Fire Emblem: Święte kamienie
Fire Emblem: The Sacred Stones | |
---|---|
Deweloperzy | Inteligentne systemy |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) |
Sachiko Wada Taiki Ubukata Kentaro Nishimura |
Producent (producenci) |
Toru Narihiro Hitoshi Yamagami |
programista (y) | Hiroyuki Fujiwara |
Artysta (y) |
Sachiko Wada Ryo Hirata |
pisarz (cy) | Kouhei Maeda |
kompozytor (y) |
Yoshihiko Kitamura Saki Haruyama Yoshito Hirano |
Seria | Godło ognia |
Platforma(y) | Game Boy Advance |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Taktyczne odgrywanie ról |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Fire Emblem: The Sacred Stones to taktyczna gra fabularna opracowana przez Intelligent Systems i wydana przez Nintendo na przenośną konsolę do gier wideo Game Boy Advance w 2004 roku w Japonii i 2005 na Zachodzie. Jest to ósma pozycja w Fire Emblem , druga, która zostanie wydana poza Japonią, oraz trzeci i ostatni tytuł, który zostanie opracowany na Game Boy Advance po The Binding Blade i jego prequelu Fire Emblem .
The Sacred Stones , osadzona w odrębnej kontynuacji wcześniejszych tytułów Fire Emblem , rozgrywa się na fikcyjnym kontynencie Magvel, który jest podzielony na pięć narodów, z których każdy zbudowany jest wokół magicznego kamienia, o którym mówi się, że jest powiązany z uwięzieniem starożytnego demona. Kiedy jeden z pięciu narodów, Imperium Grado, najeżdża swoich sąsiadów i zaczyna niszczyć kamienie, bohaterowie Erika i Ephraim z rodziny królewskiej Renais wyruszają, by zebrać sojuszników i powstrzymać podbój Grado, jednocześnie próbując odkryć przyczyny wojny . Rozgrywka jest podobna do poprzednich Fire Emblem , koncentrując się na turowym, taktycznym przemieszczaniu jednostek po polu bitwy opartym na siatce. Podstawowe funkcje gry obejmują permanentną śmierć postaci pokonanych w bitwie oraz rozmowy wspierające, które zapewniają przewagę niektórym jednostkom w bitwie.
Sacred Stones rozpoczęło się wraz z Fire Emblem: Path of Radiance jako projekt poboczny, dzieląc większość swojego projektu wizualnego i mechaniki z Fire Emblem , jednocześnie zawierając elementy z wcześniejszych wpisów, takich jak Fire Emblem Gaiden . Po raz pierwszy ogłoszony w połowie 2004 roku, był mocno promowany w Japonii. Po wydaniu sprzedano ponad 230 000 egzemplarzy w 2004 roku, a kolejne 90 000 sprzedano po debiucie w Ameryce Północnej. Odbiór był ogólnie pozytywny ze względu na jego historię i rozgrywkę, chociaż wielu krytyków stwierdziło, że jest zbyt podobny do swojego poprzednika. The Sacred Stones byłby ostatnim oryginalnym przenośnym tytułem Fire Emblem aż do Fire Emblem Awakening na Nintendo 3DS w 2012 roku.
Rozgrywka
Fire Emblem: The Sacred Stones to taktyczna gra fabularna , w której gracze wcielają się w królewskie rodzeństwo Eirika i Ephraim podczas oddzielnych kampanii, walcząc z wrogimi siłami najeżdżającymi ich ojczyznę, wraz z sojusznikami zdobytymi podczas ich podróży. Światowa sceneria Magvel jest nawigowana za pomocą świata , z trasami prowadzącymi do różnych map bitew odblokowywanych w miarę postępów w historii. Oprócz fabularnych map i lochów istnieją opcjonalne lochy, w których wybrane jednostki mogą swobodnie walczyć z wrogami, zdobywając punkty doświadczenia . Za każdym razem, gdy jednostka zdobędzie 100 punktów doświadczenia, ta jednostka zyska poziom, a niektóre jej statystyki losowo wzrosną. Wszystkie postacie mogą awansować do 20-poziomowego limitu . Gdy postać osiągnie poziom do 10, ma możliwość ewolucji za pomocą przedmiotu specyficznego dla klasy. Godną uwagi zmianą w porównaniu z wcześniejszymi grami jest to, że dostępnych jest wiele opcji ewolucji klas: na przykład Cavalier może ewoluować w Paladyna lub Wielkiego Rycerza.
Bitwy wykorzystują system turowy, w którym jednostki graczy, sojuszników i wrogów na zmianę poruszają się po polu bitwy opartym na siatce. Gracze mogą zakończyć swoją turę w dowolnym momencie, w którym to momencie sprzymierzone lub wrogie jednostki mogą się poruszyć. W każdej bitwie gracz otrzymuje dowództwo nad ograniczoną liczbą jednostek i cel do wykonania. Klasa postaci każdej jednostki określa jej zdolności, dostępną broń, siłę i zasięg ruchu. Na przykład postacie na koniach mogą poruszać się w obrębie pozostałej części swojego zasięgu ruchu, jeśli handlowały lub pomagały innej jednostce gracza w krótszym zasięgu. Inne jednostki mają możliwość „ratowania” jednostek, obniżając własne statystyki, jednocześnie usuwając uratowaną jednostkę z obrażeń. W zależności od klasy i statystyk jednostki, przedmioty mogą być używane do leczenia lub zadawania dolegliwości statusu, takich jak „Trucizna” (jednostka traci zdrowie w każdej turze), „Berserk” (jednostka atakuje pobliskie jednostki niezależnie od skojarzenia) oraz dolegliwości unieruchamiające, takie jak „Sen” i „Petrify”.
Kluczowym elementem bitwy jest Trójkąt Broni, mechanika papier-kamień-nożyce określająca, który rodzaj broni jest bardziej skuteczny przeciwko innemu. Rodzaje broni różnią się od broni do walki wręcz, takiej jak miecze i topory, do broni dalekiego zasięgu, takiej jak łuki i magiczne laski. Różne przedmioty zebrane podczas misji, takie jak przedmioty lecznicze i broń, można wymieniać z innymi jednostkami w armii lub sprzedawać u sprzedawców znajdujących się na mapie świata. Wszystkie przedmioty ulegają degradacji w miarę użytkowania i pękają po określonej liczbie użyć. Różne bronie mają również minimalny poziom umiejętności do użycia, co wymaga od jednostek szkolenia z tym rodzajem broni, aby uzyskać odpowiednią rangę, która waha się od E do A, a następnie do S, najwyższej rangi. Gdy jednostka osiągnie rangę S z jedną bronią, wszystkie inne umiejętności broni zostaną zablokowane na randze A.
Niektóre jednostki, które mają określoną statystykę powinowactwa, mogą skorzystać z rozmów wsparcia w trakcie bitwy. Po spędzeniu określonej liczby tur w odległości kilku pól od siebie, zyskują możliwość podjęcia rozmowy wsparcia, gdy zajmują sąsiednie pola. Każda para jednostek może odbyć do trzech rozmów wsparcia, przy czym każde kolejne wsparcie zapewnia obu jednostkom lepsze premie do statystyk w przyszłych bitwach, jeśli znajdują się one w odległości nie większej niż trzy pola od siebie.
Kiedy jednostka padnie w bitwie, podlega trwałej śmierci, usuwając ją z reszty kampanii, chyba że gracz ponownie uruchomi grę z poprzedniego pliku zapisu. Niektóre zgony postaci, takie jak śmierć Eiriki i Ephraima, kończą grę i wymagają ponownego uruchomienia z pliku zapisu.
Oprócz trybu dla jednego gracza, gra zawiera lokalną opcję dla wielu graczy, w której czterech graczy może zabrać wybrane jednostki do Link Arena. Zwycięstwo przypada ostatniej drużynie stojącej w grupie lub partii z najwyższym wynikiem w zależności od warunków meczu. Trwała śmierć jest wyłączona w Link Arena.
Streszczenie
Akcja Sacred Stones rozgrywa się na kontynencie Magvel, który jest podzielony na sześć narodów. Dawno temu każdemu z pięciu z tych narodów powierzono opiekę nad jednym z pięciu magicznych kamieni szlachetnych zwanych Świętymi Kamieniami. Kamienie zostały użyte do zapieczętowania duszy Króla Demonów Fomortiisa po zakończeniu konfliktu między ludźmi a potworami ponad 800 lat temu. Gra rozpoczyna się, gdy Imperium Grado, największe z pięciu państw założycielskich, rozpoczyna nieoczekiwany atak na sąsiednie państwo Renais, ojczyznę królewskiego rodzeństwa Eryki i Efraima. Zaskoczony Renais zostaje pokonany, a rodzeństwo zostaje rozdzielone: Eirika ucieka do północnego kraju Frelia z królewskim generałem Sethem, podczas gdy Ephraim schodzi do podziemia, by stawić opór przeciwko Imperium Grado na południu. Gdy Eirika szuka pomocy u innych narodów i gromadzi sojuszników, krainę zalewają nieumarłe potwory, co jest oznaką powrotu Fomortiisa. W końcu ponownie łączy się z Ephraimem i obaj odkrywają, że Grado planuje zniszczyć Święte Kamienie i ponownie uwolnić Fomortiis. Po nieudanych próbach skontaktowania się z księciem Lyonem Grado, najbliższym przyjacielem bliźniaków, są zmuszeni zmobilizować się przeciwko swojemu dawnemu sojusznikowi, gdy Imperium zwraca uwagę na Święte Kamienie innych narodów, skutecznie niszcząc Kamień Frelii.
Drogi rodzeństwa ponownie się rozstają, a każde z nich ma misję zachowania Kamieni. Eirika jest zmuszona dotrzeć do sprzymierzonego narodu Rausten, przechodząc przez nową republikę Carcino, szósty naród i tajny sojusznik Grado. Jej siły uciekają z Carcino, przechodząc przez pustynny naród Jehanna, gdzie Kamień Jehanny zostaje zniszczony, a Eirika zostaje osaczona przez dwa legiony armii Grado. Tymczasem do Ephraima dołączają sojusznicy z narodów Frelii i z samego Grado, którzy przedzierają się do serca imperium, na sam tron cesarza Grado, Vigarde. Po pokonaniu Vigarde'a w bitwie pojawia się książę Lyon i wyjawia, że cesarz był jedynie wskrzeszoną marionetką i że rozpoczął wojnę. Kiedy Vigarde zmarł z powodu choroby kilka miesięcy wcześniej, Lyon obawiał się, że nie będzie w stanie rządzić Grado i desperacko chciał sprowadzić ojca z powrotem. Lyon poświęcił Święty Kamień swojego narodu, aby ożywić ciało Imperatora, ale nieumyślnie wchłonął zapieczętowany w nim fragment zniszczonej duszy Króla Demonów. Lyon stał się niewolnikiem woli Króla Demonów, a Vigarde bezduszną marionetką. Lyon oświadcza, że po zniszczeniu Kamieni ponownie będzie rządził Magvelem. Po ujawnieniu tego znika. Obciążony tą wiedzą Efraim udaje się do Jehanny i ratuje Erykę.
Po ponownym zjednoczeniu rodzeństwo gromadzi siły i wyzwala Renais, odzyskując jego prawdziwy Święty Kamień, który został zastąpiony przynętą podczas inwazji Grado. Po zebraniu posiłków z Frelii, bliźniacy udają się na wschód do Rausten, mając nadzieję na ochronę Świętego Kamienia. Po drodze bliźniacy konfrontują się z Lyonem, który pokonuje bliźniaków i ostatecznie niszczy prawdziwy Święty Kamień Renais. Bliźniakom udaje się uciec i odzyskać ostatni nienaruszony Święty Kamień od Raustena. Rodzeństwo ściga Lyona do Darkling Woods, gdzie odprawia rytuał, który ma wskrzesić Króla Demonów. Bliźniacy walczą z Lyonem i ostatecznie zabijają swojego byłego przyjaciela, nieumyślnie dostarczając go jako ostateczną ofiarę, która wskrzesza Króla Demonów. Erika i Ephraim używają Świętego Kamienia Raustena, aby zapieczętować duszę Króla Demonów, a następnie ich siły niszczą jego ciało. Sojusznicy rodzeństwa z innych narodów wracają do domu, podczas gdy oni sami pieczętują ostatni Święty Kamień i rozpoczynają odbudowę swojego narodu.
Rozwój i wydanie
Sacred Stones zostało wyprodukowane przez wieloletniego dewelopera Intelligent Systems , równolegle z rozwojem Fire Emblem: Path of Radiance , wpisu na GameCube . Według pracowników, rozwój rozpoczął się nieoczekiwanie w 2003 roku wraz z Path of Radiance : pracownicy myśleli, że nie będą opracowywać kolejnej pozycji dla Game Boy Advance . Produkcja obu tytułów przebiegała równolegle. Oprócz personelu Intelligent Systems, do pomocy w rozwoju sprowadzono pracowników niezależnych, w tym byłych programistów Capcom . Projekty postaci zostały wykonane przez Sachiko Wadę, która wcześniej pracowała nad The Binding Blade i The Blazing Blade , ten ostatni zlokalizowany jako Fire Emblem . Pełniła również funkcję reżysera gry. Drugim projektantem postaci był Ryo Hirata, projektant, który pracował nad The Blazing Blade , oprócz projektów dla studia animacji Production IG . Scenariusz napisał Kouhei Maeda. Większość systemów rozgrywki zaprojektowanych dla Fire Emblem została przeniesiona do The Sacred Stones , z wyjątkiem kilku drobnych dodatków. Niektóre mechaniki rozgrywki zostały zapożyczone z wpisu Fire Emblem Gaiden z 1992 roku , wraz z innymi nieokreślonymi mechanikami z wpisów Super Famicom . Później stwierdzono, że włączenie tych elementów było celowym hołdem złożonym Gaidenowi przez personel. Tytułowy z serii „Fire Emblem”, który przybiera różne formy w każdym Fire Emblem , pojawia się w The Sacred Stones jako kamień szlachetny przechowywany przez Imperium Grado, który był używany do zapieczętowania duszy Króla Demonów. Jego ustawienie Magvel jest jak dotąd jedynym miejscem w serii Fire Emblem , które pozostaje niezwiązane z innym tytułem. Sacred Stones byłaby ostatnią grą Fire Emblem stworzoną na Game Boy Advance, a także ostatnią oryginalną Fire Emblem na urządzeniach przenośnych aż do Fire Emblem Awakening w 2012 roku na Nintendo 3DS .
The Sacred Stones został po raz pierwszy ogłoszony w Japonii w czerwcu 2004 roku, a jego wydanie zaplanowano na jesień tego roku. Został wydany w Japonii 7 października 2004 r. Aby promować jego wydanie, stworzono specjalną reklamę do wyemitowania we wrześniu tego roku: przedstawiała ona dziewczynę grającą na Game Boy Advance, która została wciągnięta do światów serii Fire Emblem . Opublikowano również dwa przewodniki skupiające się na grze, pierwszy 21 października, a drugi 17 listopada. Zachodnie wydanie zostało po raz pierwszy zasugerowane w raporcie Nintendo, ujawniającym przyszłe wydanie zarówno Path of Radiance , jak i tego, co się okaże być Święte Kamienie . Został wydany w 2005 roku w Ameryce Północnej i Europie, odpowiednio 23 maja i 4 listopada. The Sacred Stones był drugim Fire Emblem , który został wydany zarówno w Ameryce Północnej, jak iw Europie. Według członków personelu Nintendo Treehouse, Tima O'Leary'ego i Alana Averilla, The Sacred Stones była grą łatwiejszą do zlokalizowania, ponieważ zawierała mniej treści tekstowej niż jej poprzedniczka. Przejście z pierwszej zachodniej gry do The Sacred Stones i Path of Radiance oznaczało, że nie można było zarządzać jakąkolwiek pracą nad lokalizacją The Binding Blade . Tytuł został później ponownie wydany w ramach promocyjnego programu Nintendo „3DS Ambassador Program” do bezpłatnego pobrania 16 grudnia 2011 r. Później został ponownie wydany na wirtualnej konsoli Wii U: został wydany w Japonii 6 sierpnia 2014 r. , regiony PAL 1 stycznia 2015 r. oraz w Ameryce Północnej 18 czerwca tego samego roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 84% (49 recenzji) |
Metacritic | 85/100 (38 opinii) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | B+ |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 35/40 |
GameSpot | 8,8/10 |
GameSpy | |
IGN | 8,5/10 |
Magazyn NGC | |
PALGN | 9/10 |
Gra RPG | 4/5 |
RPGFan | 82% |
W dniu premiery w Japonii, The Sacred Stones sprzedało się w 97 842 egzemplarzach, osiągając wskaźnik sprzedaży nieco ponad 64%. Do końca 2004 roku gra sprzedała się w 233 280 egzemplarzach, osiągając 48. miejsce w corocznym rankingu sprzedaży gier wideo Famitsu . W Ameryce Północnej The Sacred Stones znalazło się wśród 20 najlepszych gier na listach przebojów sprzętu Nintendo, ze sprzedażą 96 000 sztuk. Chociaż nie opublikowano żadnych dokładnych danych dotyczących całkowitej sprzedaży, Nintendo wymieniło tę grę jako jedną z udanych gier Game Boy Advance w 2005 roku.
Famitsu pochwalił historię, a jeden z recenzentów powiedział, że postacie mają gustowny urok. Karen Chu z 1UP.com powiedziała, że historia prześwituje, powstrzymując graczy przed wypaleniem po segmentach bitewnych. Craig Harris z IGN nazwał opowiadanie „absolutnie na najwyższym poziomie, choć trochę rozwlekłym dla wygody”, chwaląc pisanie za to, że dbał o swoje postacie. David Chapman z GameSpy zauważył, że fabuła jest bogata. Greg Kasavin z GameSpot powiedział, że The Sacred Stones ma „dobrze napisaną, zaskakująco wyrafinowaną narrację, zawierającą mnóstwo ujmujących bohaterów i złoczyńców”. Tom Bramwell z Eurogamer nazwał narrację „cudowną”, pozytywnie zwracając uwagę na bardziej egzotyczną narrację w porównaniu z poprzednikiem. Simon Parkin, piszący dla NGC Magazine , pochwalił „zachwycającą, nieskrępowaną narrację” gry i pozytywnie ocenił jakość tłumaczenia, które pomogło mu zrozumieć działanie świata gry i postaci. Recenzent PALGN, Mark Marrow, powiedział, że ta historia była o krok wyższa niż jej poprzedniczka, nazywając ją „piękną narracją zawierającą mnóstwo akcji złoczyńców i bohaterów, a nawet komiczną ulgę pomiędzy tym wszystkim”. Matthew Foster z RPGamer, zwracając uwagę na jakość tłumaczenia, powiedział, że fabuła była najsłabszym punktem gry ze względu na jej banalny charakter. Alan Knight z RPGFan nazwał fabułę „lekką i dość swobodną”, zauważając, że jej ekscentryczne postacie ułatwiają graczom.
Mówiąc o rozgrywce, Famitsu cieszył się taktyczną rozgrywką i nowymi elementami, a także doceniał dreszczyk emocji wywołany permanentną śmiercią. Drobna krytyka dotyczyła problemów z tempem. Harris cieszył się z rozgrywki, mimo że zauważył, że niewiele się zmieniło od czasu wydania Fire Emblem , mówiąc, że gracze nie znajdą żadnych znaczących zmian w stosunku do ich pierwotnego doświadczenia. Chapman pozytywnie odnotował ulepszenia wprowadzone od czasu wydania Fire Emblem , a także pozytywnie odnotował opcje dla wielu graczy. Kasavin pochwalił głęboką rozgrywkę strategiczną i pozytywnie zauważył, że jest ona skierowana do graczy w różnym wieku i na różnych poziomach umiejętności. Foster nazwał rozgrywkę największą cechą gry i największą siłą, mimo że niewiele się zmieniło od poprzedniej gry. Knight cieszył się rozgrywką, ale był mieszany lub negatywny co do braku prawdziwych innowacji, czując, że było to zbyt podobne doświadczenie do wcześniejszych Fire Emblem . Bramwell cieszył się rozgrywką pomimo frustracji permanentną śmiercią i pozytywnie zauważył niuanse w dostosowywaniu postaci. Parkin stwierdził, że dość łatwo było poświęcić dużo czasu na stworzenie idealnej strategii, a ponowne uruchomienie poziomu po śmierci postaci lub przejście do jednej z map EXP w celu podniesienia poziomu postaci było niezwykle kuszące. W tym drugim przypadku zauważył, że może to zakłócić zamierzony poziom trudności gry. Szpik cieszył się grą i chwalił dodatkowe funkcje, które ułatwiły grę nowicjuszom.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2004 roku
- Gry wideo Fire Emblem
- gry Game Boy Advance
- Gry z łącznością GameCube-GBA
- Taktyczne gry fabularne wideo
- Gry wideo o demonach
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry na konsole wirtualne
- Gry na konsolę wirtualną na konsolę Nintendo 3DS
- Gry na konsole wirtualne na Wii U