Street Smart (gra wideo)
Street Smart | |
---|---|
Deweloperzy |
SNK (Arcade) Treco (Genesis/Mega Drive) |
Wydawcy |
SNK (Arcade) Treco (Genesis/Mega Drive) |
Platforma(y) | Zręcznościowe , Mega Drive/Genesis |
Uwolnienie |
Arcade sierpień 1989 Genesis/Mega Drive 1991 |
gatunek (y) | Bijatyka / Bijatyka |
Tryb(y) | 1 lub 2 graczy |
Street Smart ( ストリートスマート Sutorītosumāto ) to gra zręcznościowa typu beat'em up z 1989 roku, opracowana i opublikowana przez SNK . Celem gry jest zdobycie pieniędzy, dziewczyn i chwały na ulicach całego Zachodu. Odbywający się jedyny w swoim rodzaju turniej „Champion Tag Match in USA”, w którym gracze wcielają się w dwóch młodych ekspertów walki wręcz, którzy muszą walczyć z najtwardszymi ulicznymi wojownikami w całym kraju.
Rozgrywka
Rozgrywka to bijatyka , w której gracz może poruszać się we wszystkich ośmiu kierunkach podczas walki na arenie, a także kopać, uderzać pięściami lub wykonywać specjalne ruchy. W przeciwieństwie do Double Dragon Technō , River City Ransom i większości bijatyk, gracze walczą na zamkniętej przestrzeni areny, podobnie jak w grze Taito Violence Fight , a gracze mogą wybrać walkę dowolną z dwóch grywalnych postaci wymienionych poniżej . Cwaniak przyczynia się do rozwoju gatunku, dodając kooperacyjny tryb wieloosobowy do bitew drużynowych przeciwko postaciom bossów; jednak gracze zawsze będą rozgrywać „Grudge Match” w następnej rundzie, aby określić, kto otrzyma dodatkowe życie / punkty, ale obaj gracze mogą grać razem przez całą grę. Wnosi również wkład do gatunku, dodając prosty system kombinacji, pierwszy w swoim rodzaju, w którym gracze mogą wykonywać normalne ruchy, które stają się częścią ciągu ataków, podobnie jak w niektórych poprzedzających go bijatykach.
Wojownicy graczy
- Karate-Man (空手家 Karateka), Japończyk ubrany w biały karate gi . Jest sztuk walki z błyskawicznymi atakami.
- Crusher (クラッシャー Kurasshā), Amerykanin ubrany w niebieskie legginsy . Jest zawodowym zapaśnikiem bez szybkości, ale tylko silnymi atakami.
Ta gra zręcznościowa została przeniesiona na Genesis/Mega Drive w 1991 roku, opracowana i opublikowana przez Treco . Port używa mniej (choć jaśniejszych) kolorów i, aby zrekompensować duże duszków na ekranie, zawiera czarne ramki na górze i na dole; dane gracza są pokazane na górnym pasku, w tym widoczny pasek życia przeciwnika (którego brakuje w grze zręcznościowej). W grze zaimplementowano system zakładów, w którym gracze mogą wygrać pieniądze za wygraną walkę lub rzucenie walki (podobnie jak w późniejszej grze na PSP The Con ), a także nowego ostatniego bossa. W porcie Genesis / Mega Drive brakuje trybu dwóch graczy kontra procesor (dwóch graczy walczyło na ekranie tylko w „Grudge Match” po każdej turze przeciwko przeciwnikowi z procesorem). Stało się tak ze względu na ograniczenia pamięci systemu w tym czasie. W porcie Genesis/Mega Drive „Karate Man” nosi czerwony strój zamiast białego. Obie postacie otrzymują również nowy wirujący „ruch mocy” (przez jednoczesne naciśnięcie wszystkich trzech przycisków), który może powalić wroga jednym uderzeniem, ale zmniejsza zdrowie gracza. W grze są trzy zakończenia, w zależności od tego, czy gracze są spłukani, czy nie, gdy ostatni boss zostanie pokonany. Gdyby gracze byli „spłukani”, ostatecznym obrazem jest gracz w łachmanach, siedzący w rynsztoku. Zdobycie przyzwoitej sumy pieniędzy sprawi, że postać będzie dobrze ubrana, w modnym samochodzie z atrakcyjną dziewczyną. Jeśli postać zarobi ogromną sumę pieniędzy (zwykle uzyskaną poprzez obstawianie wszystkich wygranych na gracza, aby wygrał przed każdą rundą), jest pokazany jako człowiek z czterema dziewczynami w mieszkaniu pełnym pieniędzy. Ostatnia różnica między portem Genesis / Mega Drive a grą zręcznościową polega na możliwości przyznania graczowi „punktów” na koniec każdego udanego meczu, które można przypisać do atrybutów postaci. Gracz może zyskać np. większy pasek życia, większą szybkość czy moc, dzięki czemu postać będzie znacznie bardziej zabójcza pod koniec gry niż na początku.
Oryginalna wersja zręcznościowa została później włączona do kompilacji 20 gier będącej kontynuacją SNK Arcade Classics Vol. 1 , zatytułowany jako SNK Arcade Classics Vol. 0 , który został wydany w Japonii 27 kwietnia 2011 roku.
Gra została włączona do SNK 40th Anniversary Collection na różne nowoczesne konsole i komputery PC (przez Steam ) w 2018 roku.
Muzyka w tle słyszana w pierwszym etapie została później ponownie wykorzystana jako motyw bitwy dla dwóch graczy w grze walki SNK Fatal Fury z 1991 roku dla Neo Geo .
Przyjęcie
W Japonii firma Game Machine umieściła Street Smart w wydaniu z 1 października 1989 r. Jako jedenasta najbardziej udana gra zręcznościowa miesiąca.
Gry komputerowe i wideo napisały, że sterowanie w grze zręcznościowej wydaje się „na początku zagmatwane”, ale wywarło pozytywne wrażenie na temat gry, oceniając ją ogólnie na 80%. Skomentowali, że nie było to tak zabawne jak walka z przemocą , ale „nadal warto w to zagrać”.