Super papierowy Mario
Super Paper Mario z Ameryki Północnej i Australii | |
---|---|
Deweloperzy | Inteligentne systemy |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) | Ryota Kawade |
Producent (producenci) |
Kensuke Tanabe Ryoichi Kitanishi |
programista (y) | Tadao Nakayama |
Artysta (y) | Chie Kawabe |
kompozytor (y) |
Naoko Mitome Chika Sekigawa Yasuhisa Baba |
Seria | Papier Mario |
Platforma(y) | Wii |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | RPG akcji , platformówka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Super Paper Mario to fabularna gra akcji (RPG) z 2007 roku opracowana przez Intelligent Systems i wydana przez Nintendo na Wii . Jest to trzecia część Paper Mario i pierwsza gra Mario wydana na Wii . Gra podąża za Mario , Peach , Bowserem i Luigim , gdy próbują zebrać Czyste Serca i powstrzymać hrabiego Blecka i jego sługusów przed zniszczeniem wszechświata.
Podczas gdy poprzednie gry Paper Mario są turowe , Super Paper Mario zawiera elementy gier RPG i platformówek typu side-scrolling ; niektórzy krytycy opisali to jako hybrydę tych dwóch gatunków. Główną cechą gry jest zdolność Mario do przełączania się między perspektywą 2D i 3D. Większość gry toczy się w perspektywie 2D, przy czym perspektywa 3D jest wykorzystywana do rozwiązywania zagadek i uzyskiwania dostępu do wcześniej niedostępnych obszarów. Peach, Bowser i Luigi również mają unikalne zdolności, a dodatkowe zdolności można zdobyć, zdobywając partnerskie postacie znane jako Pixls.
Super Paper Mario otrzymał generalnie pozytywne recenzje i był jedną z najlepiej ocenianych gier roku na Wii. Krytycy chwalili jego rozgrywkę, mechanikę odwracania wymiarów , styl graficzny, oryginalność i historię, chociaż duża ilość tekstu spotkała się z krytyką. Była nominowana i zdobyła kilka nagród, w tym nagrodę za wybitną grę fabularną na 12. Satellite Awards ; od tego czasu krytycy uznali ją za jedną z najlepszych gier na Wii. Od 2014 roku sprzedano ponad 4,23 miliona egzemplarzy, co czyni ją najlepiej sprzedającą się grą w Paper Mario jedną z najlepiej sprzedających się gier na Wii . W 2016 roku gra została ponownie wydana w sklepie internetowym Wii U. Czwarta gra z serii, Paper Mario: Sticker Star , pojawiła się w 2012 roku.
Rozgrywka
Super Paper Mario to gra platformowa z elementami RPG akcji , która różni się od poprzednich gier z serii. Podobnie jak jego poprzednicy, grafika składa się z trójwymiarowych środowisk i dwuwymiarowych postaci, które wyglądają, jakby były zrobione z papieru . Gracz kontroluje Mario i różne inne postacie, pokonując liniowe platformy, jak w innych grach Mario . Celem gracza jest zebranie ośmiu Czystych Serc i pokonanie głównego antagonisty hrabiego Blecka. Gracz może rozmawiać z postaciami niezależnymi (NPC), pokonuj wrogów lub wchodź w interakcje z otoczeniem. W przeciwieństwie do poprzednich Paper Mario , które wykorzystywały turowy system walki poza światem , w Super Paper Mario cała walka odbywa się w czasie rzeczywistym. Punkty doświadczenia są zdobywane po pokonaniu wrogów i pozwalają graczowi awansować aby zwiększyć swoje statystyki. Mario może tymczasowo „przeskakiwać” między wymiarami, gdzie kamera obraca się o 90 stopni, aby odsłonić perspektywę 3D sceny, odsłaniając elementy ukryte w zwykłej perspektywie 2D, i może być używany do manewrowania wokół przeszkód nieprzekraczalnych w 2D.
W trakcie gry Luigi , księżniczka Peach i Bowser dołączają do drużyny gracza jako grywalne postacie, z których każda ma unikalne zdolności wykorzystywane do pokonywania określonych przeszkód. Luigi może skakać najwyżej, Peach może unosić się w powietrzu i uzyskiwać dostęp do niedostępnych obszarów, a Bowser może zionąć ogniem, aby pokonać wrogów; tylko Mario zachowuje możliwość przełączania się między 2D i 3D. Gracz może w dowolnym momencie przełączać się między dowolną postacią w drużynie, korzystając z menu w grze. Uzyskuje się podobne do wróżek stworzenia zwane „Pixlami”, z których każdy daje jedną dodatkową umiejętność, na przykład Thoreau, który pozwala graczowi podnosić i rzucać przedmiotami. Tippi, Pixl, który towarzyszy graczowi od samego początku rozgrywki, może ujawniać wskazówki dotyczące pokonywania wrogów oraz służy do odnajdywania sekretów w środowisku gry.
Centralnym światem gry jest miasto Flipside, opisywane jako położone „między wymiarami” i ma lustrzany odpowiednik, Flopside, odblokowany w drugiej połowie gry. Z Flipside i Flopside gracz może podróżować do różnych światów przez wymiarowe drzwi. Dostęp do każdego świata jest początkowo zablokowany; ukończenie każdego świata i odzyskanie z niego Czystego Serca otwiera dostęp do następnego.
Działka
Pewnego dnia znudzony Mario i Luigi decydują się pójść zobaczyć księżniczkę Peach, ale zanim mogą iść, dowiadują się, że została schwytana i od razu podejrzewają Bowsera, ale kiedy przybywają, zastają go tylko planującego atak. Przybywa zły hrabia Bleck, odpowiedzialny za schwytanie Peach, pokonuje Mario i porywa Bowsera, jego sługusów i Luigiego. Hrabia Bleck i jego asystentka Nastasia zmuszają następnie Bowsera i księżniczkę Peach do małżeństwa. Ich związek, zgodnie z przepowiednią Mrocznego Prognosticusa, przywołuje Serce Chaosu. Bleck przejmuje kontrolę nad Sercem Chaosu i używa go do otwarcia Pustki, powoli rozszerzającej się międzywymiarowej szczeliny, w celu zniszczenia wadliwego wszechświata i stworzenia na jego miejscu doskonałego. Mario przychodzi i spotyka Pixl o imieniu Tippi i zostaje przez nią teleportowany do Flipside, gdzie Merlon zleca mu zebranie ośmiu Czystych Serc, które są niezbędne do cofnięcia zniszczenia. Mario, po nauczeniu się umiejętności przełączania się między wymiarami, rozpoczyna swoją podróż z Tippi u boku, podróżując do różnych światów, aby je zebrać.
Podczas przygody Mario ponownie spotyka się z Peach i Bowserem, którzy dołączają do niego w zadaniu. Bleck wysyła swoich sługusów, Dimentio, Mimi i O'Chunks, a także wypranego z mózgu Luigiego (zwanego Panem L), aby zaatakowali grupę Mario i spowolnili ich postęp. Luigi w końcu odzyskuje wspomnienia i jako ostatni dołącza do grupy Mario. Mario udaje się zebrać wszystkie osiem Czystych Serc, ale nie wcześniej niż Pustka staje się wystarczająco duża, by zniszczyć jeden ze światów.
W retrospekcjach okazuje się, że Count Bleck i Tippi byli pierwotnie kochankami Blumiere i Timpani. Ojciec Blumiere'a, nie pochwalając ich związku, wygnał i przeklął kotły, by na zawsze wędrowały między wymiarami. Zrozpaczony Blumiere przejął kontrolę nad Dark Prognosticus, zdeterminowany, by położyć kres wszechświatowi i stworzyć w jego miejsce nowy, doskonały. Bez jego wiedzy Merlon znalazł i uratował Timpani, przekształcając ją w Pixla, ale straciła wspomnienia. W trakcie gry obaj powoli zdają sobie sprawę z tożsamości drugiego.
Ze wszystkimi ośmioma Czystymi Sercami bohaterowie udają się do Castle Bleck. Napotykają każdego ze sługusów Blecka, ale giną jeden po drugim: Bowser i O'Chunks zostają pozornie zmiażdżeni przez spadający sufit; Peach i Mimi wpadają do dołu; a Dimentio wydaje się zabijać siebie i Luigiego. Mario i Tippi samotnie konfrontują się z Bleckiem; Tippi okazuje się być Timpani, ale Bleck odmawia zakończenia swojego planu. Pozostali bohaterowie powracają i pokonują Blecka, wykorzystując moc Czystych Serc. Bleck, wracając do swojej tożsamości Blumiere, namawia bohaterów do zabicia go, aby zniszczyć Serce Chaosu i zapobiec apokalipsie; jednak zostaje przejęty przez Dimentio, który pozornie zabija Nastasię i pranie mózgu Luigiego z powrotem w pana L, aby służył jako gospodarz Serca Chaosu. Blumiere i Tippi zostają teleportowani, a pozostali bohaterowie wydają się pokonani bez mocy Czystych Serc; jednak miłość między Blumiere, O'Chunks i Mimi przywraca im moc.
Dimentio zostaje zniszczony, ale pozostawia cień swojej mocy, aby Serce Chaosu mogło dokończyć swoje zadanie. Blumiere i Timpani pobierają się, co wypędza Serce Chaosu i odwraca jego zniszczenie. Bohaterowie wraz z O'Chunksem, Mimi i wskrzeszoną Nastasią wracają do Flipside, ale brakuje Blumiere i Timpani; O'Chunks, Mimi i Nastasia zobowiązują się stworzyć idealny świat, który obiecał stworzyć Blumiere.
Rozwój i wydanie
Firma Intelligent Systems opracowała poprzednie gry z serii oraz Super Paper Mario . Reżyser Ryota Kawade zmienił tradycyjną koncepcję poprzednich gier z zamiarem zaskoczenia fanów nową koncepcją. Tworząc koncepcje gier, realizował przełączanie wymiarów; różnił się walką od poprzednich wpisów do gry, aby pasował do idei zamiany wymiarów. Kiedy przedstawiono je producentowi Kensuke Tanabe , obaj zgodzili się, że gra będzie działać lepiej w stylu przygodowej gry akcji , chociaż poprosił personel o prowadzenie fabuły gry fabularnej. Kawade miał trudności z „stworzeniem harmonijnej relacji między światami 2D i 3D” i zauważył, że proces ten polegał na próbach i błędach. Powiedział, że stworzenie jednego poziomu „wymagało wysiłku związanego z utworzeniem dwóch poziomów”, ponieważ dążyli do dodania tajemnic w 3D, które nie były widoczne w 2D.
11 maja 2006 r. ogłoszono Super Paper Mario na GameCube za pośrednictwem zwiastuna na targach E3 2006 , który miał zostać wydany w czwartym kwartale 2006 r. Nintendo zdecydowało się nie wystawiać GameCube na parkiecie wystawowym, aby uzyskać grywalną wersję demonstracyjną. GameSpot umieścił Super Paper Mario jako finalistę w kategorii E3 Editor's Choice. Nintendo potwierdziło datę premiery 9 października 2006 później w maju. Super Paper Mario miał być jedną z ostatnich własnych gier GameCube, ale rozwój przeniósł się na Wii w 2006 roku. Został wydany w kwietniu 2007 roku, stając się pierwszą grą Mario na Wii. Sterowanie było podobne do wersji GameCube, a sterowanie ruchem Wii nie zostało zaimplementowane.
Wczesne kopie PAL zawierają błąd , jeśli język jest ustawiony na angielski, niemiecki lub hiszpański. Według Nintendo of Europe , jeśli Mario porozmawia z NPC Mimi w rozdziale 2–2 bez uprzedniego podniesienia klucza, gra się zawiesi i zmusi gracza do ponownego uruchomienia od ostatniego zapisu. Nintendo of Europe zaoferowało bezpłatną wymianę dysków z grami, których dotyczy problem, na załatane.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
85/100 (56 opinii) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | B+ |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 35/40 |
Informator gier | 9,5/10 |
GameSpot | 8,8/10 |
GameSpy | 8/10 |
GameRadar+ | 4/5 |
Zwiastuny gier | 8,7/10 |
IGN | 8,9/10 |
Życie Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 9/10 |
Gra RPG | 4.12/5 |
Według witryny agregującej recenzje Metacritic , Super Paper Mario otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” z wynikiem 85 na 100, na podstawie 57 krytyków; ma szósty najwyższy wynik wśród gier Wii wydanych w 2007 roku.
Mechanika odwracania wymiarów otrzymała generalnie pozytywne recenzje. Gamasutra opisał grę jako „przełomowe wydanie Wii” i „hit wśród krytyków”. Witryna zauważyła, że mechanika odwracania wymiarów gry, łamigłówki, kreatywność i pisanie spotkały się z uznaniem krytyków, a większość krytyki dotyczyła jej niezdolności do zadowolenia osób szukających czystej gry RPG lub gry platformowej. Chwalono również jego historię, chociaż krytykowano dużą ilość tekstu. Informator gier recenzent Bryan Vore docenił włączenie większej liczby elementów platformowych i mechaniki odwracania wymiarów, jednocześnie chwaląc pisanie jako „prawdopodobnie najlepsze” w jakimkolwiek Mario RPG. Recenzenci z Famitsu chwalili mechanikę odwracania wymiarów, równowagę i schemat sterowania.
Matt Casamassina z IGN nazwał tę grę „koniecznością do kupienia” i pochwalił jej mieszankę platformówek i stylów RPG, sterowania i pisania, ale był krytyczny wobec „absurdalnej” ilości tekstu i „jałowego” wyglądu segmentów 3D. GameTrailers również krytycznie odnosili się do polegania na tekście, ale chwalili historię, a także „solidną” i „uzależniającą” rozgrywkę. Bryn Williams z GameSpy pochwalił „wysoce dziwaczną i zabawną fabułę”, a także projekt poziomów i sterowanie, ale powiedział, że jest to zbyt łatwe i brakuje mu wartości powtórki. GameRadar+ recenzent Brett Elston pochwalił grę za grafikę, dialogi i sterowanie, ale powiedział, że zaczęła „wyczerpywać się pod koniec”.
Shane Bettenhausen z Electronic Gaming Monthly nazwał Super Paper Mario „obowiązkową grą dla każdego właściciela Wii” i pochwalił jego kreatywność, rozgrywkę, łamigłówki i scenariusz, ale skrytykował „niedogotowane” elementy RPG. Recenzent Eurogamer, John Walker, również skrytykował elementy rozgrywki, nazywając ją „nieco słabszą” niż większość platformówek Mario , ale wychwalał jej pisanie jako „niezmiennie przezabawne, a pod koniec nawet imponująco wzruszające”. Ricardo Torresa z GameSpot powiedział, że gra „nie dorównuje niektórym innym wpisom z serii”, ale pochwalił jej rozgrywkę, pisanie, długość i zadania poboczne. Michael Cole z Nintendo World Report skrytykował niektóre „żmudne łamigłówki” i cofanie się, a także pochwalił pisanie, grafikę i rozgrywkę i nazwał to „szczególnym, nieoczekiwanym listem miłosnym do fanów Nintendo”. Kilku recenzentów RPGamer pochwaliło scenariusz i komediowy dialog.
Obroty
W pierwszym tygodniu premiery w Japonii sprzedano 144 000 egzemplarzy, podobnie jak w przypadku poprzednich gier Paper Mario . Została najlepiej sprzedającą się grą tygodnia. Według NPD Group , w kwietniu 2007 roku sprzedano 352 000 kopii w Stanach Zjednoczonych, co plasuje ją na trzecim miejscu wśród najlepiej sprzedających się gier konsolowych kwietnia 2007 roku w Stanach Zjednoczonych, za Pokémon Diamond i Pokémon Pearl . Do marca 2008 roku Nintendo odnotowało 2,28 miliona sprzedanych egzemplarzy na całym świecie, z czego 500 000 w Japonii i 1,78 miliona za granicą. Według Kotaku , sprzedano ponad 4,23 miliona egzemplarzy na całym świecie, co czyni ją najlepiej sprzedającą się pozycją w serii Paper Mario .
Nagrody i wyróżnienia
Super Paper Mario był nominowany do nagrody Best RPG i Best Wii GameSpot oraz IGN's Best of 2007, zdobywając nagrodę dla najlepszego RPG od IGN . Portal 1UP.com nominował ją do kategorii Najlepsza gra przygodowa i Gra roku. Gra otrzymała sześć nominacji do nagród od Nintendo Power , w tym Wii Game of the Year i Game of the Year, i zdobyła nagrodę Reader's Choice w kategorii Best Story/Writing. Jest uznawana za drugą najlepszą grę roku na Wii w RPGamer 's Editor's Choice i trzy razy w rankingu RPGFan ' dziewięciu redaktorów umieściło ją wśród pięciu najlepszych gier RPG roku. CNET , IGN , Game Informer , GameSpot i GamesRadar+ umieściły tę grę jako jedną z najlepszych gier na Wii.
Nagroda | Data ceremonii | Kategoria | Wynik | Ref. |
---|---|---|---|---|
4. nagrody Brytyjskiej Akademii Gry | 23 października 2007 | Innowacja | Mianowany | |
Spike Video Game Awards 2007 | 9 grudnia 2007 | Najlepsza gra na Wii | Mianowany | |
12. nagrody satelitarne | 16 grudnia 2007 | Znakomita gra fabularna | Wygrał |
Notatki
Dalsza lektura
- Thomason, Steve (kwiecień 2007). „Kwestia perspektywy”. Moc Nintendo . Tom. 214. s. 44–48. ISSN 1041-9551 .
- Williams, Drew (maj 2007). „Super Paper Mario: Wywiad” . Moc Nintendo . Tom. 215. s. 76–78. ISSN 1041-9551 .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2007 roku
- Gry platformowe 3D
- RPG akcji gry wideo
- Apokaliptyczne gry wideo
- Anulowane gry GameCube
- Fantastyczne gry wideo
- Inteligentne gry systemowe
- Gry fabularne Mario
- Papier Mario
- Perspektywiczne gry wideo
- Gry fabularne z przewijaniem bocznym
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo o wszechświatach równoległych
- Gry wideo o zmianie rozmiaru
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo wyprodukowane przez Kensuke Tanabe
- Gry wideo z animacją cel-shading
- Gry Wii
- Gry Wii ponownie wydane w Nintendo eShop