F-Zero: maksymalna prędkość

F-Zero: Maksymalna prędkość
Fzmvpackshot us.jpg
w Ameryce Północnej
Deweloperzy NDcube
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy) Kazunobu Shimizu
Producent (producenci)
Takehiro Izushi Hitoshi Yamagami
kompozytor (y)

Masaru Tajima Mitsuteru Furukawa Naoto Ishida
Seria F-zero
Platforma(y) Game Boy Advance
Uwolnienie
  • JP : 21 marca 2001 r
  • NA : 11 czerwca 2001
  • UE : 22 czerwca 2001 r
  • CHN : 1-14 sierpnia 2007
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

F-Zero: Maximum Velocity to futurystyczna gra wyścigowa opracowana przez NDcube i wydana przez Nintendo jako tytuł startowy Game Boy Advance . Gra została wydana w Japonii, Ameryce Północnej i Europie w 2001 roku. Jest to pierwsza F-Zero wydana na przenośną konsolę do gier .

Akcja Maximum Velocity rozgrywa się dwadzieścia pięć lat po F-Zero , w kolejnym Grand Prix F-Zero. Poprzednie generacje F-Zero „pilotowały sobie drogę do sławy”, więc jest to druga gra F-Zero bez Kapitana Falcona , Samuraja Goroha, Pico czy Dr. Stewarta po grze BS F-Zero Grand Prix 2 . Gracze kontrolują szybko unoszące się statki i wykorzystują swoje zdolności zwiększające prędkość, aby poruszać się po torach tak szybko, jak to możliwe.

Rozgrywka

Każdy wyścig składa się z pięciu okrążeń wokół toru wyścigowego. Gracze przegrywają wyścig, jeśli ich maszyna eksploduje z powodu otrzymania zbyt dużych obrażeń lub jeśli wylądują poza torem, zostaną wyrzuceni z wyścigu z powodu spadnięcia na 20. miejsce, ukończą okrążenie z rankingiem poza limitem tego okrążenia , lub przepadku. W trybie Grand Prix dla jednego gracza wszystkie te warunki wymagają od gracza posiadania i używania dodatkowej maszyny, aby spróbować ponownie.

Za każde ukończone okrążenie gracz otrzymuje premię do prędkości, którą można wykorzystać raz w dowolnym momencie; jeden ze znaków „SSS” zostanie zacieniony na zielono, aby wskazać, że można go użyć. Wzmocnienie radykalnie zwiększy prędkość gracza, ale zmniejszy jego zdolność do obracania się. Wzmocnienie użyte przed skokiem sprawi, że gracz skoczy dalej, co może pozwolić graczowi na skorzystanie ze skrótu z odpowiednim pojazdem. Czas doładowania i prędkość różnią się w zależności od maszyny i zwykle są dostrojone pod kątem właściwej równowagi. Na przykład jedna maszyna ma czas doładowania wynoszący dwanaście sekund, ale ma najwolniejszą prędkość doładowania w całej grze. Gracze mogą również skorzystać z różnych opóźnień każdego pojazdu. Niektóre pojazdy, takie jak Jet Vermilion, potrzebują więcej czasu niż inne, aby zwolnić od maksymalnej prędkości doładowania do normalnej prędkości po zużyciu doładowania. Gracze mogą również skorzystać z tego efektu na podkładkach doładowania.

Grand Prix to główny element gry Maximum Velocity dla jednego gracza . Składa się z czterech serii nazwanych na cześć szachowych : „Pionek”, „Skoczek”, „Goniec” i „Królowa”. Te ostatnie można odblokować, wygrywając pozostałe w trybie „Ekspert”. Mają pięć wyścigów w czterech poziomach trudności, tryb „Mistrz” odblokowuje się, wygrywając tryb eksperta w każdej serii, gracz odblokowuje nową maszynę po jej ukończeniu. Gracz musi znaleźć się w pierwszej trójce na koniec ostatniego okrążenia, aby przejść do następnego wyścigu. Jeśli gracz nie będzie mógł kontynuować wyścigu, straci maszynę i będzie mógł ponownie spróbować wyścigu. Jeśli graczowi skończą się maszyny, gra się kończy, a gracz musi rozpocząć serię od początku.

Mistrzostwa to kolejny element gry dla pojedynczego gracza. Jest to w zasadzie to samo, co tryb „Time Attack”, z wyjątkiem tego, że gracz może ścigać się tylko na jednym, specjalnym torze: torze Synobazz Championship Circuit. Tego kursu specjalnego nie można wybrać w żadnym innym trybie.

Tryb wieloosobowy

Maximum Velocity można grać w dwóch trybach dla wielu graczy za pomocą kabla łączącego Game Boy Advance, z jedną kasetą lub jedną kasetą na gracza. W obu trybach może grać od dwóch do czterech graczy.

W pojedynczym wózku tylko jeden gracz musi mieć nabój. Inni gracze uruchomią sieć kablową łącza od gracza z wózkiem, korzystając z funkcji netboot GBA. Wszyscy gracze jeżdżą zwykłym statkiem, a grę można rozgrywać tylko na jednym poziomie, Silence. Cisza wraz z Fire Field to jedyne obszary, które powracają z poprzednich gier. Trafnie, Silence in Maximum Velocity nie ma muzyki w tle, w przeciwieństwie do większości innych gier F-Zero .

W Multi Cart każdy gracz musi mieć kartridż do gry. Ma to wiele zalet w porównaniu z pojedynczym wózkiem: wszyscy gracze mogą korzystać z dowolnej maszyny w tej grze, która została odblokowana przez innego gracza. Gracze mogą wybrać dowolne pole w tej grze. Po zakończeniu wyścigu wszystkie dane rankingowe graczy są mieszane i udostępniane („Ranking mieszany” przechowywany w każdym wózku).

Rozwój

F-Zero: Maximum Velocity to jeden z pierwszych tytułów opracowanych przez NDcube . Podobnie jak oryginalne F-Zero na SNES, Maximum Velocity implementuje technikę wizualną pseudo-3D opartą na efektach skalowania i obracania grafiki bitmapowej . W tej grze technika ta składa się z podwójnej warstwy, z których jedna daje iluzję głębi.

Uwolnienie

Maximum Velocity to jedna z dziesięciu gier Game Boy Advance wydanych 16 grudnia 2011 r. w ramach programu Nintendo 3DS Ambassadors , programu udostępniającego darmowe gry do pobrania początkującym użytkownikom, którzy kupili konsolę Nintendo 3DS przed spadkiem jej ceny. Został również wydany na konsoli wirtualnej Wii U 3 kwietnia 2014 r. W Japonii i 17 kwietnia w Ameryce Północnej i Europie, a zostanie wydany w usłudze Nintendo Switch Online + Expansion Pack w 2023 r.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” . Jednak NextGen nazwał to „Klasyczną grą wyścigową SNES , która dobrze się portuje, chociaż wygląd jest zdecydowanie przestarzały”. W Japonii Famitsu dał mu wynik 31 z 40.

W 2005 roku gra sprzedała się w 334 145 egzemplarzach w Japonii i 273 229 w Stanach Zjednoczonych. Łączna sprzedaż gry wyniosła ponad 1 milion sztuk na całym świecie.

Notatki

Linki zewnętrzne