Karta do gry Nintendo
Typ mediów | Flash ROM |
---|---|
Pojemność |
DS / DSi : 8–512 MB 3DS / Nowy 3DS : 128 MB – 8 GB Przełącznik Nintendo : 1–64 GB |
Opracowany przez | |
Waga | 3,5 g (0,12 uncji) |
Stosowanie |
Rodzina Nintendo DS Rodzina Nintendo 3DS Rodzina Nintendo Switch |
Karta Nintendo Game Card to zastrzeżony format oparty na pamięci flash , używany do fizycznej dystrybucji gier wideo dla niektórych systemów Nintendo . Karty do gry przypominają zarówno mniejsze, jak i cieńsze wersje Hudson's HuCard , nośnik pamięci dla silnika PC , oraz wkłady Game Pak ROM używane w poprzednich przenośnych konsolach do gier wydanych przez Nintendo, takich jak Game Boy i Game Boy Advance . Chipy ROM maski są produkowane przez firmę Macronix i mieć prędkość dostępu 150 ns .
Nintendo DS
Karta do gry Nintendo DS
Karty na Nintendo DS miały pojemność od 64 megabitów do 4 gigabitów (8–512 MB ). Karty zawierają zintegrowaną pamięć flash na dane gry i pamięć EEPROM do zapisywania danych użytkownika, takich jak postęp w grze lub najlepsze wyniki. Istnieje jednak niewielka liczba gier, które nie mają pamięci zapisu, na przykład Electroplankton .
Według bloga IGN autorstwa Backbone Entertainment , twórcy gry MechAssault: Phantom War , większe karty (takie jak 128 MB) mają o 25% wolniejszy transfer danych niż bardziej popularne mniejsze karty (takie jak 64 MB); nie wspomniano jednak o konkretnej stopie bazowej.
Karta do gry Nintendo DSi
W 2008 roku wypuszczono Nintendo DSi . Konsola oferowała różne ulepszenia sprzętowe i dodatkowe funkcje w porównaniu z poprzednimi iteracjami Nintendo DS, takie jak włączenie kamer. Podczas gdy wiele wydanych później tytułów Nintendo DS zawierało funkcje, które poprawiały rozgrywkę podczas grania na konsoli Nintendo DSi, większość z tych gier zachowała zgodność z oryginalnymi iteracjami DS. Jednak kilka wybranych tytułów gier detalicznych zostało wydanych, które działały wyłącznie na konsole Nintendo DSi z powodów takich jak wymaganie funkcji aparatu, a te tytuły mają karty do gier z białymi obudowami (wszystkie gry dostępne wyłącznie na DSi mają blokadę regionalną). Przykłady takich kart do gry obejmują Picture Perfect Salon Fryzjerski . Chociaż te białe karty do gier można fizycznie włożyć do oryginalnych konsol Nintendo DS, ich oprogramowanie nie działało z powodu brakujących funkcji sprzętowych i wyświetla komunikat o błędzie. Te ekskluzywne karty do gier DSi są w pełni kompatybilne z rodziną Nintendo 3DS.
Przed wydaniem Nintendo DSi Nintendo zachęcało programistów do wydawania gier dostępnych wyłącznie na DSi jako pliki do pobrania DSiWare zamiast detalicznych kart do gier, które nie działały na starszych konsolach Nintendo DS.
Obsługa podczerwieni
Pomimo wszystkich iteracji linii Nintendo DS pozbawionych natywnej obsługi podczerwieni , niektóre tytuły wykorzystywały tego typu funkcję komunikacji za pomocą kart do gier z własnymi nadajnikami-odbiornikami podczerwieni. Te karty do gier są generalnie bardziej błyszczące i ciemniejsze niż zwykłe karty do gier Nintendo DS i ujawniają swoją przezroczystość pod wpływem światła. Przykładami takich kart do gry są Personal Trainer: Walking and Active Health with Carol Vorderman , które łączą się z dołączonymi krokomierzami, Pokémon HeartGold i SoulSilver , które łączą się z dołączonymi Pokéwalker oraz Pokémon Black and White i Pokémon Black 2 i White 2 , które łączą ze sobą systemy DS.
Chociaż wszystkie iteracje rodziny Nintendo 3DS obsługują natywne funkcje podczerwieni, gry Nintendo DS nadal używają kart do gier obsługujących podczerwień podczas grania w systemie 3DS, rezerwując natywną podczerwień dla oprogramowania specyficznego dla Nintendo 3DS. [ potrzebne źródło ]
Nintendo 3ds
Karty do gry na konsolę Nintendo 3DS mają rozmiar od 1 do 8 gigabajtów , z 2 GB danych gry w chwili premiery. Wyglądają bardzo podobnie do kart do gier DS, ale są niekompatybilne i mają małą wypustkę po jednej stronie, aby uniemożliwić włożenie ich do DS, DS lite lub DSi.
Przełącznik Nintendo
Nintendo Switch wykorzystuje technologię nieulotnej pamięci flash, podobną do kart SD, które oficjalnie nazywane są kartami do gier. Są to różne technologie od ulotnych kartridży do gier, które są podobne do płyt RAM. Ta iteracja jest mniejsza i ma większą pojemność niż jej poprzednie wersje. Pomimo podobieństw, Switch nie jest kompatybilny z kartami DS i 3DS. Karty do gier używane w Switchu nie są zapisywalne, a dane zapisu są przechowywane w pamięci wewnętrznej konsoli, w przeciwieństwie do kart do gier DS i 3DS, które są zapisywalne i mogą przechowywać dane zapisu.
Ze względu na niewielkie rozmiary karty do gier Nintendo Switch są pokryte benzoesanem denatonium , nietoksycznym gorzkim środkiem , jako środek ostrożności przed przypadkowym spożyciem przez małe dzieci. Filmy przedstawiające użytkowników celowo degustujących karty do gry i reagujących z obrzydzeniem na ten smak stały się memem przed uruchomieniem konsoli, który wywodzi się z działań Jeffa Gerstmanna podczas transmisji internetowej Giant Bomb .
Karty dostępne są w różnych pojemnościach: 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB i 64 GB. Karty o pojemności 64 GB miały zostać wprowadzone w drugiej połowie 2018 roku, ale z powodu nieokreślonych okoliczności Nintendo opóźniło wprowadzenie tego wariantu do 2019 roku, a następnie ponownie przesunęło je do 2020 roku. Karty 64 GB zostały następnie wypuszczone w 2020 roku po opóźnione o dwa lata i są wykonane przy użyciu technologii XtraROM firmy Macronix. [ wymaga aktualizacji ]