Saga pierścienia łez
Saga pierścienia łez | |
---|---|
Deweloperzy | Tirnanog |
Wydawcy | Enteromózg |
Dyrektor (dyrektorzy) | Takashiego Suzukiego |
Producent (producenci) |
Akira Yamazaki Ichiro Sugiyama |
Projektant (y) | Shouzou Kaga |
Artysta (y) | Mayumi Hirota |
pisarz (e) | Shouzou Kaga |
kompozytor (y) |
Minako Seki Yoshio Ueno Hitomi Tachibana Seiichi Kyoda |
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Taktyczne odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Tear Ring Saga: Chronicles of War Hero Yutona to taktyczna gra fabularna stworzona przez Tirnanog, studio deweloperskie założone przez Shouzou Kagę , twórcę serii Fire Emblem , po tym, jak opuścił zespół deweloperski Nintendo Intelligent Systems w 1999 roku. gra charakteryzowała się skomplikowanym okresem tworzenia i początkowego wydania, a firma wielokrotnie była pod presją prawną ze strony Nintendo, które uważało, że bardzo podobna rozgrywka i prezentacja gry, która zawierała również grafikę Fire Emblem: Thracia 776 artysta Mayumi Hirota naruszył ich prawa autorskie do ich własności intelektualnej Fire Emblem . Bezpośrednie powiązania z Fire Emblem zostały usunięte, a jej oryginalny tytuł, Emblem Saga , został zmieniony na ostateczny tytuł, aby nie brzmiał tak podobnie do Fire Emblem , a gra została wydana w Japonii 24 maja 2001 roku przez Enterbrain dla Nintendo konkurent, Sony , na ich PlayStation konsola. Trzy miesiące po wydaniu Nintendo pozwało ich do sądu w sprawie gry i chociaż Enterbrain otrzymał nakaz uiszczenia opłaty, ostatecznie zachowali prawo do sprzedaży gry.
Gra została uznana za sukces, sprzedając się w ponad 345 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych trzech miesięcy sprzedaży w Japonii. Gra nigdy nie została oficjalnie wydana w żadnym innym regionie, chociaż zgrubne nieoficjalne tłumaczenie dla fanów zostało stworzone i wydane ponad dekadę później, w 2012 r., A pełne tłumaczenie zostało wydane 22 listopada 2016 r. Kaga i Tirnanog wydali następnie znacznie przerobiony kontynuacja, Tear Ring Saga: Berwick Saga , w 2005 roku na PlayStation 2 , chociaż tytuł sprzedawał się mniej i był ostatecznie ostatnią grą firmy i serii.
Rozgrywka
Tear Ring Saga to taktyczna gra RPG z rozgrywką bardzo podobną do rozgrywki znanej z serii gier wideo Fire Emblem . Gra została stworzona jako duchowa kontynuacja Fire Emblem przez twórcę gry, Shouzou Kagę , który nie miał już praw do własności intelektualnej Fire Emblem po opuszczeniu Intelligent Systems i Nintendo . Gra ma ten sam interfejs, styl graficzny i muzyczny oraz ogólny przebieg gry. W grze gracz porusza postaciami w trybie turowym po dużej siatce z perspektywy odgórnej . Gracz otrzymuje określone cele, zwykle walcząc i pokonując całą przeciwną frakcję lub konkretnego członka lub przywódcę frakcji.
W grze jest dwóch bohaterów, Runan i Holmes, każdy z własną armią do dowodzenia. Chociaż przez większość gry obie armie podróżują oddzielnie, ścieżki przecinają się w kilku punktach historii, umożliwiając graczowi zmianę przydziału wojowników i przedmiotów między dwiema grupami. Historia Runana opiera się na ścisłym zestawie scenariuszy, w których walczy z wrogim imperium, podczas gdy scenariusz Holmesa pozwala graczowi na większą swobodę, pozwalając graczowi zignorować główne scenariusze na rzecz gromadzenia skarbów i zwiększania siły armii.
Działka
Akcja gry toczy się na kontynencie wyspiarskim zwanym Riberia, który od dawna był podzielony i rządzony przez cztery królestwa. Jednak te królestwa zostały zniszczone przez złe Imperium Zoa i jego czczącego diabła władcę, a wyspa zaczęła cofać się w okres niestabilności i ciemności. Królestwo Rīve było jednym z czterech królestw Riberii, a pierwszym bohaterem był Runan ( リュナン , Ryunan ) , jest księciem Razelii; jedno z księstw w królestwie. Po upadku księstwa ojca uciekł i ukrywał się w pobliskim miasteczku portowym. To miasto również wpadło w ręce Imperium, a Runan i Holmes ( ホ ー ム ズ , Hōmuzu ) , książę innego księstwa królestwa, wycofują się do nowo utworzonego Królestwa Uelt z niewielkim kontyngentem żołnierzy. Obaj otrzymują pomoc od króla Uelt i rozpoczynają długą podróż mającą na celu zniszczenie imperium zła.
Rozwój i wydanie
Początki rozwoju gry sięgają powstania Fire Emblem firmy Nintendo i Intelligent Systems . Serię stworzył Shouzou Kaga , który pracował nad pierwszymi pięcioma tytułami z serii, od Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light z lat 90. do Fire Emblem: Thracia 776 z 1999 r . Po ukończeniu piątego tytułu Kaga zdecydował się opuścić firmę, aby samodzielnie pracować nad grami. Założył nową firmę, Tirnanog w 2000 roku, a wkrótce potem ogłosił swój pierwszy tytuł, podobnie zatytułowany Emblem Saga , dla rynkowego rywala Nintendo, Sony, na konsoli PlayStation . Gra została pierwotnie zapowiedziana na marzec 2001 roku, ale później została przesunięta na 24 maja, aby dopracować rozgrywkę i dodać trochę nowej zawartości. Przed wydaniem gry, Tirnanog zaczął otrzymywać prawne naciski ze strony Nintendo, które było niezadowolone z tworzenia tak bardzo podobnej gry, zarówno pod względem nazwy, jak i koncepcji, dla swojego bezpośredniego konkurenta, stwierdzając, że czują, że „została wykorzystana celowo w celach promocyjnych. .przynosząc użytkownikom fałszywe uznanie”. Doprowadziło to do zmiany nazwy tytułu przez zespół na Tear Ring Saga i usunięcie wszelkich bezpośrednich odniesień do Fire Emblem półtora miesiąca przed premierą.
Chociaż te początkowe zmiany pozwoliły na wydanie gry zgodnie z planem 24 maja 2001 r., Nintendo pozwało Tirnanog i wydawcę Enterbrain za nadal naruszanie licencji gier i praw autorskich wkrótce po premierze w lipcu. Nintendo domagało się odszkodowania w wysokości ponad 258,3 miliona jenów (równowartość mniej więcej 2 milionów dolarów w tamtym czasie) oraz zakazania sprzedaży i dystrybucji gry. Pierwszy proces zakończył się w listopadzie 2002 roku, kiedy Sąd Okręgowy w Tokio odrzucił roszczenia Nintendo. Nintendo złożyło drugi pozew w postępowaniu odwoławczym, a drugi proces rozpoczął się trzy miesiące po pierwszym, tym razem na mocy art Sąd Najwyższy w Tokio . Drugi proces zakończył się w listopadzie 2004 roku, a firma Enterbrain została ukarana grzywną w wysokości 76 milionów jenów na rzecz Nintendo. Jednak gra nie została uznana za naruszenie praw autorskich, a kopie pozostały w sklepach. Nintendo i Intelligent Systems złożyły kolejną apelację do japońskiego Sądu Najwyższego, gdzie drugie orzeczenie zostało utrzymane w mocy.
Gra została wydana 24 maja 2001 roku w Japonii. Gra nigdy nie została oficjalnie przetłumaczona na język angielski z powodu walk prawnych i została wydana późno w okresie eksploatacji PlayStation, chociaż w 2012 roku ukazało się przybliżone nieoficjalne tłumaczenie fanów na język angielski. W czerwcu i lipcu 2001 roku ukazały się dwa oficjalne przewodniki po grach, oba przez Enterbrain. Znowelizowana wersja gry została również wydana przez Famitsu Bunko w 4 tomach w latach 2001-2006 (wydanie ostatniego tomu zostało przedłużone o ponad rok z powodu pozwu Nintendo). Ścieżka dźwiękowa gry została wydana na dwupłytowym zestawie firmy Scitron w dniu 20 czerwca 2001 r.
Przyjęcie
W dniu premiery magazyn Famitsu przyznał grze 32 punkty na 40. Hardcore Gaming 101 pochwalił grę za pomyślne naśladowanie formuły Fire Emblem , stwierdzając, że „jak na klon jest wyjątkowo dobrze wykonana, a 32-bitowa grafika przypomina wygląd PlayStation znacznie lepszy niż którykolwiek z wpisów 2D w serii Fire Emblem ”. RPGFan pochwalił ścieżkę dźwiękową gry, przychylnie porównując ją z muzyką Hitoshiego Sakimoto do Final Fantasy Tactics , choć przyznał, że ich zdaniem gra wydana tak późno w cyklu życia PlayStation lepiej wykorzystałaby system dźwiękowy systemu, ani też nie pochwalali wokalna piosenka przewodnia gry.
Gra została uznana za sukces, sprzedając się w ponad 345 000 egzemplarzy do lipca 2001 roku.
Dziedzictwo
Zwycięstwo prawne Kagi i Tirnanoga, które umożliwiło im wydanie gry pomimo jej oczywistych podobieństw do Fire Emblem firmy Nintendo , było postrzegane jako precedens pozwalający oryginalnym twórcom na tworzenie bardzo podobnych duchowych kontynuacji bez zgody lub zaangażowania ich pierwotnych firm macierzystych . USGamer przytoczył zwycięstwo jako powód, dla którego zezwolono na podobne sytuacje w przyszłości, takie jak pozostawienie przez Bungie serii Microsoft i Halo w celu wydania podobnego Destiny oraz Keiji Inafune opuszcza Capcom i serię Mega Man , aby stworzyć podobny Mighty No. 9 . Nintendo Life podobnie porównało tę sytuację do sytuacji, w której Koji Igarashi stworzył duchową kontynuację Castlevanii z Bloodstained po opuszczeniu Konami . Podejrzewa się również, że postępowanie sądowe z grą było powodem, dla którego proponowane w tym czasie przez Nintendo wejście do serii Fire Emblem 64 zostało ostatecznie anulowane.
Cztery lata po pierwotnym wydaniu, gra otrzymała kolejną pozycję wyłącznie w Japonii, kontynuację zatytułowaną Tear Ring Saga: Berwick Saga ( チ ィ ア リ ン グ サ ー ガ ー シ リ ー ズ ベ ル ウ ィ ッ ク サ ー ガ , Tia Ringu Sāga Shirīzu Beruwikku Sā ga ) . Kontynuacja została wydana na PlayStation 2 26 maja 2005 r. Chociaż nadal była to głównie taktyczna gra RPG, gra zawierała fundamentalne różnice w stosunku do pierwszej gry, w tym ruch postaci działający na układzie sześciokątnym zamiast kwadratowej siatki, będąc w stanie tymczasowo rekrutować najemników poprzez interakcję z nimi i możliwość ich rekrutacji na stałe, jeśli spełnione są określone kryteria. Berwick Saga zadebiutował na nr. 2 na japońskich cotygodniowych listach przebojów, ale sprzedał się znacznie mniej niż jego poprzednik, sprzedając się tylko w 84 000 egzemplarzy. Analitycy sugerują, że spadek sprzedaży był spowodowany premierą w tym samym tygodniu, co wiele innych japońskich tytułów, w tym Namco X Capcom , SD Gundam G Generation DS i Hanjuku Hero IV . Gra została dobrze przyjęta przez Kotaku umieszczając ją jako wyróżnienie na swojej liście najlepszych gier na PlayStation 2 wszechczasów, a recenzent stwierdził, że była to „prawdopodobnie najlepsza strategia taktyczna RPG, w jaką kiedykolwiek miał przyjemność grać”. Mimo to byłaby to ostatnia gra z serii. Kaga zrobiła sobie przerwę po wydaniu gry, trwającą dekadę, aż do wyprodukowania i wydania Vestaria Saga w 2016 roku, pierwszej gry z nowej serii taktycznych gier RPG.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (Enterbrain) (po japońsku)
- Famitsu.com Tear Ring Saga MAG (po japońsku)