Richarda Rouse III

Richard Rouse III
Richard Rouse III - Game Developers Conference 2010 - Day 5.jpg
Narodowość amerykański
Zawód Projektant gier wideo

Richard Rouse III to amerykański projektant gier wideo najbardziej znany jako projektant The Suffering (2004) i autor Game Design: Theory & Practice .

Kariera

Rouse wyprodukował dwie gry na komputery Macintosh, fantasy RPG Odyssey: The Legend of Nemesis (1996) i wojskową strzelankę pierwszoosobową Damage Incorporated (1997). Wykorzystali technologię Minotaur i Marathon 2 firmy Bungie .

Rouse pracował w Leaping Lizard Software, gdzie był głównym projektantem remake'u 3D gry Centipede z 1998 roku . Stamtąd przeniósł się do Surreal Software , gdzie był głównym projektantem i scenarzystą horroru akcji The Suffering oraz dyrektorem kreatywnym i scenarzystą jego kontynuacji, The Suffering: Ties That Bind . W październiku 2005 został dyrektorem ds. projektowania gier w firmie Midway .

Rouse napisał książkę Game Design: Theory & Practice , wydaną po raz pierwszy w 2001 roku i poprawioną w 2004 roku.

Rouse był jednym z czterech kreatywnych liderów pracujących nad Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots dla Ubisoft Montreal, którzy zostali usunięci z projektu w marcu 2012 roku.

Projekty, nad którymi pracował

Książki

  • Projektowanie gier: teoria i praktyka (2001, 2004)

Linki zewnętrzne