Super Przełamanie
Super Breakout Atari 8-bit | |
---|---|
Deweloperzy |
Atari, Inc. Paradoks (ST) |
Wydawcy |
Arkada
Porty Atari, Inc. (2600, 5200, Atari 8-bit) Atari UK (ST) Majesco (Game Boy) |
Projektant (y) | Eda Rotberga |
programista (y) |
Arcade Ed Rotberg Atari 2600 Nick Turner Carol Shaw Atari 8-bit Larry Kaplan Game Boy David Lubar |
Platforma(y) | Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bitowy , Atari ST , Game Boy , Game Boy Color |
Uwolnienie |
Wrzesień 1978: Arcade 1979: Atari 8-bit 1981: Atari 2600 1982: Atari 5200 1987: Atari ST 1998: Game Boy, GB Color |
gatunek (y) | Wybuch |
Tryb(y) |
Arcade, 2600, 5200 1–2 graczy na przemian Atari 8-bit 1–8 graczy na przemian |
Super Breakout to kontynuacja gry wideo Breakout z 1976 roku , wydanej w salonach gier we wrześniu 1978 roku przez Atari, Inc. Napisał ją Ed Rotberg. Gra wykorzystuje tę samą mechanikę, co Breakout , ale umożliwia wybór trzech różnych trybów gry za pomocą pokrętła na szafce - z których dwa obejmują wiele równoczesnych piłek w grze. Zarówno oryginał, jak i kontynuacja są czarno-białe z nakładkami na monitory, aby dodać kolor. W Japonii był dystrybuowany przez Namco i Esco Trading .
Gra zręcznościowa odniosła komercyjny sukces w Japonii i Stanach Zjednoczonych. Atari opublikowało wersje domowe - w kolorze - na większość swoich konsol i komputerów, w tym jako grę dołączoną do Atari 5200 z 1982 roku .
Rozgrywka
Podstawowa rozgrywka — użyj wiosła, aby odbić piłkę od ściany z możliwych do zniszczenia cegieł — jest taka sama jak w Breakout , ale Super Breakout zawiera trzy różne tryby gry:
Double daje graczowi kontrolę nad dwoma paletkami w tym samym czasie - jedną umieszczoną nad drugą - z dwiema piłkami w grze jednocześnie.
Jama ma również dwie łopatki, ale początkowo tylko jedną piłkę. Dwie inne znajdują się w kieszeniach w ścianie i można je uwolnić.
Progresywny przesuwa całą ścianę w dół krok po kroku, zwiększając prędkość, im dłużej piłka jest w grze.
Rozwój
Gra została napisana przez Eda Rotberga, który później zaprojektował Battlezone (1980) dla Atari. Rotberg opracował Super Breakout po usłyszeniu, że założyciel Atari, Nolan Bushnell, chciał zaktualizować Breakout . Podczas gdy oryginał został zbudowany z dyskretną logiką zamiast mikroprocesora, Super Breakout wykorzystuje procesor MOS Technology 6502 . Podobnie jak Breakout , Super Breakout wykorzystuje czarno-biały wyświetlacz z nakładkami do symulacji kolorów.
Porty
Super Breakout pojawił się jako kartridż dla 8-bitowej rodziny Atari w 1979 roku z obsługą do 8 graczy na zmianę. Port dla Atari VCS (później przemianowany na Atari 2600 ) był dostępny pod koniec 1981 roku, początkowo jako ekskluzywne wydanie Sears pod marką Tele-Games. Wersja marki Atari została następnie wydana w styczniu 1982 roku. Port VCS zawiera dwie gry „Wersje dla dzieci”, które wymagają mniejszych umiejętności do grania. Cztery lata po wydaniu Super Breakout stał się grą dołączoną do ówczesnego nowego Atari 5200 konsola w 1982 roku. Wcześniejsze wersje domowe używają kontrolerów łopatkowych; port 5200 wykorzystuje analogowe joysticki systemu.
Atari ST opracowana przez Pardox została opublikowana przez Atari UK w 1987 r. Majesco wypuściło Super Breakout na Game Boy w 1998 r. I Game Boy Color w 1999 r. Zarówno wersje na Atari ST, jak i Game Boy mają wyrzeźbione klocki podobne do tych z Breakout - zainspirowany Arkanoidem .
Wszystkie porty domowe zawierają również wersję oryginalnej gry, po prostu jako Breakout .
Przyjęcie
W Japonii była to dziewiąta najlepiej zarabiająca gra zręcznościowa w 1978 roku . W Stanach Zjednoczonych była to ósma najlepiej zarabiająca gra zręcznościowa w 1979 roku . Atari sprzedało łącznie 4805 automatów do gier Super Breakout .
W odniesieniu do dołączania Super Breakout do każdego Atari 5200, David H. Ahl z Creative Computing Video & Arcade Games napisał w 1983 roku:
Uznaliśmy to za nieco dziwny wybór, ponieważ prawie nie wykorzystuje wyższej rozdzielczości 5200 z dużą przewagą. Na przykład ekran ma taką samą liczbę klocków, jak Super Breakout na Atari VCS. Jednak użytkownikom VCS spodoba się znacznie lepsza reprezentacja znaków alfanumerycznych na 5200.
W 1995 roku magazyn Flux umieścił Super Breakout na 93. miejscu w rankingu „100 najlepszych gier wideo”.
Dziedzictwo
Dla Kid Stuff Records John Braden nagrał 7-calową płytę 33 1 ⁄ 3 RPM, opowiadającą historię Super Breakout . Ta science fiction dotyczyła astronauty NASA , kapitana Johna Stewarta Changa, powracającego z rutynowej misji transportującej rudę tytanu z Io do stacji kosmicznej Nowa Kalifornia. Napotyka tęczową barierę, przypuszczalnie siłę natury, która wydaje się nie mieć końca po obu stronach. Ma trzy wystrzeliwane pociski białego światła, które może odbijać się od kadłuba swojego wahadłowca i okazują się zdolne do przebicia się przez warstwy pola siłowego. Ponieważ jego systemy podtrzymywania życia zawodzą, następuje test wytrzymałości, który zmienił się w grę, gdy stara się przełamać barierę w kosmosie.
Firma Glu Mobile wydała licencjonowaną wersję na telefon komórkowy. W 2008 roku Atari wydało grę na iPhone'a i iPoda Touch za pośrednictwem Apple App Store .
Linki zewnętrzne
- Super Breakout na liście zabójców gier wideo
- Super Breakout dla Atari 2600 na Atari Mania
- Super Breakout dla 8-bitowej rodziny Atari na Atari Mania
- Super Breakout dla Atari 5200 na Atari Mania
- Gry wideo z 1978 roku
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry na Atari 2600
- Gry na Atari 5200
- Rodzinne gry na 8-bitowe Atari
- Gry na Atari ST
- Gry zręcznościowe na Atari
- Gry Game Boy Color
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry wideo z piłką i wiosłem
- Gry wideo zorientowane pionowo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych