Mistrz karate

Karate Champ
Karate Champ flyer.png
Arcade autorstwa Mitsuru Adachi
Deweloperzy Technos Japonia
Wydawcy Dane Wschód
Platforma(y)
Arcade (oryginalna) Apple II , C64 , NES , Virtual Console , iOS
Uwolnienie Arkada
  • JP : maj 1984
  • WW : wrzesień 1984
Jabłko II / C64
  • NA : Październik 1985
NES/FDS
  • NA : grudzień 1986
  • JP : 22 lipca 1988
Konsola wirtualna
  • JP : 16 marca 2010 r
Archiwa Arcade
  • JP : 9 października 2014 r
  • UE : 28 lipca 2015 r
  • NA : 29 września 2015 r
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Karate Champ , znany w Japonii jako Karate Dō ( 空手道 , „The Way of the Empty Hand” ) , to zręcznościowa gra walki z 1984 roku opracowana przez Technōs Japan (która później opracowała tytuły Neo Geo z 1995 roku, Voltage Fighter Gowcaizer z SNK ) i wydana przez Dane Wschód . Za pomocą podwójnego joysticka można wykonywać różne ruchy sterowanie przy użyciu formatu meczów do trzech zwycięstw, podobnie jak późniejsze bijatyki. Gra była komercyjnym przebojem, zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych, gdzie była najbardziej dochodową grą zręcznościową 1985 roku i najlepiej sprzedającą się domową grą komputerową do 1989 roku . Karate Champ ustanowił i spopularyzował gatunek gier walki jeden na jednego, dla którego jest uważana za jedną z najbardziej wpływowych gier wszechczasów.

Zaktualizowana wersja, która pozwala dwóm graczom rywalizować ze sobą, została wydana w 1984 roku pod tytułem Karate Champ — Player vs Player ( 対戦空手道 美少女青春編 , Taisen Karate Dou: Bishoujo Seishun Hen , „The Competitive Way of the Empty Hand: Pretty Maiden Edition") , oferując tryb dla wielu graczy i bardziej zróżnicowaną rozgrywkę. Został wydany dla salonów gier wkrótce po oryginale w tym samym roku, również opublikowanym przez Data East. Ta wersja została wydana na arenie międzynarodowej jako Karate Champ (oryginalna wersja dla jednego gracza była dostępna wyłącznie w Japonii) i służyła jako podstawa dla domowych wersji Karate Champ .

Rozgrywka

Rozgrywka Mistrza Karate .

Za pomocą dwóch joysticków gracze mogą wykonać 24 ruchy. Rozgrywka składa się z dwuwymiarowej walki między pierwszym karateką w białym gi , kontrolowanym przez gracza pierwszego, a drugim karateką w czerwonym gi, kontrolowanym przez gracza drugiego lub CPU, po czym następują różne rundy bonusowe dla zwycięskiego gracza. Ten schemat powtarza się w następnej, trudniejszej rundzie, rozgrywanej na nowym tle, gdzie pierwszy poziom to dojo, a wszystkie kolejne poziomy odbywają się na tym samym stadionie turniejowym.

W przeciwieństwie do większości późniejszych gier walki, nie ma paska zdrowia ani systemu punktów życia. Udane trafienie kończy rundę i daje pałkarzowi jeden punkt lub pół punktu (wraz z wynikiem liczbowym dla pierwszej dziesiątki, ale nie ma to wpływu na wygranie meczu). Pierwszy, który zdobędzie dwa punkty, jest zwycięzcą. Jeśli gracz przegra bitwę, gra się kończy. Gra zawiera zdigitalizowaną mowę, w której sędzia może wykrzykiwać takie frazy, jak „Walcz!” lub „Zwycięzca!”. Mowa jest w języku japońskim w oryginalnej wersji.

Gracz kontra gracz

Karate Champ — Player vs Player różni się od początkowego Karate Champ przez dodanie trybu gracz kontra gracz . Jest bardzo podobny do pierwowzoru w tym sensie, że używa tego samego sprzętu, ma te same duszki i ekran tytułowy, a mechanika rozgrywki jest w zasadzie taka sama.

grze Player vs Player bohaterowie walczą o dziewczyny w dwunastu różnych miejscach na całym świecie (podobnie jak w późniejszej grze SNK Street Smart ). Scena przebiega jako najlepszy z trzech rund konkursu dla jednej dziewczyny. Po każdych zawodach gracz ma szansę zdobyć dodatkowe punkty , unikając serii roślin doniczkowych lecących w jego stronę, przebijając się przez szereg plansz i zatrzymując szarżującego byka. Lokacje gry to: Port, ogród z widokiem na górę Fudżi , las bambusowy, na pniu drzewa nad przepaścią, na rufie japońskiego statku zarejestrowanego, na poboczu drogi lub pasa startowego, Holandia z wiatrakami, duże miasto, północnoamerykańska pustynia z indiańskimi tipi , ogród japoński , dojo, a na koniec leśna ścieżka nocą. Następnie gra powraca do pierwszej sceny.

Wersje i ponowne wydania

Karate Champ został przekonwertowany na Apple II i Commodore 64 przez Berkeley Softworks. Data East zaczęła publikować wersje domowe w USA 12 października 1985 r. NES została wydana w Ameryce Północnej w grudniu 1986 r. Podobnie jak wersje na komputery domowe, konwersja NES została zainspirowana edycją gry zręcznościowej Player vs. Player , ta wersja została później wydana w Japonii dla systemu dyskowego 22 lipca 1988 r., ale nigdy nie dotarł do Family Computer opartego na kartridżach. Data East opublikowało tę wersję gry, zarówno w Ameryce Północnej, jak iw Japonii.

Emulacja wersji arkadowej została wydana przez Hamster na PlayStation 2 jako część jej składu Oretachi Geasen Zoku Sono . Uwzględniono tylko oryginalną grę ( Player vs. Player została zignorowana w kompilacji). Emulowana wersja Hamstera została ponownie wydana w 2015 roku na PlayStation 4 na kompilacji Arcade Archives , która w przeciwieństwie do Oretachi Geasen Zoku Sono była oficjalnie dystrybuowana poza Japonią.

W 2010 roku został wydany na platformę iPhone przez programistę Revolutionary Concepts. Chociaż wizualnie jest identyczna z arkadową edycją gry Karate Champ — Player vs Player z 1984 roku, wersja na iPhone'a jest w rzeczywistości remake'iem, a nie emulacją, ponieważ zawiera nowe funkcje, takie jak tryb trudności, a także możliwość rywalizacji graczy poprzez grę sieci przez Bluetooth lub Wi-Fi . Gra została również wydana na iPada pod tytułem Karate Champ XL , ponownie opracowana przez Revolutionary Concepts. Mistrz Karate XL Karate Champ na iPhone'a , ale z dodatkowymi atrybutami w stosunku do swojego odpowiednika w telefonie, takimi jak opcja podzielonego ekranu.

Wersja zręcznościowa i wersja na NES zostały wydane w 2018 roku przez Dreamgear LLC pod marką „My Arcade”. Zręcznościowa wersja Karate Champ jest częścią kompilacji wydanej w formie mini automatu zręcznościowego zawierającego 34 gry Data East. Wersja NES została wydana zarówno jako samodzielna mini szafka zręcznościowa, jak i urządzenie podręczne, które zawiera 300 wbudowanych gier. W przypadku wersji NES usunięto cyfrowy głos sędziego i zastąpiono ścieżki muzyczne. Wersja zręcznościowa jest nieedytowana. Ponieważ wydania My Arcade są przeznaczone dla jednego gracza tylko tryb dla dwóch graczy został usunięty z wersji NES, a edycja Karate Champ — Player vs Player nie została uwzględniona w kompilacji 34 gier zręcznościowych.

Wersja NES powróciła jako część zestawu „Data East Collection 1” na przenośną konsolę Evercade . Z wyjątkiem usunięcia licencji Nintendo na ekranie tytułowym gry, ponowne wydanie jest identyczne z oryginałem z 1986 roku, z nienaruszonymi wszystkimi ścieżkami dźwiękowymi i cyfrowym głosem, a także trybem dla dwóch graczy.

Przyjęcie

Arkada

Karate Champ był komercyjnym przebojem, sprzedając 10 000 automatów do gier w ciągu dwóch miesięcy od premiery i stając się najlepiej sprzedającą się grą zręcznościową Data East wszechczasów. W Japonii firma Game Machine umieściła Karate Champ w wydaniu z 1 sierpnia 1984 r. Jako drugą najbardziej utytułowaną grę zręcznościową miesiąca, zanim 15 sierpnia 1984 r. stała się najbardziej dochodową szafką do gier stołowych . Game Machine wymieniło również Karate Champ — Player vs Player w wydaniu z 1 listopada 1984 r. jako szósta najbardziej udana gra zręcznościowa miesiąca.

W Ameryce Północnej była jedną z najbardziej udanych gier arkadowych w 1984 roku, generując znaczną sprzedaż. W Stanach Zjednoczonych firma Karate Champ sprzedała 30 000 jednostek arkadowych do kwietnia 1985 r. Była to najbardziej dochodowa gra zręcznościowa latem 1985 r. I czwarta najbardziej dochodowa pionowa szafka arkadowa na miesięcznych listach przebojów RePlay w listopadzie 1985 r., kiedy każda szafka była sprzedaje za około 2400 USD i zarabia średnio 200 USD tygodniowo. Zakończył rok jako najbardziej dochodowa gra zręcznościowa 1985 roku i najbardziej dochodowa gra roku w lokalizacjach na trasach / ulicach. W 1995, Flux umieścił grę na 91. miejscu w rankingu „100 najlepszych gier wideo”.

Komputery domowe

Na komputerach domowych w Stanach Zjednoczonych dyskietka Karate Champ firmy Data East otrzymała „Gold Award” od Software Publishers Association (SPA) w lipcu 1987 r. Za sprzedaż powyżej 100 000 sztuk, a następnie „Platinum Award” za ponad 250 000 sprzedaży w lutym 1988 r. , a następnie „Diamentową Nagrodę” za sprzedaż powyżej 500 000 sztuk w styczniu 1989 roku. Była to pierwsza gra, która otrzymała „Diamentową Nagrodę” od SPA i była jedną z dwóch najlepiej sprzedających się gier komputerowych w Stanach Zjednoczonych (wraz z Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego? ) do czerwca 1989 r.

Rick Teverbaugh przejrzał wersję na komputer domowy dla Computer Gaming World i stwierdził, że „moim jedynym zarzutem jest to, że niektóre opcje w meczu to kontry na ruch przeciwnika, ale często nie ma czasu na te reakcje”. Ahoj! wyraził opinię, że wersja na Commodore 64 „nie jest tak elektryzująca jak wersja zręcznościowa, ale jest zabawnym testem strategii akcji”. Magazyn podsumował, że „krzywa uczenia się jest stroma, ale… kiedy joysticki znajdują się w rękach dwóch doświadczonych graczy, jest to jedna z najbardziej ekscytujących gier, które trafiły na ekran komputera od dłuższego czasu”.

Dziedzictwo

Karate Champ zainspirowało wiele gier o sztukach walki. Po jego wydaniu nastąpiła fala karate i kung fu, próbujących wykorzystać jego sukces. Przypisuje się jej ustanowienie i spopularyzowanie gatunku gier walki jeden na jednego, dla którego IGN umieścił ją jako jedną z dziesięciu najbardziej wpływowych gier wszechczasów. Edycja Player vs Player Karate Champ była również pierwszą bijatyką, w której dwóch graczy mogło walczyć ze sobą .

Karate Champ wywarło wpływ na takie tytuły, jak Yie Ar Kung Fu firmy Konami (1985), The Way of the Exploding Fist firmy Beam Software (1985) i inne gry walki. John Tobias wymienił Karate Champ jako główną inspirację dla rozgrywki w Mortal Kombat (1992).

W 1985 roku firma Data East zaczęła podejmować kroki prawne przeciwko producentom podrabianych automatów do gier, zarówno w Japonii, jak i na arenie międzynarodowej. Data East wytoczyła później pozew przeciwko Epyx , zarzucając naruszenie praw autorskich do gry World Karate Championship z 1986 roku . Sprawa Data East USA, Inc. przeciwko Epyx, Inc. trafiła do dziewiątego sądu okręgowego, gdzie uznano, że typowy nabywca gier nie uzna ich za zasadniczo podobne. Karate Champ był ponownie zaangażowany w późniejszą sprawę, Capcom USA Inc. przeciwko Data East Corp. , w obronie Data East przed Capcom zarzuty Fighter's History (1993) o plagiat Street Fighter II (1991).

Linki zewnętrzne