Zerowy wyścigowiec

Zero Racers logo.png
Wstępne logo
Zero Racers
Deweloperzy Nintendo
Wydawcy Nintendo
Seria F-zero
Platforma(y) Wirtualny chłopiec
Uwolnienie Niewydany
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Jeden gracz

Zero Racers to niepublikowana wyścigowa gra wideo , która była w fazie rozwoju i miała zostać opublikowana przez Nintendo w planowanym terminie premiery w 1996 roku wyłącznie dla Virtual Boy . Gdyby został wydany przed anulowaniem, stałby się pierwszą F-Zero , która zawierałaby grafikę 3D . W grze gracze mogą wybrać jedną z czterech postaci, z których każda ma swój poduszkowiec i ścigać się z postaciami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję na piętnastu torach podzielonych na trzy ligi. Podgląd tytułu pojawił się w magazyny gier wideo , ale ostatecznie został odłożony na półkę z powodu awarii samego Virtual Boya, mimo że został ukończony do wydania.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry Zero Racers . Virtual Boy używa w swoich grach czerwono-czarnej kolorystyki.

Zero Racers to futurystyczna gra wyścigowa, w której gracze rywalizują w szybkich wyścigach. Istnieją cztery postacie F-Zero, które mają własny pojazd do wyboru wraz z jego unikalnymi zdolnościami. Celem jest pokonanie przeciwników do końca, unikając niebezpieczeństw, które mogą uszkodzić pojazd graczy. Każda maszyna posiada miernik mocy, służący do pomiaru trwałości maszyny; zmniejsza się, gdy maszyna zderza się z poboczem toru lub innym pojazdem. Energia jest uzupełniana przez przejeżdżanie przez obszary boksów rozmieszczone wzdłuż prostej startowej lub w pobliżu. Rozgrywka różni się jednym ważnym punktem od swojego poprzednika i wszystkich F-Zero tym, że pojazdy ścigają się we wszystkich trzech wymiarach w tunelach.

Wyścig w Zero Racers składa się z ustalonej liczby okrążeń wokół toru. Zawodnik musi ukończyć każde okrążenie na kolejno wyższym miejscu, aby uniknąć dyskwalifikacji z wyścigu. Za każde ukończone okrążenie gracz jest nagradzany przybliżonym zwiększeniem prędkości zwanym „Szybkim” oraz liczbą punktów określoną przez miejsce. Wyświetlany jest ekran, aby wskazać, że można użyć doładowania; jednak gracz jest ograniczony do oszczędzania do trzech naraz. Jeśli zgromadzona zostanie określona liczba punktów, nabywana jest „ dodatkowa maszyna ”, która daje graczowi kolejną szansę na powtórzenie kursu.

Zero Racers zawiera dwa tryby gry. W trybie Grand Prix gracz wybiera ligę i ściga się z innymi pojazdami na każdym torze w tej lidze, unikając przy tym dyskwalifikacji. W grze dostępnych jest łącznie piętnaście torów podzielonych na trzy ligi. Tryb Practice pozwala graczowi ćwiczyć na torach z trybu Grand Prix.

Historia

Zero Racers został po raz pierwszy przedstawiony przez magazyn Nintendo Power w wydaniu z lipca 1996 roku pod nazwą G-Zero i planowany na jesień 1996 roku. Gra otrzymała później szczegółowy artykuł fabularny w sierpniu tego samego roku od Nintendo Power pod jej ostateczną nazwą i nadal była planowana na jesień 1996 roku. Tytuł został również zapowiedziany we wrześniowym numerze brytyjskiej publikacji Nintendo Magazine System , ale ostatecznie został anulowany z powodu zaprzestania produkcji Virtual Boy przez Nintendo z powodu krytycznej i komercyjnej porażki . Ostatnia prezentacja, którą otrzymał, miała miejsce w wydaniu Electronic Gaming Monthly z października 1998 roku . Jedynym dowodem na jego istnienie są różne zrzuty ekranu wykonane przez kilka magazynów o grach i nagrania z rozgrywki, podczas gdy do tej pory nie znaleziono żadnych prototypów zawierających obraz ROM wersji demonstracyjnej.

Notatki

Linki zewnętrzne