Mario i Luigi: Zacięcie papieru
Mario & Luigi: Paper Jam | |
---|---|
Deweloperzy | AlphaDream |
Wydawcy | Nintendo |
Dyrektor (dyrektorzy) |
Shunsuke Kobayashi Hiroyuki Kubota |
Producent (producenci) |
Akira Ohtani Yoshihiko Maekawa Toshiharu Izuno |
programista (y) |
Makoto Aioi Haruhiko Tanuma |
Artysta (y) |
Akira Noguchi Takuji Sasaki |
pisarz (cy) | Shunsuke Kobayashiego |
kompozytor (y) | Yoko Shimomura |
Seria |
Papierowy Mario i Luigi |
Platforma(y) | Nintendo 3ds |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Mario & Luigi: Paper Jam , znany w Europie i Australii jako Mario & Luigi: Paper Jam Bros. , to fabularna gra wideo z 2015 roku opracowana przez AlphaDream i wydana przez Nintendo na konsolę Nintendo 3DS . Jest to piąta odsłona Mario & Luigi i służy jako skrzyżowanie serii Mario & Luigi i Paper Mario , przy czym ta ostatnia jest serią międzygatunkową opracowaną przez Inteligentne systemy . W Paper Jam Luigi przypadkowo otwiera książkę zawierającą uniwersum Paper Mario i wszystkie jego zabezpieczenia rozprzestrzeniające się w Królestwie Grzybów; Mario i Luigi, z pomocą zaprzyjaźnionego Paper Mario, postanawiają ocalić oba Princess Peach przed Bowserem , który również połączył siły ze swoim papierowym odpowiednikiem. W grze gracz kontroluje trio jednocześnie przez świat , aby dotrzeć do zamku Bowsera, a po drodze walczy z wrogami w walce turowej .
Paper Jam został opracowany przez AlphaDream, podczas gdy Intelligent Systems nadzorowało produkcję. Koncepcja crossovera pojawiła się, gdy AlphaDream wymyślił trzecią postać, którą gracz może kontrolować w grze, aby pomóc wstrząsnąć tradycyjną rozgrywką w serii. Uznali, że połączenie działa dobrze, ponieważ obie serie mają wspólne funkcje rozgrywki, a także możliwości wykorzystania serii Paper Mario do nowych opcji rozgrywki. Gra została ogłoszona na targach E3 2015 i uruchomiona przed terminem, wydana na całym świecie w grudniu 2015 r., Aw Ameryce Północnej w następnym miesiącu.
Odbiór gry był ogólnie pozytywny, otrzymując pochwały za wprowadzenie elementów Paper Mario i walki, mieszane opinie za jej napisanie i niewykorzystanie w pełni serii Paper Mario , a także krytykę za wykorzystanie budowania świata i minigier . Paper Jam był ostatnią odsłoną Mario & Luigi , po której nastąpiły dwa przeróbki poprzednich tytułów z serii, zanim AlphaDream ogłosił upadłość w 2019 roku.
Rozgrywka
Paper Jam to gra fabularna , która ma podobny format do poprzednich gier z serii Mario & Luigi , z pewnym dodatkowym poleganiem na elementach z serii Paper Mario . Gracz jednocześnie kontroluje Mario , Luigiego i Paper Mario z jego odpowiednich serii i podróżuje po całym świecie Królestwa Grzybów , aby dotrzeć do zamku Bowsera , aby uratować obie księżniczki Peach warianty z obu wariantów Bowsera z ich odpowiednich wszechświatów. Każdy z trzech używa innego przycisku do sterowania nimi. W świecie gracz może rozmawiać z postaciami niezależnymi (NPC) i rozwiązywać zagadki, z których niektóre są wymagane do rozwiązania, aby przejść dalej. Niektóre łamigłówki wymagają użycia działań charakterystycznych dla postaci; na przykład Paper Mario może użyć swojego cienkiego jak papier ciała, aby przecisnąć się przez małe szczeliny, aby dotrzeć do obszarów niedostępnych dla Mario i Luigiego. W innych przypadkach cała trójka uczy się dodatkowych ruchów specjalnych w miarę kontynuacji głównej fabuły, które można wykorzystać w świecie do rozwiązywania zagadek utrudniających postęp lub innych tajnych obszarów.
Niektóre z zaangażowanych łamigłówek to sesje minigier , które przerywają tradycyjną rozgrywkę. W niektórych bitwach z bossami trio jeździ na wielkoformatowej papierowej wersji postaci lub wroga z serii Mario i walczy z innym wrogiem - również na papierowym statku - na otwartej arenie w celu zniszczenia papierowych wrogów. W innym Lakitu zleca graczowi powrót do wcześniej eksplorowanych segmentów w celu znalezienia ukrytych papierowych ropuch, które w zamian oferują nagrody i porady dotyczące dalszego postępu.
Kiedy gracz wejdzie w kontakt z wrogiem w świecie, rozpocznie się sekwencja bitwy. Walka w Paper Jam jest turowa ; mogą wybrać jedną z różnych metod ataku na wrogów obecnych jako każda z trzech postaci i wahać się od zadawania obrażeń do leczenia utraconego zdrowia za pomocą przedmiotu. Aby zaatakować, gracz musi naciskać przyciski w określonym czasie, aby zmaksymalizować zadawane obrażenia. Metody ataku trio można łączyć, aby obejmowały więcej niż jedną z trzech, aby zadać jeszcze większe obrażenia. Podobnie, gdy wróg atakuje, przyciski należy naciskać w oczekiwaniu na atak, aby trio odniosło mniejsze obrażenia. W miarę postępów w grze gracz uzyskuje dostęp do „kart bitewnych”, których gracz może używać w walce w celu uzyskania dodatkowych korzyści, takich jak zwiększenie obrażeń zadawanych niektórym wrogom. Niektóre Mario amiibo można wykorzystać do uzyskania dalszych bonusów.
Działka
Luigi i Ropucha wchodzą na strych Zamku Księżniczki Peach , aby znaleźć źródło przeciągu. Kiedy Luigi przypadkowo wpada na półkę z książkami i otwiera książkę zawierającą Paper Mario , książka otwiera się i strzela swoją zawartością do Królestwa Grzybów . Księżniczka Peach i jej odpowiednik Paper Peach spotykają się i wysyłają Mario i Luigiego, aby zebrali mieszkańców uniwersum Paper Mario , wyposażeni w książkę, aby przywrócić ich do ich pierwotnego domu. Tymczasem Bowser odkrywa swojego papierowego odpowiednika, Paper Bowsera, i obaj łączą swoje armie. Mario i Luigi spotykają Paper Mario i wracają do Peach's Castle, tylko po to, by odkryć, że dwie księżniczki zostały porwane przez obu Bowserów; rozpoczynają swoją wyprawę w kierunku Zamku Bowsera, aby ich uratować.
Gdy trio przechodzi przez różne lokalizacje, aby dotrzeć do celu, przeszkadzają im różni wrogowie, którzy połączyli siły ze swoimi papierowymi odpowiednikami, z których niektórzy służą jako bossowie w grze . Napotykają również duże grupy wrogów dzierżących duże papierowe dioramy wrogów znalezionych w grze; trio walczy z gigantycznymi papierowymi robotami, używając własnych dioram, które są konstruowane przez Toadette . Podczas swojej podróży napotykają Bowsera Jr. i jego papierowego odpowiednika, którzy zabierają książkę Luigiemu.
Gdy trio zbliża się do zamku Bowsera, ponownie podchodzi do nich dwóch Bowser Jrs., którzy porywają Toadette, aby uniemożliwić produkcję nowego papieru. Mario, Toadette i Luigi walczą z dwoma Bowser Jr i odzyskują książkę. Rozwścieczony duet Bowser podnosi swój zamek w niebo, aby uniemożliwić trio wejście, zmieniając jego nazwę na „Zamek Neo Bowser”.
Trio udaje się na pobliską górę, aby wejść do zamku Neo Bowsera z dużej odległości. Gdy zbliżają się do wnętrza zamku, duet Bowser wysyła fale różnych duetów wrogów i bossów, ale wszyscy zostają pokonani. Trio zbliża się do Bowserów, którzy ujawniają swoje zamiary: planowali schwytać tę trójkę w książce i szybko spalić książkę na popiół. Każdy Bowser potajemnie planował również oszukać drugiego i schwytać ich również w książce. Bohaterowie pokonują Bowsera i chwytają Paper Bowsera w książce. Toadette organizuje uroczystą paradę wyrobów papierniczych, a papierowe odpowiedniki żegnają się i wchodzą do księgi. Gra kończy się, gdy Bowser ponownie atakuje Królestwo Grzybów, co skłoniło Mario i Luigiego do powstrzymania go.
Rozwój i wydanie
Podobnie jak poprzednie gry z serii, Paper Jam zostało opracowane przez AlphaDream i opublikowane przez Nintendo . Firma Intelligent Systems , twórca serii Paper Mario , nadzorowała produkcję gry i w razie potrzeby służyła radą. Akira Otani był producentem gry, a Shunsuke Kobayashi i Jun Iwasaki byli reżyserami. Gra została ogłoszona na targach E3 2015 i miała ukazać się wiosną 2016 roku na konsolę Nintendo 3DS . Ogłoszono, że zostanie wydany przed terminem za pośrednictwem Nintendo Direct , jednak i był dostępny w Japonii i Europie odpowiednio 3 i 4 grudnia, a w Ameryce Północnej 22 stycznia następnego roku.
Scenariusz
przed rozważeniem crossovera Paper Mario , twórcy dyskutowali o sposobach odejścia od typowej rozgrywki Mario i Luigiego i postanowili użyć innego przycisku do kontrolowania trzeciej postaci obok Mario i Luigiego. Najpierw rozważali użycie postaci z uniwersum z Mario , takiej jak Bowser , ale ostatecznie zdecydowali się użyć innego wariantu samego Mario, dlatego skłaniali się ku Paper Mario, aby wypełnić tę rolę. Wiedzieli, że crossover serii będzie dobrze się komponował, biorąc pod uwagę, w jaki sposób zarówno wykorzystano elementy gier przygodowych i fabularnych, jak i kierowano się humorystycznymi dialogami i scenariuszami. Mogliby również użyć elementu papieru do kontrastu rozgrywki, używając Paper Mario do lekkich lub cienkich celów, których Mario i Luigi nie mogą zrobić sami. Podczas wyciągania pomysłów z Paper Mario czerpali inspirację głównie z Paper Mario: Sticker Star , najnowszej wówczas gry Paper Mario . Paper Jam była pierwszą grą, w której wprowadzono białą ramkę wokół Paper Mario, aby pomóc odróżnić papierowe postacie z uniwersum Mario & Luigi ; ten graniczny trend byłby kontynuowany z każdym dotychczasowym wydaniem Paper Mario , począwszy od Paper Mario: Color Splash w 2016 roku.
Gra i pisanie
Jednym z głównych wyzwań w procesie tworzenia gry było zachowanie podstawowej filozofii serii, polegającej na stworzeniu gry fabularnej, która byłaby prezentowalna i łatwo dostępna dla szerokiej publiczności. Jeden z pierwszych prototypów Paper Jam polegał na tym, że gracz szybko naciskał trzy różne przyciski, aby wykonać trio combo; kiedy Otani przedstawił koncepcję twórcy Mario, Shigeru Miyamoto, szybko odrzucił ten pomysł i powiedział im, aby uprościli wykonanie akcji. Rozważali dodanie Paper Luigi jako czwartej postaci, kontrolowanej przez czwarty przycisk, ale ostatecznie uznano to za zbyt skomplikowane, aby wygodnie nim zarządzać jako gracz, i został później odcięty. Gigantyczne bitwy z papieru wynikały z wizji uczynienia gry tak żywą, jak to tylko możliwe, przypominającą karnawałową scenerię. Modele papierowe wzorowano na kapliczkach znalezionych na japońskich festiwalach.
Twórcy przeszli przez wiele szkiców fabuły gry, dwa pomysły, w tym Grzybowe Królestwo wszechświata Mario & Luigi , które powoli przekształcało się w papier, oraz poruszanie się trio tam iz powrotem między obydwoma wszechświatami. Zdecydowali się na dodanie elementów ze Paper Mario do Mario & Luigi uniwersum, aby zamiast tego skupić się bardziej na dynamice postaci między obydwoma uniwersami. Twórcy otrzymali negatywne opinie na temat swojego poprzedniego tytułu, ponieważ seria zawierała coraz więcej samouczków, w tym wskazówki dotyczące drobnych działań. AlphaDream zaimplementował funkcję, w której gracz może przeskakiwać treści, które już zna, a gra wykrywa poziom umiejętności gracza i automatycznie pomija inne elementy, z wyjątkiem nowych elementów gry.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 76/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Informator gier | 8,75/10 |
GameSpot | 6/10 |
GameRadar+ | |
IGN | 5,9/10 |
Życie Nintendo | |
Wielokąt | 6,5/10 |
Mario & Luigi: Paper Jam otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” według agregatora recenzji Metacritic , uzyskując 76/100 w witrynie na podstawie 76 recenzji. Gra sprzedała się w Japonii w 49 000 egzemplarzy w swoim debiutanckim miesiącu, co odpowiada połowie sprzedaży poprzedniej gry, Mario & Luigi: Dream Team .
Wśród krytyków walka została najbardziej pozytywnie przyjęta, głównie ze względu na wykorzystanie nowych elementów Paper Mario , aby była wciągająca. Recenzja GamesRadar +, Alex Jones, skomentowała, że Papier Mario odświeżył walkę w grze, szczególnie dla weteranów serii, i chociaż Kyle Hilliard z Game Informer uważał, że trzecia postać utrudniała sprawy w pewnych momentach, bitwy nigdy nie były całkowicie niemożliwe do opanowania lub niesprawiedliwe. GameSpot ' Miguel Concepcion uznał walkę w grze za „wartą uwagi” i sposób, w jaki dodanie nowych papierowych wrogów sprawiło, że każda bitwa była nowym doświadczeniem. Jared Petty, piszący dla IGN , stwierdził, że system bitew jest dogłębnym doświadczeniem, a każda bitwa wykorzystywała inny element, aby nowe dodatki nie stały się przytłaczające. Janine Hawkins z Polygon lubiła unikalne ataki trio, ale wymagania dotyczące przycisków były często zbyt trudne i zbytnio polegały na zapamiętywaniu. Zarówno Jones, jak i Conor McMahon z Nintendo Life znaleźli amiibo używać, aby były skuteczne, chociaż McMahon ostrzegł, że będą często używane, a posiadanie go pod ręką podczas gry było niezbędne. Hilliard docenił kolekcjonerską wartość dodaną, jaką przyniosły karty, zwłaszcza ich funkcjonalność podczas walki, podczas gdy McMahon pozytywnie porównał system kart z podobnymi funkcjami RPG, które można znaleźć w Paper Mario: The Thousand Year Door .
Pisanie i humor spotkały się z mieszanymi opiniami, a większość krytyków uważała, że gra nie wykorzystała w pełni elementów Paper Mario . Petty i McMahon skomentowali, że dodatki papierowych odpowiedników były dodatkiem wyjątkowym, ale często przewidywalnym, a gra nigdy w pełni nie wykorzystywała narracji o zderzających się wszechświatach. Concepcion uważał, że gra nie wykorzystała crossovera w pełni, ale rozważyła zacięcie papieru być dobrą bramą do doświadczenia dla nowicjusza. Hilliard uznał, że fabuła jest mniej przekonująca, ale podobały im się złożone narracje interakcji dwóch tych samych postaci, zwłaszcza to, że obaj odpowiednicy Bowsera nie mogli dobrze ze sobą współpracować. Jones uważał, że główna fabuła jest zbyt długa i toczy się w wolnym tempie, ale została doskonale podzielona minigrami i innymi funkcjami, które złamały standardowy format. GameSpot pochwalił pisanie z obu serii i to, jak dobrze się ze sobą komponują, ale nie doświadczyli żadnych momentów głośnego śmiechu - głównie z powodu ich przekonania, że AlphaDream bawił się pisaniem zbyt bezpiecznie.
Concepcion nazwał budowanie świata wyjątkowym i pochwalił sposób, w jaki zachęca gracza do eksploracji, ale ze względu na powszechne przedmioty kolekcjonerskie i przedmioty nie czuł powodu, aby to robić. Petty uznał środowisko za „kolorowe, ale mało inspirujące” i było zbyt podobne do innych Mario , aby wzbudzić zainteresowanie, zwłaszcza ze względu na brak interesujących punktów orientacyjnych do rozróżnienia obszarów. Uważał również, że Polowanie na ropuchy, jedna z różnych minigier w grze, nieustannie przerywa tempo historii w negatywny sposób w porównaniu z optymistycznymi bitwami Papercraft. Życie Nintendo , alternatywnie, nazwał Polowanie na ropuchy „zabawną rozrywką”. Jones uznał bitwy Papercraft za jeden ze Paper Jam , ale ogólnie ciekawy sposób na przerwanie tempa. Podobnie Hawkins cieszył się wyjątkowymi, jednorazowymi momentami, takimi jak bitwy Papercraft w fabule, ale często czuł, że przeciągają się lub stają się zbyt skomplikowane, co prowadzi do żmudnych powtórzeń.
Zobacz też
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2015
- Gry AlphaDream
- Gry fabularne typu crossover
- Mario i Luigiego
- Gry fabularne Mario
- Gry tylko na Nintendo 3DS
- Gry Nintendo 3DS eShop
- Gry na Nintendo 3DS
- Papier Mario
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo o wszechświatach równoległych
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Yoko Shimomurę
- Gry wideo wykorzystujące figurki Amiibo