Prince of Persia: Zapomniane Piaski (Wii)


Prince of Persia: Zapomniane Piaski
Prince Of Persia Forgotten Sands Box Artwork.jpg
Deweloperzy Ubisoft Quebec
Wydawcy Ubisoft
dyrektor (dyrektorzy) Mario Lordzie
Producent (producenci) Waleria Hénaire
Projektant (y)
Alexandre Pedneault Yanick Piché
programista (y) Marca Parenteau
Artysta (y)
Thierry Dansereau Steve Beaudoin
pisarz (cy)
Ben McCaw Marianne Krawczyk
kompozytor (y) Tomek Salta
Seria Książę Persji
Platforma(y) Wii
Uwolnienie
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Prince of Persia: Zapomniane Piaski to przygodowa gra akcji z 2010 roku , opracowana przez Ubisoft Quebec na Wii . Jedna z kilku powiązanych gier o tej samej nazwie , stanowi część serii Prince of Persia i jest osadzona pomiędzy wydarzeniami z The Sands of Time (2003) i Warrior Within (2004). Podążając za bezimiennym księciem gdy jest prowadzony przez dżina Zahrę przez przeklęte królestwo, rozgrywka koncentruje się na poruszaniu się po platformach i wyzwaniach bojowych przy użyciu zarówno akrobatycznych fotosów księcia, jak i odblokowanych magicznych mocy. Gra oferuje również formę kooperacji dla wielu graczy , w której drugi gracz używa Zahry, aby pomóc Księciu w platformowaniu i walce.

Produkcja The Forgotten Sands na Wii rozpoczęła się w 2008 roku wraz z innymi wersjami i trwała dwa lata, a Ubisoft Quebec otrzymał zadanie stworzenia oryginalnego, samodzielnego tytułu na sprzęt. Gra została stworzona specjalnie dla Wii, włączając sterowanie ruchem do rozgrywki i działając w ramach swoich technicznych ograniczeń. Muzyka, stworzona przez Toma Saltę , skupiała się na "eklektycznej" atmosferze nad orkiestrą. Odbiór gry był ogólnie pozytywny; krytycy chwalili jego rozgrywkę i projekt graficzny, jednocześnie zarzucając jej walkę jako nudną lub utrudnianą przez sterowanie. Kilku dziennikarzy odnotowało to jako dobre Prince of Persia i Wii sama w sobie i była nominowana do nagród za scenariusz i muzykę.

Rozgrywka

Książę w środku przeskakuje przez wyrwę w wysokim kamiennym chodniku.

Podobnie jak inne jego wersje, Prince of Persia: The Forgotten Sands to przygodowa gra akcji typu puzzle-platforma ; gracz przejmuje kontrolę nad bezimiennym księciem poruszającym się po zrujnowanym mieście osadzonym w starożytnej Persji. Prince jest kontrolowany za pomocą pilota Wii i Nunchucka . Niektóre elementy otoczenia i późniejsze moce są wyzwalane za pomocą wskaźnika Wii Remote, podczas gdy standardowe elementy sterujące skakaniem są przypisane do przycisków. Podczas gdy większość obszarów korzysta ze swobodnej kamery 3D, inne używają zablokowanej perspektywy 2D z boku. Fontanny rozsiane po grze działają jak punkty kontrolne, które przywracają zdrowie, a kule piasku do zebrania są rozrzucone wzdłuż ścieżki, która uzupełnia licznik, co pozwala Księciu odrodzić się bezpośrednio w najbliższym bezpiecznym obszarze bez ponownego uruchamiania przy fontannie.

Podobnie jak w przypadku innych pozycji z serii, Prince ma dostęp do akrobatycznych opcji przemierzania, w tym biegów i skoków po ścianach, wspinania się na tyczki lub huśtania się na nich oraz wspinania się po półkach. Obszary są odgrodzone zarówno wyzwaniami platformowymi, jak i zagadkami środowiskowymi lub pułapkami. Po pewnym czasie Książę uzyskuje dostęp do trzech magicznych mocy, które pomagają w nawigacji. Są to „haki duchowe”, które można przymocować do ścian i działać jako tymczasowy punkt uchwytu; filar trąby powietrznej, który unosi Księcia z ziemi, oraz kula, która pozwala Księciu unosić się w powietrzu i może go chronić przed pułapkami. Podczas gdy na początku te elementy otoczenia są ograniczone przez położenie i muszą być aktywowane zdalnie, później Książę zyskuje możliwość umieszczania haków i słupów na dowolnej odpowiedniej powierzchni i aktywowania kuli w powietrzu.

Walka polega na tym, że Książę atakuje mieczem lub pięściami i wykorzystuje systemowe sterowanie ruchem ; wymachiwanie pilotem Wii uruchamia ataki mieczem, a uderzanie Nunchuckiem wyzwala atak pięścią. Oba kontrolery można również potrząsnąć jednocześnie, aby wywołać atak obrotowy. Blokowanie jest przypisane do jednego z przycisków kontrolera. Istnieje wiele typów wrogów, różniących się siłą i stylem ataku. Czasami niektórzy wrogowie w grupach będą otaczać ich niebieską aurą, co oznacza, że ​​są „przywódcami” grupy. Jeśli gracz zabije tego przywódcę, pozostali wrogowie uciekną, a gracz wygrywa walkę. Wrogowie w walce mogą również zostać zamrożeni przez gracza na krótki okres czasu. Podczas walk z bossami gracz musi przejść serię szybkie wydarzenia czasowe , aby zakończyć fazy bitwy. Pokonywanie wrogów i rozbijanie specjalnych skrzyń w okolicy zapewnia punkty doświadczenia , które odblokowują ulepszenia ruchu i dodatkowe ruchy dla Księcia.

Gra oferuje tryb wieloosobowy w trybie współpracy , a drugi gracz wciela się w postać dżina Zahry. Zamiast brać bezpośredni udział w rozgrywce, drugi gracz może tworzyć elementy platformówki i wykorzystywać swoje moce do spowalniania wrogów i zagrożeń środowiskowych. Osiągnięcie określonych celów w ramach poziomów, takich jak spełnienie wymagań próby czasowej, odblokowuje specjalne nagrody podobne do osiągnięć . Istnieją również elementy do odblokowania skoncentrowane na rozgrywce, takie jak tryb przetrwania przeciwko falom wrogów, wersje wyzwań sekcji platformowych i próby czasowe.

Działka

Wszystkie wersje Zapomnianych Piasków skupiają się na przygodach Księcia, syna perskiego króla Sharamana. Chronologicznie są one w większości osadzone pomiędzy Prince of Persia: The Sands of Time a jego kontynuacją Warrior Within i mają wypełnić siedmioletnią lukę między tymi dwiema grami i pokazać, jak zmieniło się spojrzenie księcia na świat. Wersja Wii jest ustawiona w nieokreślonym momencie w tym okresie. Narrator opowiada historię o Księciu, obiecując ujawnić prawdziwe wydarzenia z jego podróży do zaginionego królestwa pod przewodnictwem dżina.

Książę jest prowadzony przez dżina Zahrę, którego znalazł i kupił na targu, przez dżunglę; Zahra obiecała mu własne królestwo, księżniczkę jako oblubienicę i nieśmiertelność. Docierając do polany, Zahra wchodzi do posągu i każe księciu go pocałować; ta czynność wiąże ich dusze, dając Księciu nieśmiertelność i możliwość zobaczenia tajemnego przejścia do zaginionego królestwa Izdahar. Izdahar, niegdyś kwitnąca kraina, jest teraz w ruinie i w uścisku Haomy , czująca złośliwa roślina, która zabiła lub opętała mieszkańców miasta. Książę znajduje miecz wbity w posąg, ale wyciągnięcie go uwalnia istotę zwaną Czarodziejką, która ucieleśnia Haomę. Inna istota, nazwana Bestią, atakuje, a miecz jest złamany, a jego ostrze wbija się w uciekającą Bestię.

Ponieważ miecz trzymał Haomę w Izdaharze, książę musi teraz naprawić swój błąd, odzyskując ostrze i przekuwając miecz, aby go zabić. Gdy poruszają się po zrujnowanym mieście, książę i Zahra zbliżają się do siebie, a Zahra ujawnia, że ​​​​mieszkała w Izdaharze zbudowanym przez dżina i została wypędzona wraz ze swoim ludem, gdy Haoma przejęła kontrolę. W końcu osaczają i zabijają Bestię, która okazuje się być opętanym sułtanem Izdahara, Amirem Rahmanem. Przed śmiercią Amir Rahman prosi księcia o uratowanie jego córki Nasreen przed Haomą. Czarodziejka próbuje również zwabić księcia na swoją stronę obietnicami władzy, ale on ją odrzuca. Z pomocą boskich mocy w Izdaharze Książę przekuwa miecz i konfrontuje się z Czarodziejką i rdzeniem Haomy.

Czarodziejka zostaje uwolniona z opętania Haomy i okazuje się, że jest Nasreen, która nieświadomie sprowadziła Haomę do Izdaharu. Haoma przeprowadza ostateczny atak, a Książę zapewnia Nasreen nieśmiertelność pocałunkiem, aby mogła przetrwać, gdy zostaje wciągnięta w przepaść. Następnie ucieka z Zahrą, ale piaski szybko ją pochłaniają. Zahra łączy się z Księciem, aby go uratować kosztem swojego życia, zwracając Księcia na polanę, gdzie Izdahar zniknął, a posąg został roztrzaskany. Nasreen, która okazała się być narratorką opowieści, ma nadzieję, że jeszcze raz spotka księcia, gdy ten odchodzi na pustynię.

Rozwój

Zapomniane Piaski rozpoczęto produkcję u dewelopera i wydawcy serii Ubisoft przed 2008 rokiem, podczas gdy prace nad ponownym uruchomieniem serii trwały . Rozpoczynając życie jako powiązanie gry wideo z filmową adaptacją Piasków Czasu , opóźnienie filmu skłoniło grę do przerobienia jako powrót do ciągłości Piasków Czasu , służąc zarówno jako ponowne uruchomienie, jak i powrót do dobrze- lubiana część serii. Takie podejście pozwoliło mu działać jako odpowiednik restartu z 2008 roku. Zapomniane Piaski miał również na celu odzyskanie graczy, którzy zostali „zagubieni” w serii God of War , przy czym projekt skupiał się na narracji i projekcie artystycznym. Zamiast jednej wersji na wiele platform, stworzono różne wersje, aby wykorzystać mocne i słabe strony każdej platformy. Wersja na Wii została opracowana przez Ubisoft Quebec . Gra została stworzona jako interqual set w siedmioletniej przerwie między The Sands of Time i Warrior Within , pokazujący niektóre trudności, z jakimi borykał się Książę, które spowodowały zmianę jego osobowości w drugiej grze. Ze względu na podobne ustawienie chronologiczne, wszystkie wersje gry wykorzystywały ten sam tytuł. Produkcja wersji na Wii trwała od dwóch do trzech lat, a zespół składał się zarówno z weteranów serii, jak i nowicjuszy. W szczytowym okresie zespół produkcyjny składał się z siedemdziesięciu osób. Mario Lord był dyrektorem, Marc Parenteau był głównym programistą, a dyrektorem artystycznym był Thierry Dansereau. Cały zespół był podekscytowany pracą nad Prince of Persia .

Według głównego projektanta Yanicka Piche, gra została zaprojektowana „od podstaw” na platformę, optymalizując elementy techniczne, aby maksymalnie wykorzystać sprzęt Wii. Skala GFx był licencjonowany dla interfejsu użytkownika gry i animowanych tekstur, co zostało wyjaśnione jako umożliwiające bardziej złożoną grafikę bez wpływu na wydajność gry. Aby zapewnić płynność gry, wersja na Wii została zaprojektowana do działania z szybkością 60 klatek na sekundę i zawierała drobne elementy estetyczne, które pomogły graczom odnaleźć się na poziomie. Projekt sterowania, który intensywnie wykorzystywał wskaźnik pilota Wii Remote, został wybrany na podstawie opinii testerów, którzy stwierdzili, że płynność rozgrywki została przerwana przez konieczność użycia pada kierunkowego pilota Wii Remote. Kooperacja została uwzględniona ze względu na reputację Wii jako „platformy społecznościowej”, porównanej przez Piche do stylu kooperacji używanego w Galaktyka Super Mario . Oprócz odtworzenia ustalonej rozgrywki z serii, zespół tworzy wiele opcji przemierzania środowisk, używając mantry projektowej „stwórz własną ścieżkę”. Piasków Czasu dołączono opcjonalną stałą kamerę górną . Podczas gdy zaimplementowano sterowanie ruchem, platformówki wykorzystywały standardowe przyciski, ponieważ zespół nie chciał, aby gra była wyczerpująca dla graczy.

Scenariusz i historię napisali Ben McCaw i Marianne Krawczyk. McCaw współpracował z Lordem i innymi członkami zespołu podczas tworzenia historii, aby pasowała do rozgrywki i scenerii. Celem było pokazanie Księcia w pogoni za własną mocą, rozwijając po drodze jego związek z Zahrą. Jednym z ulubionych elementów McCawa był mechanizm, dzięki któremu Zahra nadawała Księciu moce poprzez całowanie posiadanych przez nią posągów, a teraz wspomniano o tym w zakończeniu. Decyzja została podjęta na wczesnym etapie tworzenia, aby umieścić wszystkie wersje Zapomnianych Piasków w Piaskach Czasu ciągłość, ze swoją wersją głównego bohatera. Został zaprojektowany tak, aby wersja na Wii miała miejsce w dowolnym miejscu w odstępie czasowym, porównanym przez McCawa do struktury fabularnej Arabian Nights . Yuri Lowenthal powrócił jako głos księcia.

Zapomniane Piaski zostały ogłoszone przez firmę Ubisoft w listopadzie 2009 roku. Wersje na konsole Nintendo zostały ogłoszone w następnym miesiącu w oknie wydania w maju 2010 roku, wraz z potwierdzeniem ich różnej zawartości. Wersja The Forgotten Sands na Wii została wydana 18 maja w Ameryce Północnej, 20 maja w Australii i Europie kontynentalnej oraz 21 maja w Wielkiej Brytanii; wydany równolegle ze swoimi konsolowymi i przenośnymi odpowiednikami. Premiera w Wielkiej Brytanii zbiegła się z kinową premierą filmowej adaptacji Piasków czasu . Wersja na Wii zawierała również port oryginału Prince of Persia jako przedmiot do odblokowania.

Muzyka

Kompozytorem był Tom Salta , który pracował także nad muzyką dla wersji The Forgotten Sands na PlayStation Portable i Nintendo DS . Salta został poproszony o przesłanie demo muzycznego, ponieważ wcześniej nie pracował nad serialem. Jego podejście do muzyki polegało na unikaniu „typowej„ hollywoodzkiej ”mieszanki orkiestrowo-etnicznej”, zamiast tego używał „eklektycznego” stylu skupiającego się na zanurzeniu i atmosferze. W muzyce wykorzystano instrumenty azjatyckie i bliskowschodnie, m.in. doumbek , kora , kanjira , mbira i duduk obok instrumentów wykonanych na zamówienie. Zawierał również wkład perkusisty Bashiriego Johnsona oraz kontrastujące utwory wokalne Azama Alego i Judith Bérard. Cyfrowy album ze ścieżką dźwiękową został wydany 18 maja wraz z grą.

Przyjęcie

Prince of Persia: Zapomniane Piaski otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje”, uzyskując 77 na 100 punktów w agregatorze recenzji Metacritic na podstawie 24 recenzji. Za swoją pracę nad grą McCaw i Krawczyk zostali nominowani w kategorii „Pisanie gier wideo” podczas 63. nagrody Writers Guild of America . Podczas gali Game Audio Network Guild Awards 2011 muzyka była nominowana w kategorii „Najlepsza oryginalna piosenka instrumentalna” za utwór „The Palace Gates” oraz w kategorii „Najlepsza oryginalna piosenka wokalna - pop” za motyw przewodni Zahry.

z IGN był bardzo pozytywnie nastawiony do Zapomnianych Piasków , a jego głównymi skargami były sporadyczne niespójności w sterowaniu i rzadkie spadki liczby klatek na sekundę. Neil Long z oficjalnego magazynu Nintendo nazwał grę powrotem do popularnej formuły Prince of Persia, powołując się na jej platformówki i łamigłówki wykorzystujące magiczne zdolności Prince'a jako główne atrakcje. Justin Cheng z Nintendo Power , podobnie zwany The Forgotten Sands powrót do formy dla serii na konsolę Nintendo, chociaż uważał, że użycie mocy piasku i walka były słabo rozwinięte w porównaniu z platformówką. Ellie Gibson z Eurogamer była ogólnie pozytywna, cytując ją jako znacznie bardziej dopracowaną grę na Wii niż inne z popularnych serii, a jej główną przyjemnością było „sprawianie, by Prince przeskakiwał z gracją po dobrze zaprojektowanych poziomach, tak jak za dawnych czasów”.

Tom McShea, piszący dla GameSpot , był zadowolony ze swojego doświadczenia z grą i chwalił jej ogólny projekt, szczególnie w późniejszych, trudniejszych sekcjach, przy czym jego główne wady dotyczyły systemu walki i znaczących problemów z kontrolą kamery. Matt Miller z Game Informer uznał wpis Wii za zabawny i przyjemny pomimo powolnego startu, czując, że Ubisoft nie promował go wystarczająco, ponieważ uważał, że jest wystarczająco wysokiej jakości, aby stać samodzielnie. GameTrailers uznało, że jest gorszy od wcześniejszych Piasków Czasu trylogii, ale także lepszy niż wiele innych tytułów na Wii w tamtym czasie, ale wciąż wysokiej jakości gra z dobrymi wartościami produkcyjnymi, zasługująca na swoje miejsce w serii. Bob Mackey z 1Up.com był mniej pozytywnie nastawiony niż wielu recenzentów, stwierdzając, że użycie sterowania ruchem wpłynęło na jego ogólną radość z gry ze względu na ich wpływ zarówno na platformówkę podczas walki.

Zarówno Harris, jak i McShae podobała się fabuła i interakcje między Zahrą i księciem, podczas gdy inni uważali, że jest nijakie w porównaniu z innymi wpisami. Projekt rozgrywki spotkał się z powszechnym uznaniem za projekt środowiska i łamigłówek, z pozytywnym porównaniem z wcześniejszymi wpisami w Piaskach Czasu ciągłość. Zarówno Cheng, jak i Long zauważyli, że początkowe sekcje gry były nużące ze względu na brak różnorodności platformówek i ograniczone możliwości. W przeciwieństwie do platformówek i łamigłówek, walka była powszechnie postrzegana jako nudna lub powtarzalna, a niektórzy zarzucali również szerokie użycie sterowania ruchem zarówno w walce, jak iw niektórych grach platformowych. Chwalono również dużą liczbę dodatków i wartość powtórek. Grafika i animacja, choć czasami zauważane jako brak dopracowania typowego dla sprzętu Wii, były ogólnie chwalone, gdzie wspomniano o wysokiej jakości platformy i pasującej do estetyki serii. Chwalono również muzykę, chociaż kiedy wspomniano, że aktorstwo głosowe wywołało mieszane reakcje, a występ Lowenthala był chwalony w porównaniu z innymi postaciami. Kilku krytyków zauważyło tę wersję jako dobry dodatek do Prince of Persia i wyróżniający się przykład wysokiej jakości tytułu Wii dla dużej serii gier.

Linki zewnętrzne