Richarda Rouse III
Richard Rouse III | |
---|---|
Narodowość | amerykański |
Zawód | Projektant gier wideo |
Richard Rouse III to amerykański projektant gier wideo najbardziej znany jako projektant The Suffering (2004) i autor Game Design: Theory & Practice .
Kariera
Rouse wyprodukował dwie gry na komputery Macintosh, fantasy RPG Odyssey: The Legend of Nemesis (1996) i wojskową strzelankę pierwszoosobową Damage Incorporated (1997). Wykorzystali technologię Minotaur i Marathon 2 firmy Bungie .
Rouse pracował w Leaping Lizard Software, gdzie był głównym projektantem remake'u 3D gry Centipede z 1998 roku . Stamtąd przeniósł się do Surreal Software , gdzie był głównym projektantem i scenarzystą horroru akcji The Suffering oraz dyrektorem kreatywnym i scenarzystą jego kontynuacji, The Suffering: Ties That Bind . W październiku 2005 został dyrektorem ds. projektowania gier w firmie Midway .
Rouse napisał książkę Game Design: Theory & Practice , wydaną po raz pierwszy w 2001 roku i poprawioną w 2004 roku.
Rouse był jednym z czterech kreatywnych liderów pracujących nad Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots dla Ubisoft Montreal, którzy zostali usunięci z projektu w marcu 2012 roku.
Projekty, nad którymi pracował
- Odyseja: Legenda Nemezis (1996)
- Obrażenia włączone (1997)
- Stonoga (1998)
- Cierpienie (2004)
- Cierpienie: więzi, które wiążą (2005)
- Kościół w ciemności (2019)
Książki
- Projektowanie gier: teoria i praktyka (2001, 2004)