Saga pierścienia łez

Saga pierścienia łez
Tearringsaga boxart.PNG
Deweloperzy Tirnanog
Wydawcy Enteromózg
Dyrektor (dyrektorzy) Takashiego Suzukiego
Producent (producenci)
Akira Yamazaki Ichiro Sugiyama
Projektant (y) Shouzou Kaga
Artysta (y) Mayumi Hirota
pisarz (e) Shouzou Kaga
kompozytor (y)


Minako Seki Yoshio Ueno Hitomi Tachibana Seiichi Kyoda
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie
  • JP : 24 maja 2001 r
gatunek (y) Taktyczne odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Tear Ring Saga: Chronicles of War Hero Yutona to taktyczna gra fabularna stworzona przez Tirnanog, studio deweloperskie założone przez Shouzou Kagę , twórcę serii Fire Emblem , po tym, jak opuścił zespół deweloperski Nintendo Intelligent Systems w 1999 roku. gra charakteryzowała się skomplikowanym okresem tworzenia i początkowego wydania, a firma wielokrotnie była pod presją prawną ze strony Nintendo, które uważało, że bardzo podobna rozgrywka i prezentacja gry, która zawierała również grafikę Fire Emblem: Thracia 776 artysta Mayumi Hirota naruszył ich prawa autorskie do ich własności intelektualnej Fire Emblem . Bezpośrednie powiązania z Fire Emblem zostały usunięte, a jej oryginalny tytuł, Emblem Saga , został zmieniony na ostateczny tytuł, aby nie brzmiał tak podobnie do Fire Emblem , a gra została wydana w Japonii 24 maja 2001 roku przez Enterbrain dla Nintendo konkurent, Sony , na ich PlayStation konsola. Trzy miesiące po wydaniu Nintendo pozwało ich do sądu w sprawie gry i chociaż Enterbrain otrzymał nakaz uiszczenia opłaty, ostatecznie zachowali prawo do sprzedaży gry.

Gra została uznana za sukces, sprzedając się w ponad 345 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych trzech miesięcy sprzedaży w Japonii. Gra nigdy nie została oficjalnie wydana w żadnym innym regionie, chociaż zgrubne nieoficjalne tłumaczenie dla fanów zostało stworzone i wydane ponad dekadę później, w 2012 r., A pełne tłumaczenie zostało wydane 22 listopada 2016 r. Kaga i Tirnanog wydali następnie znacznie przerobiony kontynuacja, Tear Ring Saga: Berwick Saga , w 2005 roku na PlayStation 2 , chociaż tytuł sprzedawał się mniej i był ostatecznie ostatnią grą firmy i serii.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Tear Ring Saga to taktyczna gra RPG z rozgrywką bardzo podobną do rozgrywki znanej z serii gier wideo Fire Emblem . Gra została stworzona jako duchowa kontynuacja Fire Emblem przez twórcę gry, Shouzou Kagę , który nie miał już praw do własności intelektualnej Fire Emblem po opuszczeniu Intelligent Systems i Nintendo . Gra ma ten sam interfejs, styl graficzny i muzyczny oraz ogólny przebieg gry. W grze gracz porusza postaciami w trybie turowym po dużej siatce z perspektywy odgórnej . Gracz otrzymuje określone cele, zwykle walcząc i pokonując całą przeciwną frakcję lub konkretnego członka lub przywódcę frakcji.

W grze jest dwóch bohaterów, Runan i Holmes, każdy z własną armią do dowodzenia. Chociaż przez większość gry obie armie podróżują oddzielnie, ścieżki przecinają się w kilku punktach historii, umożliwiając graczowi zmianę przydziału wojowników i przedmiotów między dwiema grupami. Historia Runana opiera się na ścisłym zestawie scenariuszy, w których walczy z wrogim imperium, podczas gdy scenariusz Holmesa pozwala graczowi na większą swobodę, pozwalając graczowi zignorować główne scenariusze na rzecz gromadzenia skarbów i zwiększania siły armii.

Działka

Akcja gry toczy się na kontynencie wyspiarskim zwanym Riberia, który od dawna był podzielony i rządzony przez cztery królestwa. Jednak te królestwa zostały zniszczone przez złe Imperium Zoa i jego czczącego diabła władcę, a wyspa zaczęła cofać się w okres niestabilności i ciemności. Królestwo Rīve było jednym z czterech królestw Riberii, a pierwszym bohaterem był Runan ( リュナン , Ryunan ) , jest księciem Razelii; jedno z księstw w królestwie. Po upadku księstwa ojca uciekł i ukrywał się w pobliskim miasteczku portowym. To miasto również wpadło w ręce Imperium, a Runan i Holmes ( ホ ー ム ズ , Hōmuzu ) , książę innego księstwa królestwa, wycofują się do nowo utworzonego Królestwa Uelt z niewielkim kontyngentem żołnierzy. Obaj otrzymują pomoc od króla Uelt i rozpoczynają długą podróż mającą na celu zniszczenie imperium zła.

Rozwój i wydanie

Początki rozwoju gry sięgają powstania Fire Emblem firmy Nintendo i Intelligent Systems . Serię stworzył Shouzou Kaga , który pracował nad pierwszymi pięcioma tytułami z serii, od Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light z lat 90. do Fire Emblem: Thracia 776 z 1999 r . Po ukończeniu piątego tytułu Kaga zdecydował się opuścić firmę, aby samodzielnie pracować nad grami. Założył nową firmę, Tirnanog w 2000 roku, a wkrótce potem ogłosił swój pierwszy tytuł, podobnie zatytułowany Emblem Saga , dla rynkowego rywala Nintendo, Sony, na konsoli PlayStation . Gra została pierwotnie zapowiedziana na marzec 2001 roku, ale później została przesunięta na 24 maja, aby dopracować rozgrywkę i dodać trochę nowej zawartości. Przed wydaniem gry, Tirnanog zaczął otrzymywać prawne naciski ze strony Nintendo, które było niezadowolone z tworzenia tak bardzo podobnej gry, zarówno pod względem nazwy, jak i koncepcji, dla swojego bezpośredniego konkurenta, stwierdzając, że czują, że „została wykorzystana celowo w celach promocyjnych. .przynosząc użytkownikom fałszywe uznanie”. Doprowadziło to do zmiany nazwy tytułu przez zespół na Tear Ring Saga i usunięcie wszelkich bezpośrednich odniesień do Fire Emblem półtora miesiąca przed premierą.

Chociaż te początkowe zmiany pozwoliły na wydanie gry zgodnie z planem 24 maja 2001 r., Nintendo pozwało Tirnanog i wydawcę Enterbrain za nadal naruszanie licencji gier i praw autorskich wkrótce po premierze w lipcu. Nintendo domagało się odszkodowania w wysokości ponad 258,3 miliona jenów (równowartość mniej więcej 2 milionów dolarów w tamtym czasie) oraz zakazania sprzedaży i dystrybucji gry. Pierwszy proces zakończył się w listopadzie 2002 roku, kiedy Sąd Okręgowy w Tokio odrzucił roszczenia Nintendo. Nintendo złożyło drugi pozew w postępowaniu odwoławczym, a drugi proces rozpoczął się trzy miesiące po pierwszym, tym razem na mocy art Sąd Najwyższy w Tokio . Drugi proces zakończył się w listopadzie 2004 roku, a firma Enterbrain została ukarana grzywną w wysokości 76 milionów jenów na rzecz Nintendo. Jednak gra nie została uznana za naruszenie praw autorskich, a kopie pozostały w sklepach. Nintendo i Intelligent Systems złożyły kolejną apelację do japońskiego Sądu Najwyższego, gdzie drugie orzeczenie zostało utrzymane w mocy.

Gra została wydana 24 maja 2001 roku w Japonii. Gra nigdy nie została oficjalnie przetłumaczona na język angielski z powodu walk prawnych i została wydana późno w okresie eksploatacji PlayStation, chociaż w 2012 roku ukazało się przybliżone nieoficjalne tłumaczenie fanów na język angielski. W czerwcu i lipcu 2001 roku ukazały się dwa oficjalne przewodniki po grach, oba przez Enterbrain. Znowelizowana wersja gry została również wydana przez Famitsu Bunko w 4 tomach w latach 2001-2006 (wydanie ostatniego tomu zostało przedłużone o ponad rok z powodu pozwu Nintendo). Ścieżka dźwiękowa gry została wydana na dwupłytowym zestawie firmy Scitron w dniu 20 czerwca 2001 r.

Przyjęcie

W dniu premiery magazyn Famitsu przyznał grze 32 punkty na 40. Hardcore Gaming 101 pochwalił grę za pomyślne naśladowanie formuły Fire Emblem , stwierdzając, że „jak na klon jest wyjątkowo dobrze wykonana, a 32-bitowa grafika przypomina wygląd PlayStation znacznie lepszy niż którykolwiek z wpisów 2D w serii Fire Emblem ”. RPGFan pochwalił ścieżkę dźwiękową gry, przychylnie porównując ją z muzyką Hitoshiego Sakimoto do Final Fantasy Tactics , choć przyznał, że ich zdaniem gra wydana tak późno w cyklu życia PlayStation lepiej wykorzystałaby system dźwiękowy systemu, ani też nie pochwalali wokalna piosenka przewodnia gry.

Gra została uznana za sukces, sprzedając się w ponad 345 000 egzemplarzy do lipca 2001 roku.

Dziedzictwo

Zwycięstwo prawne Kagi i Tirnanoga, które umożliwiło im wydanie gry pomimo jej oczywistych podobieństw do Fire Emblem firmy Nintendo , było postrzegane jako precedens pozwalający oryginalnym twórcom na tworzenie bardzo podobnych duchowych kontynuacji bez zgody lub zaangażowania ich pierwotnych firm macierzystych . USGamer przytoczył zwycięstwo jako powód, dla którego zezwolono na podobne sytuacje w przyszłości, takie jak pozostawienie przez Bungie serii Microsoft i Halo w celu wydania podobnego Destiny oraz Keiji Inafune opuszcza Capcom i serię Mega Man , aby stworzyć podobny Mighty No. 9 . Nintendo Life podobnie porównało tę sytuację do sytuacji, w której Koji Igarashi stworzył duchową kontynuację Castlevanii z Bloodstained po opuszczeniu Konami . Podejrzewa się również, że postępowanie sądowe z grą było powodem, dla którego proponowane w tym czasie przez Nintendo wejście do serii Fire Emblem 64 zostało ostatecznie anulowane.

Cztery lata po pierwotnym wydaniu, gra otrzymała kolejną pozycję wyłącznie w Japonii, kontynuację zatytułowaną Tear Ring Saga: Berwick Saga ( ィ ア リ ン グ サ ー ガ ー シ リ ー ズ ベ ル ウ ィ ッ ク サ ー ガ , Tia Ringu Sāga Shirīzu Beruwikku Sā ga ) . Kontynuacja została wydana na PlayStation 2 26 maja 2005 r. Chociaż nadal była to głównie taktyczna gra RPG, gra zawierała fundamentalne różnice w stosunku do pierwszej gry, w tym ruch postaci działający na układzie sześciokątnym zamiast kwadratowej siatki, będąc w stanie tymczasowo rekrutować najemników poprzez interakcję z nimi i możliwość ich rekrutacji na stałe, jeśli spełnione są określone kryteria. Berwick Saga zadebiutował na nr. 2 na japońskich cotygodniowych listach przebojów, ale sprzedał się znacznie mniej niż jego poprzednik, sprzedając się tylko w 84 000 egzemplarzy. Analitycy sugerują, że spadek sprzedaży był spowodowany premierą w tym samym tygodniu, co wiele innych japońskich tytułów, w tym Namco X Capcom , SD Gundam G Generation DS i Hanjuku Hero IV . Gra została dobrze przyjęta przez Kotaku umieszczając ją jako wyróżnienie na swojej liście najlepszych gier na PlayStation 2 wszechczasów, a recenzent stwierdził, że była to „prawdopodobnie najlepsza strategia taktyczna RPG, w jaką kiedykolwiek miał przyjemność grać”. Mimo to byłaby to ostatnia gra z serii. Kaga zrobiła sobie przerwę po wydaniu gry, trwającą dekadę, aż do wyprodukowania i wydania Vestaria Saga w 2016 roku, pierwszej gry z nowej serii taktycznych gier RPG.

Notatki

Linki zewnętrzne