Stonoga (gra wideo)
Millipede | |
---|---|
Deweloperzy | Atari, Inc. |
Wydawcy | |
Projektant (y) | Eda Logga |
programista (y) |
Arcade Ed Logg Mark Cerny Atari 2600 Dave Staugas Atari 8-bit Steve Crandall |
Artysta (y) |
Atari 2600 Jerome Dourmat |
Platforma(y) | Zręcznościowe , Atari 2600 , Atari 8-bitowe , Atari ST , NES |
Uwolnienie |
Arkada
Atari 2600
|
gatunek (y) | Naprawiono strzelankę |
Tryb(y) | Pojedynczy gracz , 2 graczy na przemian |
Millipede (stylizowany stonoga w wydaniach zachodnich i Milli-Pede w Japonii) to gra wideo typu fixed shooter wydana w salonach gier przez Atari, Inc. w 1982 roku. Kontynuacja gry Centipede z 1981 roku , ma większą różnorodność rozgrywki i szerszą gamę owadów niż oryginalny. Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez zniszczenie wszystkich segmentów krocionoga, gdy zbliża się on do dolnej części ekranu, a także eliminowanie lub unikanie innych wrogów. Gra toczy się za pomocą trackballa i pojedynczy przycisk ognia, który można przytrzymać w celu szybkiego strzelania.
Millipede został początkowo przeportowany na rodziny Atari 2600 i Atari 8-bit , a później na Atari ST i Nintendo Entertainment System .
Rozgrywka
Gracz nie wciela się już w rolę „Bug Blastera” z „ Cetipede ”, ale zamiast tego wciela się w elfa zwanego „Łucznikiem”. Celem gry jest zniszczenie krocionoga który przesuwa się w dół od góry ekranu. Stonoga porusza się poziomo, dopóki nie uderzy w przeszkodę lub nie dotrze do krawędzi ekranu, po czym opada o jeden rząd i odwraca kierunek. Gdy wejdzie na szare pole manewru gracza, pozostaje tam, a dodatkowe głowy pojawiają się w odstępach czasu, dopóki zarówno one, jak i krocionóg nie zostaną zniszczone. Strzelanie do segmentu ciała dzieli krocionoga na dwie części, przy czym tylna część wyrasta z własnej głowy. Zderzenie z jakimkolwiek wrogiem kosztuje gracza jedno życie.
Różnice w stosunku do stonogi
- Zgodnie z ulotką i instrukcją obsługi gry, fabuła gry polega na tym, że postać gracza, Archer, broni swojego grzybowego lasu przed atakiem gigantycznych owadzich potworów za pomocą swoich magicznych strzał.
- Krocionóg porusza się szybciej , a jego segment głowy jest trudniejszy do trafienia.
- Skorki zastępują skorpiony ze stonogi , sprawiając, że grzyby stają się trujące, dzięki czemu krocionóg po dotknięciu szarżuje prosto na dół ekranu.
- Pszczoły zastępują pchły z Stonogi , pozostawiając grzyby w pionowej linii i wymagające dwóch strzałów do zniszczenia.
- Pająki zachowują się tak samo jak w Stonodze , poruszając się zygzakiem po obszarze gry i jedząc grzyby. Na wyższych poziomach może pojawić się jednocześnie wiele pająków.
- Inchworms poruszają się poziomo po ekranie i po trafieniu spowalniają wszystkich wrogów na krótki czas.
- Biedronki pełzają po obszarze gry przez chwilę, po czym wspinają się i opuszczają ekran, zamieniając grzyby, których dotkną, w niezniszczalne kwiaty. Po trafieniu wszystkie grzyby na ekranie przewijają się o jeden rząd w dół.
- Ważki upuszczają grzyby, zygzakiem w dół.
- Komary odbijają się od boków ekranu, gdy schodzą po przekątnej. Po trafieniu wszystkie grzyby na ekranie przewijają się o jeden rząd w górę.
- DDT są wyzwalane po strzale, niszcząc wszystkich wrogów i grzyby w powstałej chmurze. Za każdym razem, gdy grzyby przewijają się w dół, u góry ekranu dodawana jest nowa bomba, z maksymalnie czterema bombami w grze jednocześnie. Punkty są przyznawane za wystrzelenie samej bomby, a wrogowie zniszczeni podczas wybuchu są warci trzykrotności normalnych punktów.
Wszystkie kwiaty i zatrute lub częściowo zniszczone grzyby wracają do normalnych, całych grzybów i zdobywają punkty podczas procesu, gdy gracz traci życie.
W regularnych odstępach czasu gracz wchodzi na poziom bonusowy z rojem wrogów (pszczół, ważek itp.) Zamiast zwykłego krocionoga. Każdy wróg przyznaje coraz więcej punktów, aż do maksymalnie 1000 punktów na wroga. Atak kończy się, gdy cały rój minie lub gracz straci życie. Ponadto w odstępach czasu nowe grzyby będą rosły na polu, podczas gdy inne znikają, w sposób podobny do Gry w życie Conwaya .
Gracze mogą wybrać, czy chcą grać na poziomie zaawansowanym, zaczynając od wyniku będącego wielokrotnością liczby punktów potrzebnych do zdobycia dodatkowego życia (domyślnie 15 000). Rozgrywka jest na ogół znacznie bardziej zaawansowana, niż gdyby gracz zaczynał z wynikiem 0 i doszedł do tego poziomu. Maksymalny dozwolony poziom zaawansowany jest funkcją wyniku poprzedniego gracza, a gry rozpoczęte na poziomie zaawansowanym, w których gracz nie zdobył co najmniej jednego dodatkowego życia, nie kwalifikują się do tablicy wyników.
Porty
Millipede został wydany dla rodziny Atari 2600 i Atari 8-bit w 1984 r., A port Atari ST pojawił się w 1986 r. Wersja dla komputera rodzinnego została opracowana i opublikowana przez HAL Laboratory , znane jako Milli-Pede: Kyodai Konchū no Gyakushū , później przemianowany na Millipede: Super Arcade Hit! za wydanie w 1988 roku na NES w USA . W wersjach Family Computer i NES skorki nie zatruwają grzybów.
Port 8-bitowej wersji komputerowej Atari na Atari 5200 został ukończony w 1984 roku, ale nie został opublikowany.
Przyjęcie
Została wymieniona przez magazyn Cash Box jako czwarta najbardziej dochodowa gra zręcznościowa w Ameryce w 1983 roku , za Ms. Pac-Manem , Pole Position i Dragon's Lair .
Francuski magazyn Tilt ocenił grę zręcznościową na cztery z sześciu gwiazdek.
Dziedzictwo
W 1995 roku Millipede został wydany wraz z Centipede na Game Boy pod tytułem Arcade Classic No. 2: Centipede / Millipede .
W 1997 roku znalazł się w Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 na PlayStation .
W 2005 roku Millipede został połączony z Super Breakout i Lunar Lander na Game Boy Advance
Wersje zręcznościowe i Atari 2600 gry zostały ponownie wydane w 2005 Atari Anthology na Xbox i PlayStation 2 . Millipede i Centipede zostały udostępnione na konsolę Xbox 360 za pośrednictwem usługi Xbox Live Arcade w 2007 roku.
Wysokie noty
Donald Hayes z New Hampshire w USA zdobył rekord świata 10 627 331 punktów, grając w Millipede 26 grudnia 2004 r. Najwyższy wynik w Millipede rozegrany w warunkach turniejowych to 495 126 punktów, również przez Hayesa.
W domyślnej tabeli najlepszych wyników w salonie gier inicjały „ED” i „FXL” odnoszą się do „Ed Logg” (projektowanie i programowanie) oraz „Franz Lanzinger” (który trochę pomagał w projektowaniu i testowaniu).
Linki zewnętrzne
- Stonoga na liście zabójców gier wideo
- Stonoga w bazie danych Arcade History
- Stonoga dla Atari 2600 na Atari Mania
- Stonoga dla Atari ST w Atari Mania
- Gry wideo z 1982 roku
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry na Atari 2600
- Rodzinne gry Atari 8-bitowe
- Gry na Atari ST
- Gry zręcznościowe na Atari
- gry na Atari
- Anulowane gry na Atari 5200
- Anulowane gry na Atari 7800
- Gry Eda Logga
- Naprawiono strzelanki
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry Namco
- Gry Nintendo Entertainment System
- Gry wideo z trackballem
- Gry wideo zorientowane pionowo
- Gry wideo o owadach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Brada Fullera
- Gry zręcznościowe na żywo na konsolę Xbox 360