Mario Clash

Mario Clash
Mario Clash - Nintendo Virtual Boy box art.png
Północnoamerykańska grafika pudełkowa
Deweloperzy Nintendo R&D1
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy)
Toru Osawa Hiroyuki Kimura
Producent (producenci) Gunpei Yokoi
programista (y)

Tsutomu Kaneshige Yoshinori Katsuki Katsuya Yamano
kompozytor (y) Ryoji Yoshitomi
Seria Mario
Platforma(y) Wirtualny chłopiec
Uwolnienie
  • JP : 28 września 1995
  • NA : 1 października 1995
gatunek (y) Platforma , akcja
Tryb(y) Jeden gracz

Mario Clash to gra wideo wyprodukowana przez Nintendo w 1995 roku dla Virtual Boy . Jest to pierwsza Mario w stereoskopowym 3D , a trójwymiarowe ponowne wyobrażenie Mario Bros. Odbiór gry był mieszany.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry

Mario Clash to trójwymiarowa wersja oryginalnej gry zręcznościowej Mario Bros. Celem jest strącenie wszystkich wrogów z półek. Gracze kontrolują Mario , aby wykonać ten cel, który może podróżować w tle i poza nim, skacząc do przodu lub do tyłu. Tymczasem ci wrogowie mogą podróżować między tymi dwoma samolotami różnymi rurami. Każdy poziom ma inny układ rur, platform i wrogów. Ma 99 poziomów, chociaż gracz może rozpocząć tylko od jednego z pierwszych czterdziestu z nich. Gra nie pozwala jednak na zapisywanie postępów przez gry lub wysokie wyniki , gdy gra jest wyłączona.

Na niektórych wrogów, takich jak Koopa Troopas , można wskoczyć, powodując wycofanie się do swojej skorupy. W tym momencie Mario musi chwycić tę skorupę, aby pokonać wrogów, na których nie można bezpiecznie wskoczyć, rzucając ją w nich w prawo lub w lewo, w tło lub na pierwszy plan. Niektórych wrogów można pokonać tylko wtedy, gdy Mario rzuci pociskiem z jednego samolotu na drugi, a niektórzy inni wrogowie mogą mieć aktywną obronę, która zapobiega uszkodzeniom. Jeśli wróg wejdzie w Mario lub Mario wskoczy na wroga, na którego nie może wskoczyć, straci życie. Gra kończy się, jeśli Mario skończą się życia. Gra wykorzystuje system punktacji, a poziom musi zostać ukończony w określonym czasie. Pokonanie większej liczby wrogów pociskiem Koopa Troopa z rzędu skutkuje zdobyciem większej liczby punktów. Gracze mogą korzystać z Grzyb , którego dotknięcie inicjuje Czas Gorączki. Dzięki temu Mario może pokonać wrogów niezależnie od ich obrony.

Rozwój

Mario Clash zostało opracowane przez Nintendo R&D1 , z reżyserem Gunpei Yokoi , tym samym zespołem, który był odpowiedzialny za rozwój samego Virtual Boya. Shigeru Miyamoto , jeden z twórców serii Mario , przyczynił się do powstania gry. Podobnie jak wszystkie inne gry Virtual Boy, Mario Clash wykorzystuje czerwono-czarną kolorystykę i wykorzystuje paralaksę , sztuczkę optyczną używaną do symulacji efektu 3D.

Gra została pierwotnie opracowana jako prosty remake oryginalnego Mario Bros. i nosiła tytuł Mario Bros. VB .

Przyjęcie

Pomimo tego, że został określony przez Next Generation jako „być może najbardziej obiecujący tytuł” ​​dla Virtual Boy przed jego wydaniem, spotkał się z mieszanym przyjęciem po uruchomieniu. Prawie wszyscy pracownicy magazynu GameFan Magazine wybrali Mario Clash jako swoją ulubioną grę Virtual Boy podczas testowania przedpremierowej wersji konsoli ze względu na połączenie rozgrywki platformowej z efektami 3D. Jeden z recenzentów pochwalił efekty 3D w grze , podczas gdy obaj uważali, że z czasem stało się to nużące. GamePro krótka recenzja personelu pochwaliła doskonałe wykorzystanie funkcji 3D Virtual Boy, ale zasugerowała, że ​​​​sprzęt Virtual Boy nie oddaje sprawiedliwości grze, wyrażając nadzieję, że gra zostanie wydana na Super NES . IGN również nazwał to „łagodnie sprytną” grą powstrzymywaną przez „niezręczny” kontroler Virtual Boya i ograniczenie czerwono-czarnych kolorów konsoli. Uważali też, że jest „niedoceniany”.

Recenzje retrospektywne były podobnie mieszane. Nintendo Life uznało sprite'y za „nudne” i „płaskie”, a także skrytykowało brak funkcji zapisywania. Czuli jednak, że gracze uznaliby to za wyzwanie, gdyby utknęli w nim wystarczająco długo. Nintendojo uznało, że była to „warta igraszka” i „innowacyjne odejście” od Mario Bros. GamesRadar pochwalił tę grę, stwierdzając: „W rzeczywistości genialnie wykorzystała 3D… Projekty poziomów charakteryzowały się ogromną różnorodnością i wymyślanie każdy z nich był niesamowicie zabawny”. Oficjalny magazyn Nintendo nazwał to „zabawną małą grą”, ale skrytykował sprzęt Virtual Boy za powodowanie bólu głowy podczas rozgrywki. Marissa Meli z UGO Networks uznała, że ​​czcionka w grze sprawia wrażenie, że gra jest pośpieszna. UGO Networks nazwało Mario Clash najniższym punktem serii Mario . Scott Alan Marriott z Allgame uważał, że gra była fajna, ale groziła powtórzeniem i cierpiała z powodu braku systemu zapisywania najlepszych wyników.

Luke z PALGN nazwał to jedną z najtrudniejszych gier Mario , jakie kiedykolwiek powstały. ABC Good Game napisało, że Mario Clash próbował ożywić arkadowe korzenie serii, ale „nie było to zbyt dobre”. Electronic Gaming Monthly przyznał jej średnią 7,125, ale czterech recenzentów było podzielonych: Andrew i Mike narzekali na luźną kontrolę, która utrudniała skakanie do celu, i uważali, że gra jest „w porządku”, ale po krótkiej chwili stała się nudna, podczas gdy Mark i Sushi argumentowali, że prosta rozgrywka uzależnia i że gra doskonale wykorzystuje sprzęt Virtual Boy. Next Generation przyznało Mario Clash trzy z pięciu gwiazdek. Pisarz magazynu skomentował: „Ostatecznie Mario Smash nie zapewnia gier nowej generacji, nie jest uzależniająca, ekscytująca ani nawet ładnie wygląda, ale jest cholernie dobrą rozrywką w interesującym nowym formacie”.

Mario Clash był popularną propozycją remake'u 3DS przez krytyków. Nazwali ją również jedną z pięciu gier 3D z przeszłości Nintendo, które najbardziej zasługiwały na ponowne wydanie na Nintendo 3DS , a personel 1UP.com nazwał ją dobrą grą, która otrzyma nowe życie na 3DS. W wywiadzie dla Hidekiego Konno, dyrektora sprzętowego Nintendo 3DS, Craig Harris z IGN powiedział, że jest zaskoczony, że Mario Clash nie było wśród tych stworzonych w celu zaprezentowania konsoli 3DS podczas jej premiery.

Mechanika gry Mario Clash została również wykorzystana jako mikrogra w WarioWare, Inc.: Mega Microgames! za Game Boy Advance i jego remake WarioWare, Inc.: Mega Party Games! dla GameCuba .

Notatki

Linki zewnętrzne