Posiadłość Luigiego 3

Luigi's Mansion 3
Luigi's Mansion 3.jpg
Icon, przedstawiająca Luigiego i Gooigiego
Deweloperzy Gry następnego poziomu
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy) Bryce’a Hollidaya
Producent (producenci)

Alex MacFarlane Bjorn Nash Kensuke Tanabe
Projektant (y)
Devona Blancheta Jasona Carra
programista (y) Briana Davisa
Artysta (y) Barreta Chapmana
pisarz (e) Ryunosuke Suzuki
kompozytor (y)
Chada Yorka Darrena Radtke
Seria Luigi
Platforma(y) Przełącznik Nintendo
Uwolnienie 31 października 2019 r
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Luigi's Mansion 3 to przygodowa gra akcji z 2019 roku opracowana przez Next Level Games i wydana przez Nintendo na Nintendo Switch . Jest to trzecia główna część serii Luigi 's Mansion po Luigi's Mansion: Dark Moon . W grze gracze wcielają się w Luigiego, który musi zbadać nawiedzony hotel, zawierający różne motywy na każdym piętrze i uratować swoich przyjaciół przed zamieszkującymi go duchami, po tym, jak grupa zostaje oszukana do odwiedzenia go na wakacje przez King Boo.

Oprócz wielu powracających elementów rozgrywki z poprzednich części, gra zawiera nowe funkcje, w tym dodatkowe ruchy do łapania duchów, asystenta ektoplazmatycznego sobowtóra znanego jako Gooigi oraz rozszerzoną funkcjonalność dla wielu graczy, która pozwala graczom angażować się w gry kooperacyjne i rywalizacyjne zarówno lokalnie, i online. Gra zebrała pozytywne recenzje krytyków i była nominowana do kilku nagród, zdobywając nagrodę za „Najlepszą grę rodzinną” na The Game Awards 2019 . Gra sprzedała się w 12,44 miliona egzemplarzy w grudniu 2022 roku.

Rozgrywka

Luigi's Mansion 3 to przygodowa gra akcji , w której gracze kontrolują postać Luigiego z perspektywy trzeciej osoby, chwytając duchy w dużym hotelu. Gra oferuje dwa tryby rozgrywki – tryb fabularny dla jednego gracza oraz zestaw trybów gry wieloosobowej – w których łapanie duchów działa tak samo, jak w poprzednich odsłonach: gracze ogłuszają duchy Strobulbem Luigiego, chwytają je jego Poltergustem i osłabić ich zdrowie do 0, aby je schwytać.

Jeden gracz

W trybie fabularnym dla jednego gracza gracze eksplorują duży hotel z 17 piętrami – każde piętro składa się z innego motywu i atmosfery oraz różnych duchów, w tym ducha bossa, którego gracz musi pokonać. Niektóre z pierwszych pięter, takie jak piętro 2, nie mają motywu. W przeciwieństwie do trybu fabularnego Luigi's Mansion: Dark Moon , który skupiał się na predefiniowanej strukturze misji w kilku rezydencjach, Luigi's Mansion 3 jest bardziej otwarty, co pozwala na większą eksplorację scenerii gry, z jedynym ograniczeniem polegającym na tym, że gracze nie mogą eksplorować pięter w hotelu windą, dopóki nie znajdą przycisku umożliwiającego dostęp do niego; główny hol hotelu i piwnica to jedyne piętra, na których znajdują się schody między nimi, które eliminują potrzebę korzystania z windy.

Skarb możesz znaleźć podczas eksploracji piętra hotelu z różnych obiektów i rozwiązywania niektórych zagadek. Luigi może znaleźć monety (o wartości 1), banknoty (o wartości 5), sztabki złota (o wartości 10) i perły (o wartości 100), a także worki z pieniędzmi zawierające setki monet. Może również znaleźć specjalne klejnoty na każdym piętrze, a także schwytać Boosa, zwykłego wroga w serii Mario , podczas gdy Luigi może znaleźć serca, aby odzyskać zdrowie utracone w wyniku ataków duchów i innych zagrożeń środowiskowych. Niektóre funkcje wprowadzone przez Dark Moon są dostępne w grze, w tym funkcję ładowania ogłuszającego, która może ułatwić łapanie duchów, oraz Dark-Light Device, czarne światło funkcja, która może ujawnić obiekty, które stały się niewidzialne (po przechwyceniu Duchowych Kul, które powodują niewidzialność) i ożywić niektóre portrety. Może również przywracać do normalnego stanu opętane przedmioty, takie jak opętane skrzynie lub kosze na śmieci. Nowością w serii są nowe funkcje Poltergusta – atak obszarowy, który może pomóc powstrzymać wielu wrogów z tyłu, a także wysadzić meble, aby odsłonić skarb; przyssawka, która pozwala graczowi wystrzelić tłok na przeszkody, a następnie usunąć je za pomocą Poltergusta na sznurku kubka; oraz atak uderzeniowy, który pozwala graczom wielokrotnie rozbijać schwytane duchy o ziemię, zarówno w celu uzyskania większych obrażeń, jak i broni do trafienia innych duchów wokół nich.

Najbardziej godnym uwagi dodatkiem do gry jest Gooigi – ektoplazmatyczny sobowtór Luigiego, wprowadzony wcześniej w remake'u oryginalnej Luigi's Mansion na 3DS . Gooigi może wykonywać ruchy podobne do ruchów swojego prawdziwego odpowiednika i może być kontrolowany przez gracza (przełączając się między Luigim i Gooigim) lub drugiego gracza w lokalnej kooperacji. Gooigi może być używany przez gracza do pomocy w bitwach i rozwiązywaniu niektórych zagadek w grze, z których niektóre wymagają użycia Gooigi i Luigiego do ukończenia. W przeciwieństwie do Luigiego, Gooigi może przeciskać się przez szczeliny w otworach wentylacyjnych i kratkach oraz chodzić po kolczastych podłogach, ale jest słabszy niż jego prawdziwy odpowiednik i natychmiast straci swoją fizyczną formę, jeśli wejdzie w kontakt z wodą lub ogniem.

Tryb wieloosobowy

Tryb wieloosobowy gry pozwala nawet ośmiu graczom grać razem lokalnie i online. W tym trybie gracze mogą angażować się w rozgrywkę kooperacyjną poprzez „ScareScraper”, powracającą funkcję z Dark Moon lub konkurencyjne mecze drużynowe w „ScreamPark”. Oba tryby wykorzystują ten sam styl sterowania w trybie dla jednego gracza, a gracze mogą kontrolować cztery warianty kolorystyczne (zielony, fioletowy, pomarańczowy lub niebieski) Luigiego lub Gooigiego. ScareScraper koncentruje się na współpracy zespołowej między graczami, aby oczyścić każde z 5 lub 10 pięter losowo wygenerowanego wieżowca, szukając duchów ukrywających się na każdym piętrze. „ScreamPark” koncentruje się na meczach drużynowych – jedna strona jako Drużyna Luigi, druga jako Drużyna Gooigi – i zdobywanie punktów w trzech różnych typach meczów: Ghost Hunt, w którym drużyny zdobywają punkty, łapiąc duchy, przy czym twardsze duchy są warte więcej punktów; Cannon Barrage, w którym drużyny zdobywają punkty, zabezpieczając kule armatnie, niektóre trzymane przez duchy, ładując je do armaty i strzelając nimi do celów, przy czym trudniejsze cele zdobywają więcej punktów; i Coin Floating, w którym drużyny używają pontonów do zbierania monet, które wpadają do basenu, unikając min, które również upadają lub gubią posiadane monety i przebijają ponton, co powoduje, że muszą wysadzić kolejny, pozwalając przeciwnikom je ukraść .

Działka

Luigi , jego pies-duch Polterpup, jego brat Mario , księżniczka Peach i trio Ropuch zostali zaproszeni do The Last Resort, luksusowego hotelu w stylu art deco , położonego na zboczu góry, i postanawiają odwiedzić go na wakacje. Po przybyciu i zakwaterowaniu Luigi budzi się w nocy i stwierdza, że ​​hotel jest opuszczony, przekształcony w nawiedzony budynek, a pozostali zaginęli. Odkrywa, że ​​upiorna właścicielka hotelu, Hellen Gravely, zwabiła grupę do hotelu w ramach pułapki zastawionej przez króla Boo , którego uwolniła. Areszt profesora E. Gadda po jego odzyskaniu w poprzedniej grze . King Boo ogłasza swoje plany zemsty na Luigim i jego przyjaciołach poprzez uwięzienie ich na portretach, ale Luigi albo ledwo ucieka na niższe piętra hotelu przez zsyp do prania, albo zostaje uwięziony na portrecie przez King Boo wraz z resztą jego przyjaciół. Z pomocą Polterpupa, który również uniknął schwytania, Luigi, jeśli on również uniknie schwytania, eksploruje piwnicę i natrafia na stary czerwony samochód w podziemnym garażu, w którym znajduje się nowy model odkurzacza Poltergust. Używając go, Luigi podąża za Polterpupem do holu i odkrywa, że ​​​​E. Gadd również został schwytany.

Przeszukując lobby, Luigi znajduje w sejfie urządzenie Dark-Light profesora i używa go, by go uwolnić. Zakładając przenośne laboratorium w garażu, E. Gadd wyjaśnia, w jaki sposób został oszukany, aby odwiedzić hotel i schwytany przez Hellen, która ukradła mu jego najnowszą kolekcję duchów, aby obsadzić budynek. Wierząc, że przyjaciele Luigiego są prawdopodobnie uwięzieni na wyższych piętrach, E. Gadd zaleca, aby Luigi znalazł przyciski windy na wyższe piętra, które zostały zabrane z głównej windy po tym, jak zabezpieczył dwa przed duchem, którego pokonał wcześniej. Podczas eksploracji pięter, z których każda ma inny motyw, Luigi jest dodatkowo wspomagany przez E. Gadda z dwoma nowymi gadżetami: Virtual Boo, urządzeniem komunikacyjnym opartym na Virtual Boy i Gooigi, ektoplazmatyczny sobowtór Luigiego. Nie mając wyboru, Luigi rozpoczyna poszukiwania zaginionych przycisków windy, aby odwiedzić każde z wielu pięter hotelu.

Podczas poszukiwań Luigi napotyka różne duchy i pokonuje je, jednocześnie odzyskując przyciski windy i ratując Ropuchy z ich portretów, ku złości i frustracji Hellen. Po uratowaniu Ropuch dociera na najwyższe piętro, gdzie konfrontuje się z Hellenem, którego udaje mu się pokonać przed uratowaniem Mario. Następnie Luigi podąża za nim na dach hotelu, gdzie znajduje portret Peach. Po uwolnieniu jej, grupa zostaje skonfrontowana z King Boo, który wcześniej stracił wiarę w Hellen i duchy i przygotowuje się do uwięzienia ich, E. Gadda i Ropuch na jednym gigantycznym portrecie. Po nieumyślnym uratowaniu przez Polterpup w ostatniej sekundzie, Luigi zostaje zmuszony do ponownego pokonania King Boo, przy pomocy Gooigiego. Podczas bitwy King Boo powiększa ramę portretu, próbując wciągnąć cały hotel z Luigim wciąż na dachu. Luigi pokonuje King Boo i udaje mu się odzyskać portret na chwilę przed tym, jak hotel zapada się w ruinę. Po uwolnieniu swoich przyjaciół z portretu, duchy, które schwytał Luigi, uciekają z więzienia i próbują zaatakować, ale stają się towarzyskie, gdy klejnot z korony Króla Boo znika, co sugeruje, że wszyscy zostali poddani praniu mózgu. E. Gadd, widząc duchy zdenerwowane przypadkowym zniszczeniem ich domu, decyduje, że grupa zbuduje nowy hotel, podczas gdy ponownie schwytany King Boo wraca pod jego opiekę wraz z Hellen. W zależności od tego, ile pieniędzy Luigi zebrał podczas swojej przygody, nowy hotel (zbudowany w wersji E. Gadda) będzie różnej wielkości. Po wielkim ponownym otwarciu Luigi i jego przyjaciele rozjeżdżają się do domu.

Rozwój

Luigi's Mansion 3 zostało opracowane przez Next Level Games , które wcześniej stworzyło Luigi's Mansion: Dark Moon , i jest wydawane przez Nintendo . Gra była pierwotnie planowana jako na Wii U , a wczesne prototypy wprowadzały Slam i Burst jako nowe umiejętności; jednak rozwój systemu Nintendo Switch rozpoczął się na dobre po ukończeniu Metroid Prime: Federation Force firmy Next Level Games . Zmiana scenerii z rezydencji na hotel została dokonana, aby gracze mogli „eksplorować w trójwymiarze”, a Kensuke Tanabe wyjaśnił, że „chcieli, aby gracze mogli zwizualizować, jak powstał hotel”. Pomimo nowego ustawienia, zespół celowo wybrał niektóre ustawienia, aby „uczynić to tak nieoczekiwanym, a nawet niehotelowym, jak to tylko możliwe”. Zespół zauważył, że tak długo, jak łączyli ustawienia za pomocą tradycyjnej konfiguracji hotelowej, mogli uniknąć różnych ustawień. Niektóre funkcje, które były wcześniej obecne lub planowane w remake'u oryginału na Nintendo 3DS Luigi's Mansion zostało rozszerzone w trzeciej części, takie jak lokalna gra kooperacyjna na tym samym ekranie i wspomniane nowe umiejętności. Przed oficjalnym ogłoszeniem gry, nowy gadżet Luigiego, Poltergust G-00, został pokazany po raz pierwszy w Super Smash Bros. Ultimate Nintendo Direct w sierpniu 2018 roku jako część zwiastuna zapowiadającego zawartość gry Castlevania . Poltergust G-00 został również włączony do zestawu ruchów Luigiego, który teraz może chwytać przeciwników z dystansu Zasysającym Strzałem i przyciągać nim przeciwników do Ostatecznego Uderzenia.

Luigi's Mansion 3 zostało ogłoszone podczas prezentacji Nintendo Direct 13 września 2018 r., A tytuł był wówczas wymieniony jako wstępny i planowany do wydania w 2019 r. Gra była częścią prezentacji Nintendo na targach E3 2019, z nowym zwiastunem podkreślającym założenie, mechanika rozgrywki i tryby gry, w tym powrót trybu online dla wielu graczy, ScareScraper. Demo do grania na parkiecie. Nate Bihldorff z Nintendo of America stwierdził, że główna kampania gry będzie dłuższa niż kampania Dark Moon . Stwierdził również, że sfinalizowany tytuł został zmieniony na zwykły numer „3”, a nie na podtytuł, ponieważ różnica czasowa między drugą a trzecią częścią była znacznie krótsza, do tego stopnia, że ​​​​seria została nazwana uznaną franczyzą, w przeciwieństwie do 12- roczna różnica między pierwszą a drugą ratą. Nowy zwiastun pokazany podczas Nintendo Direct 4 września 2019 r. przedstawiał niektóre obszary otoczenia hotelu i zadebiutował ScreamPark, nowym imprezowym trybem gry dla maksymalnie ośmiu graczy na jednej konsoli. Luigi's Mansion 3 został wydany 31 października 2019 roku.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Luigi's Mansion 3 otrzymał generalnie pozytywne recenzje . Chelsea Stark z Polygon pochwaliła użycie Gooigi, a także różnorodność poziomów w całej grze, mówiąc, że „to najlepsza dotychczas przygoda naszego przestraszonego kota”. Ryan McCaffrey z IGN również pochwalił projekt i różnorodność poziomów, mówiąc: „Luigi's Mansion 3 jest tak zabawny, czarujący i elegancko zaprojektowany, że mam nadzieję, że będziemy otrzymywać więcej niż trzy z nich co 20 lat”.

Obroty

Do grudnia 2022 roku Luigi's Mansion 3 sprzedał się na całym świecie w 12,44 miliona egzemplarzy, co czyni go jedną z najlepiej sprzedających się gier na Nintendo Switch .

Nagrody

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2019 Nagrody krytyków gier Najlepsza gra na konsole Mianowany
Najlepsza gra akcji/przygodowa Mianowany
Najlepsza gra rodzinna/społeczna Wygrał
Gamescom Najlepsza gra rodzinna Mianowany
Najlepsza gra na Nintendo Switch Mianowany
Tytanowe nagrody Najlepsza sztuka Mianowany
Najlepsza gra przygodowa Mianowany
Najlepsza gra rodzinna/społeczna Wygrał
Nagrody gier 2019 Najlepsza gra rodzinna Wygrał
2020 Nagrody gier w Nowym Jorku Nagroda Big Apple dla najlepszej gry roku Mianowany
Nagroda Central Park Children's Zoo za najlepszą grę dla dzieci Wygrał
23. doroczne nagrody DICE Wybitne osiągnięcie w animacji Wygrał
Gra przygodowa roku Mianowany
Nagrody NAVGTR Animacja, Artystyczny Mianowany
Gra, rodzina franczyzowa Wygrał
Nagrody gier SXSW Doskonałość w animacji Mianowany
Doskonałość w sztuce Mianowany
Doskonałość w projektowaniu Mianowany
Doskonałość w SFX Mianowany
16. ceremonia wręczenia nagród Brytyjskiej Akademii Gier Najlepsza gra Mianowany
Animacja Wygrał
Rodzina Mianowany
Tryb wieloosobowy Mianowany

Notatki

Linki zewnętrzne