Nolana Bushnella

Nolan Bushnell
Nolan Bushnell 2013.jpg
Bushnell w 2013 roku
Urodzić się
Nolan Kay Bushnell

( 05.02.1943 ) 5 lutego 1943 (wiek 80)
Clearfield, Utah , Stany Zjednoczone
Obywatelstwo Stany Zjednoczone
Alma Mater Szkoła Biznesu Uniwersytetu Stanforda w Utah
Znany z

Współzałożyciel Atari, Inc. Pong Creator i założyciel Chuck E. Cheese
Nagrody
Galeria sław gier wideo Galeria sław Stowarzyszenia Elektroniki Użytkowej
Kariera naukowa
Pola
Elektrotechnika Oprogramowanie komputerowe
Instytucje
Atari Chuck E. Cheese

Nolan Kay Bushnell (ur. 5 lutego 1943) to amerykański biznesmen i inżynier elektryk. Założył Atari, Inc. i sieć Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatre . Został wprowadzony do Video Game Hall of Fame i Consumer Electronics Association Hall of Fame, otrzymał nagrodę BAFTA Fellowship i nagrodę Nations Restaurant News „Innovator of the Year” oraz został uznany za jednego z „ Newsweeka s „50 mężczyzn, którzy zmienili Amerykę”. Założył ponad 20 firm i jest jednym z ojców założycieli branży gier wideo . Zasiada w zarządzie Anti-Aging Games. W 2012 roku założył firmę zajmującą się oprogramowaniem edukacyjnym o nazwie Brainrush, która wykorzystuje gier wideo w oprogramowaniu edukacyjnym.

Przypisuje mu się Prawo Bushnella , aforyzm o nagradzaniu gier, które są „łatwe do nauczenia się i trudne do opanowania”.

Życie osobiste

Bushnell urodził się w 1943 roku w Clearfield w stanie Utah w rodzinie z klasy średniej, która była członkami Kościoła Jezusa Chrystusa Świętych w Dniach Ostatnich . Zapisał się na Utah State University w 1961 roku, aby studiować inżynierię, a później biznes. W 1964 roku przeniósł się do College of Engineering (U of U) University of Utah , gdzie uzyskał tytuł licencjata w dziedzinie elektrotechniki . Był członkiem bractwa Pi Kappa Alpha . Był jednym z wielu informatyki z lat 60., którzy grali w historyczną grę Spacewar! gra na komputerach typu mainframe firmy DEC .

Ożenił się ze swoją pierwszą żoną, Paulą Rochelle Nielson, w 1966 roku i miał dwie córki; w 1969 roku przenieśli się do Kalifornii. Rozwiedli się w 1975 roku, tuż przed zakupem Atari przez Warner Communication. Pod koniec 1977 roku ożenił się z Nancy Nino, z którą miał sześcioro dzieci. Zysk ze sprzedaży Atari firmie Warner wykorzystał również na zakup dawnej rezydencji kawowego magnata Jamesa Folgera w Woodside w Kalifornii .

Chociaż w młodości był świętym w dniach ostatnich (lub mormonem ), do czasu swojego pierwszego rozwodu porzucił nauki, często nazywany „upadłym mormonem”. Powiedział, że przestał praktykować wiarę po tym, jak wdał się w debatę na temat interpretacji Biblii z profesorem Instytutu Religii U of U na studiach.

Kariera biznesowa

Wczesna kariera i Syzygy

Bushnell pracował w Lagoon Amusement Park przez wiele lat podczas studiów. Został kierownikiem działu gier dwa sezony po rozpoczęciu. Pracując tam, zapoznał się z arkadowymi grami elektromechanicznymi , takimi jak gra wyścigowa Chicago Coin Speedway ( 1969), obserwując grę klientów i pomagając w konserwacji maszyn, jednocześnie ucząc się, jak to działa, rozwijając zrozumienie tego, jak działa biznes gier . Interesował się także grami zręcznościowymi Midway , gdzie klienci parku rozrywki musieliby użyć umiejętności i szczęścia, aby ostatecznie osiągnąć cel i wygrać nagrodę. Podobał mu się pomysł zaciekawienia ludzi grą, a następnie nakłonienia ich do uiszczenia opłaty za grę.

Podczas studiów pracował dla kilku pracodawców, w tym Litton Guidance and Control Systems , Hadley Ltd oraz wydziału inżynierii przemysłowej na Uniwersytecie U. Przez kilka lat zbudował własną firmę reklamową Campus Company, która produkowała bibuły dla czterech uczelni i sprzedawała powierzchnię reklamową wokół kalendarza wydarzeń. Sprzedawał także egzemplarze Encyklopedii Americana .

Po ukończeniu studiów Bushnell przeniósł się z Utah do Kalifornii z nadzieją, że zostanie zatrudniony przez Disneya , ale firma nie stosowała rutynowej praktyki zatrudniania świeżo upieczonych absolwentów szkół wyższych. Zamiast tego Bushnell dostał pracę jako inżynier elektryk w firmie Ampex . W firmie Ampex poznał współpracownika Teda Dabneya i stwierdził, że mają wspólne zainteresowania. Bushnell podzielił się z Dabneyem swoimi pomysłami na stworzenie pizzerii wypełnionych grami elektronicznymi i zabrał Dabneya do laboratoriów komputerowych w Stanford Artificial Intelligence Laboratory , aby pokazać mu Spacewar .

W 1969 roku Bushnell i Dabney utworzyli Syzygy z zamiarem wyprodukowania klona Spacewar znanego jako Computer Space . Dabney zbudował prototyp, a Bushnell rozglądał się za nim, szukając producenta. Zawarli umowę z Nutting Associates , producentem ciekawostek na monety i strzelanek, który wyprodukował szafkę z włókna szklanego dla jednostki, która zawierała mechanizm wrzutowy na monety.

Computer Space okazał się komercyjną porażką, chociaż sprzedaż przekroczyła 3 miliony dolarów. Bushnell uważał, że Nutting Associates nie sprzedawał gry dobrze i zdecydował, że jego następna gra będzie licencjonowana dla większego producenta. Bushnell wiedział również, że następna gra, którą opracowali, będzie musiała być prostsza i nie wymagać od użytkowników czytania instrukcji na szafce, ponieważ ich docelową publicznością byliby prawdopodobnie pijani bywalcy barów.

Atari, Inc.

Magnavox Odyssey był inspiracją dla udanego Ponga Bushnella .

W 1972 roku Bushnell i Dabney wyruszyli na własną rękę i dowiedzieli się, że w użyciu jest nazwa „Syzygy”; Bushnell mówił w różnych okresach, że był używany przez firmę zajmującą się świecami należącą do Mendocino oraz przez firmę dekarską. Zamiast tego włączyli pod nazwą Atari , odniesienie do pozycji przypominającej szach w grze Go (którą Bushnell nazwał swoją „ulubioną grą wszechczasów”).

Wynajęli swoje pierwsze biuro przy Scott Boulevard w Sunnyvale w Kalifornii , podpisali umowę z Bally Manufacturing na stworzenie gry samochodowej i zatrudnili drugiego pracownika, inżyniera Allana Alcorna . Bushnell pierwotnie chciał stworzyć grę podobną do Speedway firmy Chicago Coin , która w tamtym czasie była najlepiej sprzedającą się grą elektromechaniczną w jego salonie gier.

Po tym, jak Bushnell wziął udział w demonstracji Magnavox Odyssey w Burlingame w Kalifornii , zlecił firmie Alcorn przekształcenie gry tenisowej Magnavox w wersję na monety w ramach projektu testowego. Powiedział Alcornowi, że tworzy grę dla General Electric, aby go zmotywować, ale w rzeczywistości planował po prostu pozbyć się gry. Alcorn włączył wiele własnych ulepszeń do projektu gry, takich jak przyspieszenie piłki wraz z upływem czasu gry, i tak narodził się Pong . Pong okazał się bardzo popularny; Atari wydało wiele gier opartych na Pongu zręcznościowych gier wideo w ciągu najbliższych kilku lat jako filar firmy. Po wydaniu Ponga Bushnell i Dabney pokłócili się: Dabney czuł, że Bushnell odpycha go na bok, podczas gdy Bushnell uważał, że Dabney powstrzymuje firmę przed większym sukcesem finansowym. Bushnell kupił udziały Dabneya w Atari za 250 000 dolarów w 1973 roku.

Aby wprowadzić na rynek więcej gier arkadowych i ominąć ograniczenia wyłączności, które ustanowili dystrybutorzy gier na monety, Bushnell dyskretnie zlecił swojemu sąsiadowi Joe Keenanowi założenie Kee Games w 1973 roku w celu produkcji prawie kopii gier Atari. Nawet przy dorobku Kee Atari miało trudności z zaspokojeniem popytu na gry zręcznościowe, a do 1974 roku Atari borykało się z trudnościami finansowymi, częściowo z powodu konkurencji na rynku gier zręcznościowych. Bushnell zdecydował się połączyć Kee Games z Atari we wrześniu 1974 roku, tuż przed wydaniem Tank , całkowicie oryginalnej gry zręcznościowej od Kee. Czołg był sukcesem arkadowym i pomógł wzmocnić finanse Atari. Keenan został prezesem Atari i zarządzał jej operacjami, podczas gdy Bushnell zachował funkcję dyrektora generalnego.

Atari 2600 zrewolucjonizowało rynek gier domowych, ale Bushnell został wypchnięty z Atari niedługo po jego wydaniu.

Gdy firma była stabilna finansowo, Atari weszło na rynek elektroniki użytkowej, a domowe konsole Pong zostały wypuszczone po raz pierwszy w 1975 roku. Atari kontynuowało tworzenie wariantów swoich istniejących gier arkadowych na dedykowane konsole domowe do 1977 roku. W tym okresie byli pracownicy Atari, Steve Jobs i Steve Wozniak zwrócił się do Bushnella z prośbą o zainwestowanie w ich domowy system komputerowy, Apple I , który został zbudowany z części pożyczonych od Atari i przy wsparciu technicznym pracowników Atari. Początkowo zaoferowali projekt Bushnellowi i Atari, ale Bushnell chciał, aby Atari skupiło się na konsolach arkadowych i domowych. Później, w 1975 roku, Jobs zaoferował Bushnellowi szansę na jedną trzecią udziałów w ich rozwijającej się firmie Apple Inc. za 50 000 dolarów ; Bushnell zauważył z perspektywy czasu: „Byłem taki mądry, że powiedziałem nie. Fajnie jest myśleć o tym, kiedy nie płaczę”. Bushnell założył także pierwszy Pizza Time Theatre w San Jose w 1977 roku, aby Atari mogło sprzedawać swoje gry zręcznościowe.

Gdy Atari od 1975 roku stanęło w obliczu większej konkurencji zarówno na konsolach arkadowych, jak i domowych, Bushnell uznał, że koszty opracowania obu typów systemów z jedynie ograniczonym okresem przydatności do spożycia były zbyt wysokie i skierował inżynierów Atari z Cyan Engineering w kierunku programowalnej konsoli domowej . Ta konsola została ostatecznie wydana w 1977 roku jako Atari Video Computer System lub Atari VCS, a później znana jako Atari 2600. Jednak zanim Atari ukończyło swój projekt, Fairchild Channel F , pierwsza konsola domowa wykorzystująca kartridże z grami , został wydany w listopadzie 1976 roku. Bushnell zdał sobie sprawę, że muszą przyspieszyć rozwój Atari VCS. Po początkowym rozważeniu zostania spółką publiczną , zamiast tego szukał kupca. Warner Communications , chcąc wzmocnić swoje upadające właściwości medialne, zgodził się nabyć Atari za 28 milionów dolarów , a Bushnell osobiście otrzymał 15 milionów dolarów w listopadzie 1976 roku. Warner dokonał dużej inwestycji w Atari VCS, aby umożliwić jego ukończenie na początku następnego roku i wydany we wrześniu 1977.

Pierwszy rok sprzedaży Atari VCS był skromny i ograniczony przez własne zasoby Atari. Podczas gdy wiele początkowych gier było arkadowymi konwersjami gier arkadowych Atari, druga fala gier z 1983 roku była bardziej abstrakcyjna i trudna do promowania. Warner umieścił Raya Kassara , byłego wiceprezesa Burlington Industries , aby pomóc w marketingu Atari. Kassar tworzył skuteczną reklamę i marketing przez cały 1978 rok, ustawiając Atari VCS na większy okres sprzedaży pod koniec roku. Jednak Bushnell miał obawy co do planów Kassara i obawiał się, że wyprodukowali zbyt wiele jednostek, aby je sprzedać, i na spotkaniu zarządu z Warnerem pod koniec roku powtórzył to stanowisko. Bushnell zalecił wykorzystanie funduszy na badania i rozwój w celu opracowania nowej, lepszej technologicznie konsoli, ponieważ obawiał się, że rosnąca konkurencja sprawi, że starzejące się specyfikacje techniczne VCS staną się przestarzałe. Obawy Bushnella nigdy się nie zmaterializowały jako połączenie marketingu Kassara i popularności Taito 's Space Invaders w salonach gier napędzało sprzedaż Atari VCS. Zarówno Warner Communications, jak i Bushnell powszechnie uznali, że nie jest już dobrym liderem firmy, usuwając go ze stanowiska dyrektora generalnego i prezesa na początku 1979 roku. Warner zaoferował Bushnellowi możliwość pozostania jako dyrektor i konsultant kreatywny, ale Bushnell odmówił. Przed wyjazdem Bushnell wynegocjował prawa do Pizza Time Theatre od Atari za 500 000 $ . Keenan zastąpił Bushnella, ale odszedł kilka miesięcy później, a Kassar został mianowany dyrektorem generalnym Atari do połowy 1979 roku.

Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatre

W 1977 roku, będąc w Atari, Bushnell odkupił Pizza Time Theatre od Warner Communications. Został stworzony przez Bushnella, pierwotnie jako miejsce, gdzie dzieci mogły jeść pizzę i grać w gry wideo , które w związku z tym funkcjonowało jako kanał dystrybucji gier Atari. Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatre również miał animatroniki zwierzęta, które grały muzykę jako rozrywkę. Wiadomo, że Bushnell zawsze chciał pracować dla Walta Disneya, ale ciągle odmawiano mu zatrudnienia, kiedy zaczynał po ukończeniu studiów; Chuck E. Cheese był jego hołdem złożonym Disneyowi i opracowanej tam technologii. W 1981 roku Bushnell przekazał codzienne operacje gastronomiczne Chuck E. Cheese's nowo zatrudnionemu dyrektorowi restauracji i skupił się na technologiach Catalyst .

W latach 1981 i 1982 Bushnell koncentrował się na spółkach zależnych PTT Sente Technologies i Kadabrascope. Sente było powrotem do branży gier na monety. Szafki Arcade miałyby zastrzeżony system z gniazdem na kartridże, dzięki czemu operatorzy mogliby odświeżać swoje gry bez konieczności kupowania zupełnie nowych szafek. Kadabrascope był wczesną próbą animacji wspomaganej komputerowo. W 1983 roku, gdy restauracje zaczęły tracić pieniądze, Sente, choć dochodowy, został sprzedany Bally za 3,9 miliona dolarów, a Kadabrascope został sprzedany Lucasfilmowi, co stało się początkiem tego, co stało się Pixarem .

W tym czasie Bushnell korzystał z dużych pożyczek na swoje akcje Pizza Time, aby sfinansować Catalyst. Pod koniec 1983 roku Chuck E. Cheese miał poważne problemy finansowe. Prezydent i długoletni przyjaciel Joe Keenan złożył rezygnację tej jesieni. Nolan próbował się wycofać, obwiniając problemy z pieniędzmi o nadmierną ekspansję, zbytnie poprawianie formuły i nasycenie lokalnych rynków przez zespół zarządzający. Zrezygnował w lutym 1984 r., kiedy zarząd odrzucił proponowane przez niego zmiany. Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatres (obecnie nazwa pochodzi od słynnej maskotki szczura) zbankrutowała jesienią 1984 roku.

ShowBiz Pizza Place , konkurencyjna rodzinna restauracja Pizza / Arcade, kupiła następnie Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatre i przejęła jej dług. Nowo utworzona firma, ShowBiz Pizza Time, prowadziła restauracje pod obiema markami, zanim do 1992 roku połączyła wszystkie lokalizacje pod marką Chuck E. Cheese. Obecnie działa ponad 600 lokalizacji tej restauracji.

Grupa Kapitałowa Venture Catalyst Technologies

Bushnell założył Catalyst Technologies , jeden z pierwszych inkubatorów przedsiębiorczości . Spółki Grupy Catalyst były ponumerowane dwucyfrowo i obejmowały Androbot , Etak , Cumma i Axlon.

Axlon z powodzeniem wprowadził na rynek wiele konsumenckich i konsumenckich produktów elektronicznych, w szczególności AG Bear , niedźwiedzia, który mamrotał/recytował słowa dziecka. Pod koniec lat 80. Axlon zarządzał rozwojem dwóch nowych gier na Atari 2600, najprawdopodobniej w ramach marketingowej próby ożywienia sprzedaży systemu, który ma już ponad dekadę. Obejmowało to Motorodeo, monster truck , która była jedną z ostatnich gier opracowanych dla systemu Atari 2600, wydaną w 1990 roku. Firma została w dużej mierze sprzedana firmie Hasbro .

Firma Etak , założona w 1984 roku, była pierwszą firmą, która dokonała digitalizacji map świata w ramach pierwszego komercyjnego samochodowego systemu nawigacji ; mapy ostatecznie stanowiły podstawę dla Google Maps , mapquest.com i innych systemów nawigacyjnych; został sprzedany Rupertowi Murdochowi w latach 80. W maju 2000 roku firma z siedzibą w Menlo Park w Kalifornii stała się spółką całkowicie zależną od Tele Atlas .

Podczas gdy wiele pomysłów ostatecznie doprowadziło do obecnych innowacji, większość firm Catalyst ostatecznie upadła z powodu braku podstawowej technologii dostępnej w latach 80. XX wieku, aby utrzymać te zaawansowane technologicznie innowacje. Na przykład firmy Catalyst obejmowały CinemaVision, które próbowało opracować telewizję wysokiej rozdzielczości. Cumma próbował dystrybuować gry wideo za pomocą specjalnych automatów, które zapisywały grę na dyskach na żądanie. Firma ByVideo opracowała wczesne zakupy online za pomocą kiosków i dysków laserowych, które umożliwiały kupującym wirtualny zakup produktów, które następnie były dostarczane później.

PlayNet/Aristo

W 1996 roku Nolan Bushnell został starszym konsultantem firmy Aristo International zajmującej się tworzeniem małych gier po tym, jak firma kupiła firmę Borta, Inc., której był prezesem. Dyrektorem generalnym i prezesem Aristo był Mouli Cohen . We współpracy z Aristo, Bushnell stanął na czele TeamNet, linii automatów do gier dla wielu graczy, skierowanych do dorosłych, co pozwoliło zespołom złożonym z maksymalnie czterech graczy na rywalizację lokalną lub zdalną przez Internet. Aristo został później przemianowany na PlayNet. Borta Inc. Opracowała gry wideo, które zawierały wersje Urban Strike i Jungle Strike wraz z grami sportowymi online. Aristo opracował dwa główne produkty: system z ekranem dotykowym na górze baru / automatem do gier, który zapewniałby również dostęp do Internetu, rozmowy telefoniczne i turnieje sieciowe online; oraz cyfrowa szafa grająca, zdolna do przechowywania tysięcy utworów i pobierania nowych wydań. Pod koniec 1997 roku firma borykała się z problemami finansowymi i planowała wycofać jednostki, które wypuściła w terenie, i ponownie uruchomić linię z ulepszeniami systemu machnięcia karty kredytowej i połączeń internetowych. Firma zmarła na krótko przed pęknięciem bańki internetowej , a jej prototypowe maszyny wciąż były w fazie rozwoju w 1997 roku.

uWink

Przed BrainRush najnowszą firmą Bushnella była uWink , firma, która wyewoluowała z wczesnego projektu o nazwie In10City (wymawiane jako „Intensity”), który był koncepcją kompleksu rozrywkowego i gastronomicznego. Firma uWink została założona przez Bushnella i jego doradcę biznesowego Loni Reedera, który również zaprojektował oryginalne logo firmy. Firma przeszła kilka nieudanych iteracji, w tym projekt kiosku z ekranem dotykowym, firmę zarządzającą nagrodami pieniężnymi i nagrodami w ramach koncepcji uWin, a także internetową sieć systemów rozrywki. Po prawie 7 latach i ponad 24 milionach dolarów finansowania przez inwestorów model kiosków / bartopów z ekranem dotykowym został zamknięty z powodu skarg na niewypłacone nagrody i brak utrzymywania umów serwisowych z lokalizacjami, aby utrzymać kioski / bartopy w stanie roboczym. Najnowsza iteracja (ogłoszona w 2005 r.) to nowa interaktywna restauracja rozrywkowa o nazwie uWink Media Bistro, której koncepcja opiera się na jego przedsięwzięciu Chuck E. Cheese i poprzednim przedsięwzięciu Bots Inc. z lat 1988–1989, które opracowało podobne systemy obsługi klienta w sprzedaży terminale z ekranem dotykowym oprócz autonomicznych dostarczające pizzę dla Little Caesar's Pizza . Plan zakładał, że goście zamawiają jedzenie i napoje za pomocą ekranów przy każdym stole, na których mogą również grać ze sobą w gry oraz oglądać zwiastuny filmowe i krótkie filmy. Sieciowe gry wideo dla wielu graczy, które umożliwiały interakcję między stołami, a nawet grę w grupach przy stole, nigdy się nie zmaterializowały. Goście często zauważali, że maszyna oparta na systemie OSX jest ciągle ponownie uruchamiana w celu grania w znacznie prostsze zwykłe gry wideo. Innym czynnikiem, który prawdopodobnie doprowadził do upadku restauracji, było ich rozmieszczenie. Lokalizacja Woodland Hills znajdowała się na drugim piętrze podmiejskiego centrum handlowego, a lokalizacja Hollywood była praktycznie ukryta przy minimalnej widoczności na wyższym poziomie kompleksu centrów handlowych. Otwarto pierwsze Bistro Woodland Hills w Kalifornii 16 października 2006 r. Powstała druga restauracja w Hollywood , aw 2008 r. firma otworzyła trzecią restaurację w południowej Kalifornii i jedną w Mountain View w Kalifornii . Od tego czasu wszystkie restauracje zostały zamknięte.

Atari SA

19 kwietnia 2010 roku Atari ogłosiło, że Nolan Bushnell wraz z Timem Virdenem dołączą do rady dyrektorów firmy.

Modalna VR

Bushnell jest także jednym z założycieli Modal VR, firmy opracowującej przenośny wielkoskalowy system VR dla przedsiębiorstw do szkolenia np. sił bezpieczeństwa.

Gry przeciwstarzeniowe, LLC

Nolan zasiada w radzie doradczej Anti-AgingGames.com i był współzałożycielem firmy oferującej gry online na pamięć, koncentrację i skupienie dla zdrowych osób powyżej 35 roku życia.

BrainRush

BrainRush to firma wykorzystująca technologię gier wideo w oprogramowaniu edukacyjnym , w której jest założycielem, dyrektorem generalnym i prezesem. Firma została sfinansowana kapitałem podwyższonego ryzyka w 2012 roku. Opiera się na założeniu, że wiele lekcji programu nauczania można zamienić w mini-gry. Deweloperzy mogą wykorzystać dowolną wiedzę, od sztuki języka angielskiego po język obcy, geografię, tabliczkę mnożenia lub tabliczkę chemiczną, po części ludzkiego ciała i urozmaicić to doświadczenie. BrainRush nazywa swoją podstawową technologię „praktyką adaptacyjną”. Opracowali również system open-authoring, który pozwala użytkownikom na szybkie tworzenie gier w różnych obszarach tematycznych.

W latach 2010-2012 firma BrainRush przeprowadziła test dotyczący nauki słownictwa języka hiszpańskiego z udziałem ponad 2200 nauczycieli i 80 000 uczniów w całym kraju i uzyskała wzrost szybkości uczenia się od 8 do 10 razy w przypadku tradycyjnego uczenia się. [ potrzebne źródło ] BrainRush wdrożył pełną platformę jesienią 2013 roku.

Global Gaming Technologies Corp (CSE – GGAM.U)

6 marca 2019 roku Nolan został mianowany dyrektorem generalnym i prezesem spółki giełdowej Global Gaming Technologies Corp.

Inne przedsięwzięcia

  • W 1981 Bushnell stworzył TimberTech Computer Camp w Scotts Valley w Kalifornii .
  • 67-stopowa łódź Nolana Bushnella Charley ( projekt Rona Hollanda , 1983)
    W 1982 roku Bushnell zamówił Charley , 67-stopowy jacht wyścigowy zaprojektowany przez Rona Hollanda . W 1983 roku Charley zdobył wyróżnienie Line w regatach TransPacific Yacht Race .
  • W 1984 roku Bushnell kupił firmę zajmującą się grami arkadowymi Videa i zmienił jej nazwę na Sente Games . Wśród gier opracowanych przez firmę przed jej zamknięciem w 1987 r. znalazła się gra wideo hokejowa Hat Trick .
  • W 1991 roku Bushnell poparł Commodore International CDTV , opartą na CD-ROM wersję komputera Amiga 500 przepakowaną na rynek elektroniki użytkowej.
  • Latem 1995 roku Bushnell ogłosił nową linię centrów rozrywki o nazwie E2000, która byłaby podobna do Chuck E. Cheese's, ale oparta na motywie gier wideo. Jednak niepowiązany wielomilionowy pozew złożony przeciwko Bushnellowi przez Merrill Lynch skłonił większość inwestorów E2000 do wycofania się, co uniemożliwiło mu sfinansowanie projektu.
  • W czerwcu 1999 Bushnell dołączył do rady dyrektorów Wave Systems Corp.
  • W 2005 roku był jurorem w reality show USA Network Made in the USA .
  • W 2007 roku Bushnell dołączył do zarządu NeoEdge Networks jako przewodniczący.
  • W 2007 roku Bushnell dołączył do rady doradczej GAMEWAGER.
  • W 2008 roku Bushnell został członkiem rady dyrektorów AirPatrol Corporation.
  • W 2009 roku Bushnell ogłosił zamiar wejścia na rynek gier edukacyjnych z przedsięwzięciem o nazwie Snap. Zapowiedział też, że pojawi się na SGC, czyli konwencie gier organizowanym przez firmę ScrewAttack .
  • W maju 2016 roku Bushnell dołączył do rady dyrektorów MGT Capitol Investments. John McAfee , proponowany prezes wykonawczy i dyrektor generalny MGT Capital, stwierdził: „Nolan jest jednym z najbystrzejszych umysłów w dziedzinie technologii cybernetycznych. W swojej karierze założył ponad 20 firm z branży zaawansowanych technologii, co dało mu bezprecedensową wiedzę na temat branży technologicznej Jako dyrektor pomoże MGT zidentyfikować i pielęgnować niezbędne partnerstwa strategiczne, aby zapewnić firmie pozycję światowego lidera w dziedzinie bezpieczeństwa cybernetycznego”.
  • W styczniu 2017 roku Bushnell dołączył do rady dyrektorów Perrone Robotics , producenta platform oprogramowania robotycznego dla pojazdów autonomicznych i robotów mobilnych.

Występy w mediach

Bushnell pojawił się w filmie dokumentalnym Something Ventures o rozwoju kapitału podwyższonego ryzyka, a także Atari: Game Over , który dokumentował odkopanie pochówku gry wideo Atari . Wystąpił także w animowanym programie telewizyjnym Code Monkeys w odcinku 3 sezonu 1.

Wyróżnienia

Bushnell jest uważany za „ojca gier elektronicznych” ze względu na jego wkład w tworzenie rynku gier arkadowych i stworzenie Atari. Odbyła się debata między tym, czy Bushnell czy Ralph H. Baer , ​​któremu przypisuje się stworzenie pierwszej domowej konsoli do gier wideo, powinni być uważani za ojca gier wideo, co doprowadziło do złej krwi między dwoma wynalazcami. Jednak branża uznała, że ​​Baer powinien być uważany za ojca domowych gier wideo, podczas gdy Bushnell jest uznawany za innowatora gry zręcznościowej.

Podczas rozdania nagród British Academy Video Games Awards 10 marca 2009 r. Brytyjska Akademia Sztuk Filmowych i Telewizyjnych przyznała stypendium Akademii Bushnellowi w uznaniu jego wybitnych osiągnięć jako ojca założyciela branży gier wideo.

Film biograficzny

Od 2008 roku istnieje zainteresowanie filmem biograficznym o życiu Bushnella. Podczas gdy inni zwracali się do Bushnella o zrobienie takiego filmu i odrzucił te oferty, przyjął ofertę złożoną przez Paramount Pictures w czerwcu 2008 roku ze scenariuszem Craiga Shermana i Briana Heckera, z Leonardo DiCaprio , który miał zagrać rolę Bushnella. Podczas gdy wiadomości o filmie były ciche przez następne dziesięć lat, w marcu 2018 r. firma finansująca filmy Vision Tree pracowała nad rozpoczęciem pierwszej oferty monet za kryptowalutę , aby zebrać do 40 milionów USD do filmu, który miał być wyprodukowany przez studio DiCaprio, Appian Way Productions , Vision Tree i Avery Productions.

Kontrowersje związane z nagrodą GDC Pioneer Award

W styczniu 2018 roku Komitet Doradczy Game Developers Choice Awards ogłosił, że Bushnell otrzyma nagrodę Pioneer Award podczas marcowej ceremonii na Game Developers Conference (GDC), uznając swoją rolę w Atari. Tego dnia kilka osób za pośrednictwem mediów społecznościowych, w tym Brianna Wu , twierdziło, że Bushnell sprzyjał toksycznemu środowisku pracy w Atari dla kobiet, które stało się podstawą przyszłej wówczas branży gier wideo, na podstawie kilku udokumentowanych wywiadów i relacji Atari w czasie lata 70. i 80.; godnym uwagi przykładem był Bushnell organizujący posiedzenia zarządu w wannie z hydromasażem i zaprosił do nich sekretarki. Wu i inni twierdzili, że chociaż Bushnell zrobił wiele dla branży, uznanie go tego rodzaju nagrodą podczas trwającego ruchu #MeToo wysyłało złą wiadomość. Wu stwierdził: „Nolan Bushnell zasługuje na uhonorowanie, ale to nie jest na to odpowiedni czas. Łatwo jest wytyczyć granicę między kulturą, którą stworzył w Atari, a strukturalnym seksizmem, z którym borykają się dzisiejsze kobiety zajmujące się technologią”. Hashtag , które miały podobne skargi na wybór GDC.

Następnego dnia Komitet Doradczy ponownie rozważył wybór Bushnella do nagrody i ogłosił, że Nagroda Pioneera nie zostanie przyznana, a zamiast tego zostanie wykorzystana w tym roku, aby „uhonorować pionierskie i niesłyszane głosy z przeszłości”. GDC stwierdziło ponadto, że ich zdaniem ich wybory „powinny odzwierciedlać wartości dzisiejszego przemysłu gier”. Bushnell wydał oświadczenie zgadzające się z decyzją komisji:

Podziwiam GDC za upewnienie się, że ich instytucja odzwierciedla to, co słuszne, szczególnie w odniesieniu do tego, jak ludzie powinni być traktowani w miejscu pracy. A jeśli oznacza to, że nagroda jest ceną, którą muszę zapłacić osobiście, aby cała branża była bardziej świadoma i wrażliwa na te kwestie, to również pochwalam. Jeśli moje osobiste działania lub działania kogokolwiek, kto kiedykolwiek ze mną pracował, uraziły lub sprawiły ból komukolwiek w naszych firmach, przepraszam bez zastrzeżeń.

@NolanBushnell, Twitter, 31 stycznia 2018 r

W późniejszym oświadczeniu dla Kotaku Bushnell ostrzegł, że „badanie tego rodzaju problemów przez skończony, 40-letni pryzmat [nie oferuje] produktywnego odzwierciedlenia naszej firmy” i odniósł się do opinii swoich byłych pracowników. Kotaku rozmawiał z tuzinem byłych pracownic Atari, z których część wypowiedziała się już w mediach społecznościowych. Wszyscy zgodzili się, że chociaż na miejsce pracy firmy w latach 70. i 80. miała wpływ szerzej pojęta rewolucja seksualna , zarzuty wysunięte przeciwko Bushnellowi były przesadzone lub fałszywe, a kultura była taką, w której wszyscy swobodnie uczestniczyli. Niektóre z bardziej znanych pracownic Atari mówiły dalej o sytuacji w firmie i Bushnell w latach 70.:

  • Elaine Shirley, która pracowała w Atari w czasach Bushnella, powiedziała: „To były czasy. On [Nolan Bushnell] podrywał kobiety, a one podrywały jego. Jeśli ruch #MeToo był aktywny za czasów Atari, myślę, że połowa naszych firma zostałaby obciążona. O ile mi wiadomo, nikt nigdy nie zrobił niczego, czego nie chciał”.
  • Loni Reeder, która była odpowiedzialna za komunikację, bezpieczeństwo i udogodnienia w Atari, a później była współzałożycielką uWink wraz z Bushnellem, stwierdziła: „Byłam traktowana sprawiedliwie i dobrze opłacana. Mam koleżanki z Atari, które również znają Nolana. jego." Reeder dalej stwierdził o miejscu pracy w Atari: „Bardzo się obrażam, gdy ludzie przychodzą dzisiaj i mówią, że byliśmy uciskani… Mieliśmy zjednoczone i spójne środowisko. O to właśnie chodziło w latach 70. To nie było tak, jak my wszyscy zebrali się, by urządzić orgię”.
  • Carol Kantor, pierwsza badaczka użytkowników gier i która kierowała zespołem badawczym użytkowników gier złożonym wyłącznie z kobiet w Atari, powiedziała: „Wiem, że są ludzie, którzy są oskarżeni i naprawdę byli winni molestowania seksualnego. Ale nie Nolan. To było” t w jego charakterze. Z pewnością staję w obronie Nolana, którego znałem. Z pewnością nie sprawował władzy nad ludźmi.

Kobiety, z którymi rozmawiał Kotaku , ogólnie uważały atak i decyzję związaną z nagrodą Bushnella za niesprawiedliwe i wyrażały złość na te, które poruszyły tę kwestię w komisji. Niektórzy twierdzili, że ci, którzy oskarżali Bushnella o seksizm, nie wzięli pod uwagę ówczesnej kultury i istniała wyraźna i wyraźna różnica między zseksualizowanymi wydarzeniami na Atari w latach 70. Ruch #MeToo.

Sytuacja doprowadziła do dyskusji na temat tego, jak miejsce pracy Atari mogło wpłynąć na obecną branżę gier wideo. Kotaku zauważył, że odsetek kobiet w branży gier wideo spadł od 1991 roku do zaledwie 15% w 2016 roku, co jest trudne do przypisania, ale sugeruje, że może to być związane z częścią kobiet, które nie byłyby w stanie wytrzymać typ miejsca pracy Atari z lat 80. W artykule redakcyjnym Dean Takahashi zasugerował, że obecne środowisko w branży gier wideo było pod większym wpływem Nintendo, Sony i Microsoft, które przyjęły drastycznie różne podejścia do kultury miejsca pracy.

Dalsza lektura

  •   Atari Inc. - Biznes to zabawa , Curt Vendel, Marty Goldberg (2012) ISBN 0985597402
  •   Zap: The Rise and Fall of Atari , Scott Cohen (1984) ISBN 0-7388-6883-3
  •   Gaming 101: A Contemporary History of PC and Video Games , George Jones (2005) ISBN 1-55622-080-4
  •   The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon — historia szaleństwa, które dotknęło nasze życie i zmieniło świat , Steven L. Kent (2001) ISBN 0-7615-3643-4
  •   Wysoki wynik !: Ilustrowana historia gier elektronicznych , Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson (2003) ISBN 0-07-223172-6
  • Pierwszy kwartał — Steven L. Kent

Linki zewnętrzne

Stanowiska biznesowe
Poprzedzony
Początek


Dyrektor generalny Atari, Inc. (firma Warner Communications)
1976–1979
zastąpiony przez