Johna Carmacka

John Carmack
John Carmack at GDCA 2017 -- 1 March 2017 (cropped).jpeg
Carmack na Game Developers Choice Awards 2017 (1 marca 2017)
Urodzić się ( 1970-08-20 ) 20 sierpnia 1970 (wiek 52)
Alma Mater University of Missouri, Kansas City (bez dyplomu)
zawód (-y) Programista komputerowy , twórca gier wideo , inżynier
Pracodawca Oculus VR (2013–2022)
Znany z
Współzałożyciel id Software Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom , Quake , Rage
Tytuł
założyciel Oculus VR , Armadillo Aerospace
Współmałżonek
( m. 2000; dz. 2021 <a i=5>)
Dzieci 2

John D. Carmack II (urodzony 20 sierpnia 1970) to amerykański programista komputerowy i twórca gier wideo . Był współzałożycielem firmy zajmującej się grami wideo id Software i był głównym programistą jej gier z lat 90. Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom , Quake i ich kontynuacji. Carmack wprowadził innowacje w grafice komputerowej 3D , takie jak jego algorytm Reverse Carmacka dla objętości cieni . W 2013 roku zrezygnował z id Software, aby pracować na pełny etat w Oculus VR jako ich CTO . W 2019 roku ograniczył swoją rolę do konsultanta CTO, aby móc przeznaczyć więcej czasu na sztuczną inteligencję ogólną (AGI). W 2022 roku opuścił Oculus, aby pracować nad swoim startupem Keen Technologies.

Biografia

Wczesne życie

Carmack urodził się w Shawnee Mission w stanie Kansas jako syn reportera lokalnej telewizji, Stana Carmacka. Dorastał w aglomeracji Kansas City , gdzie od najmłodszych lat interesował się komputerami . Uczęszczał do Shawnee Mission East High School w Prairie Village w Kansas i Raytown South High School w pobliskim Raytown w stanie Missouri .

Carmack został wprowadzony do gier wideo dzięki strzelance Space Invaders z 1978 roku w salonach gier podczas letnich wakacji jako dziecko. Pac-Man, gra zręcznościowa z pościgiem w labiryncie z 1980 roku, również wywarła na nim duże wrażenie. Wymienił projektanta Nintendo , Shigeru Miyamoto, jako twórcę gier, którego najbardziej podziwiał.

Masters of Doom Davida Kushnera , gdy Carmack miał 14 lat, włamał się do szkoły, aby pomóc grupie dzieci ukraść komputery Apple II . Aby dostać się do budynku, Carmack sporządził lepką substancję termitu zmieszaną z wazeliną , która stopiła się przez okna. Jednak wspólnik z nadwagą usiłował przedostać się przez dziurę i zamiast tego otworzył okno, uruchamiając cichy alarm i powiadamiając policję. Carmack został aresztowany i wysłany na badania psychiatryczne. Został skazany na rok pobytu w domu poprawczym. Uczęszczał do University of Missouri-Kansas City przez dwa semestry przed wycofaniem się do pracy jako niezależny programista.

Kariera

Softdisk , firma komputerowa z Shreveport w Luizjanie , zatrudniła Carmacka do pracy nad Softdisk GS ( publikacją Apple II GS ), przedstawiając go Johnowi Romero i innym przyszłym kluczowym członkom id Software, takim jak Adrian Carmack (niespokrewniony). Później Softdisk umieścił ten zespół na czele nowego, ale krótkotrwałego, dwumiesięcznego produktu z subskrypcją gier o nazwie Gamer's Edge na platformę IBM PC (DOS). W 1990 roku, będąc jeszcze w Softdisk, Carmack, Romero i inni stworzyli pierwszy z Commander Keen games , seria wydawana przez Apogee Software w modelu dystrybucji shareware od 1991 roku. Następnie Carmack opuścił Softdisk, aby współtworzyć id Software .

Carmack był pionierem lub spopularyzował wykorzystanie wielu technik w grafice komputerowej, w tym „ adaptacyjne odświeżanie kafelków ” dla Commander Keen , rzutowanie promieni dla Hovertank 3D , Catacomb 3-D i Wolfenstein 3D , binarne partycjonowanie przestrzeni , które Doom stał się pierwszą grą, w której zastosowano , buforowanie powierzchni , które wynalazł dla Quake'a , Carmack's Reverse (formalnie znane jako cienie szablonowe z-fail), które wymyślił dla Doom 3 i technologia MegaTexture , po raz pierwszy zastosowana w Enemy Territory: Quake Wars . Quake 3 spopularyzował szybki algorytm odwrotnego pierwiastka kwadratowego .

Silniki Carmacka zostały również dopuszczone do użytku w innych wpływowych strzelankach pierwszoosobowych, takich jak Half-Life , Call of Duty i Medal of Honor . W 2007 roku, kiedy Carmack był na wakacjach z żoną, skończył grać w kilka gier na swoim telefonie komórkowym i zdecydował, że zrobi „dobrą” grę mobilną.

Carmack wygłasza przemówienie po otrzymaniu nagrody za całokształt twórczości podczas 10. dorocznej ceremonii wręczenia nagród Game Developers Choice Awards 11 marca 2010 r.

7 sierpnia 2013 Carmack dołączył do Oculus VR jako CTO . 22 listopada 2013 roku zrezygnował z id Software , aby pracować na pełny etat w Oculus VR. Powodem odejścia Carmacka był fakt, że firma macierzysta id, ZeniMax Media , nie chciała wspierać Oculus Rift. Rola Carmacka w obu firmach stała się później kluczowa dla pozwu ZeniMax przeciwko firmie macierzystej Oculus, Facebookowi , twierdząc, że Oculus ukradł własność intelektualną ZeniMax dotyczącą rzeczywistości wirtualnej . Ława przysięgłych zwolniła Carmacka z odpowiedzialności, chociaż Oculus i inni funkcjonariusze korporacyjni zostali pociągnięci do odpowiedzialności za naruszenie znaków towarowych, praw autorskich i umów.

Carmack mówi o „The Dawn of Mobile VR” podczas Game Developers Conference 2015

W lutym 2017 roku Carmack pozwał ZeniMax, twierdząc, że firma odmówiła mu zapłaty pozostałych 22,5 miliona dolarów należnych mu z tytułu zakupu id Software. W październiku 2018 roku Carmack oświadczył, że on i ZeniMax doszli do porozumienia i że „Zenimax w pełni wywiązał się ze swoich zobowiązań wobec mnie”, kończąc pozew.

13 listopada 2019 roku Carmack zrezygnował z roli CTO Oculus, aby zostać „konsultantem CTO”, aby poświęcić więcej czasu na pracę nad sztuczną inteligencją ogólną (AGI). 19 sierpnia 2022 roku Carmack ogłosił, że zebrał 20 milionów dolarów dla Keen Technologies, swojej nowej firmy AGI. 16 grudnia 2022 roku Carmack opuścił Oculus, aby skupić się na Keen.

Styl pracy

„Pracując więcej, można więcej zrobić”.

— Johna Carmacka

Carmack przez całą swoją karierę utrzymywał sześćdziesięciogodzinny tydzień pracy, pracując 10 godzin dziennie, sześć dni w tygodniu. Mówił publicznie o znaczeniu długich godzin nieprzerwanego skupienia w swojej pracy. Wysoka intensywność nie tylko pozwala mu na szybsze robienie postępów, ale długie godziny są również kluczowe dla utrzymania skoncentrowanego sposobu myślenia w czasie. Mimo tak napiętego grafiku nigdy nie doświadczył wypalenia zawodowego.

Carmack jest również znany z tygodniowych rekolekcji programistycznych. Te rekolekcje obejmują samotny, nieprzerwany okres z dala od jego normalnej rutyny, często odosobniony w przypadkowym mieście i hotelu. Celem tych rekolekcji jest umożliwienie Carmackowi działania na pełnych obrotach poznawczych, zmierzenia się z konkretnym, trudnym problemem lub nauczenia się nowej umiejętności. Samotność i fizyczna izolacja tych odosobnień stwarzają idealne warunki do głębokiego skupienia i refleksji, czyniąc je istotną częścią procesu twórczego Carmacka.

Carmack głośno mówił o swojej frustracji związanej z biurokratyczną nieefektywnością, z którą spotkał się podczas pracy w Meta. W swojej notatce wyjazdowej stwierdził: „Mamy absurdalną liczbę ludzi i zasobów, ale nieustannie sabotujemy siebie i marnujemy wysiłek” - napisał. „Nigdy nie byłem w stanie zabić głupich rzeczy, zanim wyrządziły szkody lub wyznaczyły kierunek i sprawiły, że zespół faktycznie się go trzymał”.

Carmack wyznaje filozofię, że małe, stopniowe kroki są najszybszą drogą do znaczących i przełomowych innowacji . Porównuje to podejście do „magii opadania w dół ”, gdzie małe kroki z wykorzystaniem lokalnych informacji dają najlepsze rezultaty. Według Carmacka zasada ta jest potwierdzona przez jego własne doświadczenie i zaobserwował to u wielu najmądrzejszych ludzi na świecie. Stwierdza: „Małe, małe kroki z wykorzystaniem lokalnych informacji prowadzą do wszystkich najlepszych odpowiedzi”.

Armadillo Aerospace

Około 2000 roku Carmack zainteresował się rakietami, hobby jego młodości. Przeglądając, ile pieniędzy wydaje na dostosowywanie Ferrari, [ potrzebne źródło ] , zaczął od udzielenia wsparcia finansowego kilku lokalnym inżynierom-amatorom. Carmack sfinansował firmę o nazwie Armadillo Aerospace z własnej kieszeni za „coś na północ od miliona dolarów rocznie”. Towarzystwo hobbystów poczyniło stałe postępy w realizacji swoich celów suborbitalnych lotów kosmicznych i ewentualnych pojazdów orbitalnych. W październiku 2008 Armadillo Aerospace wzięło udział w konkursie NASA znanym jako Lunar Lander Challenge, zdobywając pierwsze miejsce w konkursie Level 1 wraz z 350 000 $. We wrześniu 2009 roku ukończyli poziom 2 i otrzymali 500 000 $. Firma weszła w „tryb hibernacji” w 2013 roku.

Według Carmacka praca w branży lotniczej jest „prosta” w porównaniu z pracą, którą wykonuje w grach wideo.

Oprogramowanie typu open source

Carmack jest zwolennikiem oprogramowania open source i wielokrotnie wyrażał swój sprzeciw wobec patentów na oprogramowanie , przyrównując je do rabunku. Brał również udział w projektach open source, takich jak uruchomienie początkowego portu systemu X Window na Mac OS X Server i praca nad ulepszeniem sterowników OpenGL dla systemu Linux w ramach projektu Utah GLX .

Carmack udostępnił kod źródłowy Wolfenstein 3D w 1995 r., a kod źródłowy Dooma w 1997 r., najpierw na licencji niestandardowej, a następnie na licencji GNU General Public License (GPL) w 1999 r. Kiedy kod źródłowy Quake'a wyciekł i rozpowszechnił się wśród Quake społeczność podziemna w 1997 roku, po zhakowaniu licencjobiorcy Crack dot Com , programista niezwiązany z id Software, Greg Alexander, użył go do przeniesienia Quake'a na Linuksa przy użyciu SVGALib . Ponieważ było to bardziej bogate w funkcje niż Wcześniejszy port X11 Dave'a Taylora , wysłał łatki do Carmack. Zamiast podejmować kroki prawne, id Software wykorzystało łatki jako podstawę usankcjonowanego przez firmę Linuksa , utrzymywanego przez nowego pracownika Zoida Kirscha, który później przeportował również Quakeworld i Quake II na Linuksa.

Od tego czasu id Software publicznie udostępniło kod źródłowy do Quake w 1999 r., Quake 2 w 2001 r., Quake 3 w 2005 r. I wreszcie Doom 3 w 2011 r. (A później BFG Edition w 2012 r.). Kod źródłowy Hovertank 3D i Catacomb 3D (a także wcześniejszego Catacomb Carmacka ) został wydany w czerwcu 2014 roku przez Flat Rock Software z błogosławieństwem Carmacka. Od tego czasu wyraził ubolewanie z powodu używania typu copyleft zamiast bardziej liberalnej Licencja BSD . Silnik id Tech 4 , bardziej znany jako „ silnik Doom 3 ”, został również wydany jako licencja open source na licencji GPL.

Stało się tak pomimo obaw patentowych ze strony Creative Labs dotyczących rewersu Carmacka , podczas gdy oryginalne wydanie źródłowe Dooma było dostarczane bez muzyki z powodu komplikacji z biblioteką DMX opracowaną przez Cygnus Studios (co doprowadziło do wybrania wersji dla systemu Linux do wydania). Od tego czasu Carmack radzi programistom, aby byli ostrożni podczas korzystania z oprogramowania pośredniego, zwracając uwagę, że może to ograniczyć możliwości późniejszego wydania kodu źródłowego. Tim Sweeney zasugerował, że ten problem utrudnia potencjalne wydania starszego silnika Unreal Engine kod źródłowy.

Z drugiej strony, pomimo swojego technicznego podziwu dla systemu, Carmack kilka razy na przestrzeni lat wyrażał sceptyczną opinię na temat Linuksa jako platformy do gier ; na przykład w 2013 roku opowiadał się za emulacją jako „właściwym technicznym kierunkiem grania w Linuksie”, aw 2014 roku wyraził opinię, że Linux może być największym problemem dla sukcesu maszyny parowej .

Carmack wspiera organizacje charytatywne i społeczności graczy. Niektórzy z odbiorców charytatywnych datków Carmacka to jego dawne liceum, promotorzy oprogramowania open source, przeciwnicy patentów na oprogramowanie i entuzjaści gier.

Carmack nadal doradza programistom, aby byli ostrożni, gdy polegają na oprogramowaniu pośrednim, zwracając uwagę, w jaki sposób może to ograniczyć możliwości późniejszego wydania kodu źródłowego, a także utrzymać dobrą jakość kodu i zapewnić dostępność wsparcia offline lub serwera innej firmy.

Życie osobiste

Carmack odniósł taki sukces w id, że do połowy 1994 roku kupił dwa Ferrari : 328 i Ferrari Testarossa . W 1997 roku podarował jedno ze swoich Ferrari ( model 328 ) Dennisowi Fongowi , zwycięzcy turnieju Quake Red Annihilation ”.

Swoją byłą żonę Katherine Annę Kang poznał podczas QuakeCon w 1997 roku , kiedy odwiedziła biura id. Jako zakład, Kang rzucił wyzwanie Carmack, aby sponsorowała pierwszy All Female Quake Tournament, jeśli będzie w stanie wyprodukować znaczną liczbę uczestników. Carmack przewidział maksymalnie 25 uczestników, ale było ich 1500. Carmack i Kang pobrali się 1 stycznia 2000 roku i zaplanowali ceremonię na Hawajach. Steve Jobs poprosił o przełożenie ceremonii, aby Carmack mógł wziąć udział w MacWorld Expo 5 stycznia 2000 r. Carmack odmówił i zaproponował zamiast tego nakręcenie filmu. Carmack i Kang mieli syna Ryana w 2004 roku. Ryan stworzył swoją pierwszą grę Zła twarz! gdy miał 9 lat. Ich drugie dziecko urodziło się w listopadzie 2009 roku. Carmack ma blog ostatnio zaktualizowany w 2006 roku (wcześniej .plan ) , aktywne konto na Twitterze , a także od czasu do czasu publikuje komentarze na Slashdot .

Carmack jest rozwiedziony od 2022 roku.

Jako twórca gier, Carmack różnił się od wielu jego rówieśników, unikając zobowiązania do ostatecznej daty wydania każdej gry, którą tworzył. Zamiast tego, pytany o datę premiery nowej gry, Carmack zwykle odpowiadał, że gra zostanie wydana „kiedy będzie gotowa”. Tę praktykę biznesową przejęli również pracownicy firmy Apogee , która w ostatnich latach była wydawcą gier firmy id Software. W 2019 roku, jako gość w The Joe Rogan Experience , Carmack stwierdził, że jego przekonania zmieniły się z czasem: „Teraz w dużej mierze wycofuję się z tego”. Na Rage _ 6-letni czas rozwoju, jak mówi: „Myślę, że powinniśmy byli zrobić wszystko, co trzeba było zrobić, aby wysłać go 2 lata wcześniej”. Carmack zastanawiał się również nad wewnętrznym rozwojem Quake'a pod tym względem i opisał go jako „traumatyczny” i mówi, że id Software mogło podzielić grę na dwie części i wysłać ją wcześniej.

Carmack wspierał kampanię prezydencką libertarianina Rona Paula w 2012 roku .

Carmack jest ateistą .

Podczas rozmowy z Joe Roganem Carmack ujawnił, że przez kilka lat hobbystycznie trenował brazylijskie jiu jitsu i judo .

prawie codziennie dostarczała Carmackowi średnią pizzę pepperoni z Domino's Pizza , dostarczaną przez tego samego dostawcę przez ponad 15 lat. Carmack był tak stałym klientem, że nadal naliczali mu ceny z 1995 roku.

Od czasu do czasu pochwalał wysiłki programistów o podobnych zainteresowaniach – najpierw Kena Silvermana , który napisał silnik Build dla 3D Realms , a później Tima Sweeneya z Epic Games , który napisał silnik Unreal Engine .

Uznanie

Wyróżnienia dla Johna Carmacka
Data Nagroda Opis
1996 Nazwany jedną z najbardziej wpływowych osób w grach komputerowych roku i wszechczasów #1 i #2 na listach GameSpot .
1997 Nazwany jednym z najbardziej wpływowych ludzi wszechczasów 7. miejsce na liście Computer Gaming World , za projektowanie gier.
1999 Uznany za jednego z 50 najbardziej wpływowych ludzi w technologii #10 na liście Time'a .
marzec 2001 Nagroda za wkład społeczności w silnik Quake 3 Użyty w 12 grach. Przyznany podczas Game Developer's Conference w 2001 roku .
22 marca 2001 Wprowadzony do Hall of Fame Academy of Interactive Arts and Sciences Czwarta osoba, która zostanie wprowadzona, zaszczyt przyznawany tym, którzy dokonali rewolucyjnych i innowacyjnych osiągnięć w branży wideo i gier komputerowych.
2002 Nazwany do MIT Technology Review TR100 Zaliczany do grona 100 najlepszych innowatorów na świecie poniżej 35 roku życia.
2003 Jeden temat książki Masters of Doom Masters of Doom to kronika id Software i jej założycieli.
2005 Imię w filmie W filmie Doom wystąpiła postać o imieniu Dr. Carmack , w uznaniu dla Carmacka, który współtworzył oryginalną grę.
marzec 2006 Dodano do Walk of Game Walk of Game to wydarzenie, które wyróżnia twórców i gry mające największy wpływ na branżę.
styczeń 2007 r Nagrodzony 2 nagrodami Emmy Carmack i id Software otrzymały dwie nagrody Emmy . Pierwszym był Science, Engineering & Technology for Broadcast Television, który obejmuje dystrybucję nadawczą, kablową i satelitarną. Drugi dotyczył nauki, inżynierii i technologii szerokopasmowej i telewizji osobistej, obejmujący telewizję interaktywną, technologię gier i po raz pierwszy Internet, telefony komórkowe, sieci prywatne i osobiste odtwarzacze multimedialne. id Software jest pierwszym niezależnym twórcą gier, który otrzymał nagrodę Emmy od czasu, gdy Akademia zaczęła honorować innowacje technologiczne w 1948 roku.
wrzesień 2007 r Wygląd telewizyjny Pojawił się na Discovery Channel Canada Daily Planet , prezentując swoje projekty rakiet wraz z zespołem Armadillo Aerospace .
2008 Zaszczycony Carmack został uhonorowany na 59. dorocznej ceremonii rozdania nagród Emmy w dziedzinie technologii i inżynierii za pionierską rolę Quake w zakresie modyfikowalności przez użytkownika. Jest jedynym programistą gier, który został dwukrotnie uhonorowany przez National Academy of Television Arts & Sciences . W 2007 roku otrzymał nagrodę Emmy za stworzenie technologii 3D, która leży u podstaw nowoczesnych strzelanek wideo . Wraz z Donem Daglowem ze Stormfront Studios i Mikiem Morhaimem z Blizzard Entertainment , Carmack jest jednym z zaledwie trzech twórców gier, którzy otrzymali nagrody Emmy Technology & Engineering oraz Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards . [ potrzebne źródło ]
październik 2008 Zdobył nagrodę X Carmack's Armadillo Aerospace wygrał 350 000 $ Level One X-Prize Lunar Lander Challenge.
11 marca 2010 r Nagroda za całokształt twórczości Za swoją pracę otrzymał nagrodę Game Developers Conference Lifetime Achievement.
7 marca 2016 r Nagroda stypendialna BAFTA Uhonorowany najwyższym odznaczeniem Akademii, Stypendium za „pracę, która konsekwentnie była w czołówce gier i jego wiedzę techniczną, dzięki której przyszłość nadeszła nieco szybciej”.
3 maja 2017 r Honorarium doktora Otrzymał tytuł doktora inżynierii honoris causa Uniwersytetu Missouri w Kansas City za „swoją pracę w najnowocześniejszej technologii i informatyce”.

Gry

Gry wideo, nad którymi pracował John Carmack
Data wydania Gra Deweloper Wydawca Uznane za
16 października 2012 r Doom 3 edycja BFG id Oprogramowanie Softworks Bethesdy Dyrektor techniczny, programista silników, programista
4 października 2011 r Wściekłość id Oprogramowanie Softworks Bethesdy Dyrektor techniczny, programista silników, programista
28 września 2007 Terytorium wroga: Quake Wars Uszkodzenia rozpryskowe Aktywacja Programowanie
1 maja 2006 Orkowie i Elfy Rozrywka w Fontannie Sztuka elektroniczna Producent/programista/scenarzysta
18 października 2005 Wstrząs 4 Oprogramowanie Raven Activision, Bethesda Softworks (opublikowane ponownie w 2012 r.) Dyrektor techniczny
13 września 2005 Zagłada RPG Rozrywka w Fontannie id Oprogramowanie Producent/programista
3 kwietnia 2005 Doom 3: Zmartwychwstanie zła Oprogramowanie nerwowe Aktywacja Dyrektor techniczny
3 sierpnia 2004 Doom 3 id Oprogramowanie Aktywacja Dyrektor techniczny
19 listopada 2001 Powrót do Zamku Wolfenstein id Oprogramowanie Aktywacja Dyrektor techniczny
18 grudnia 2000 Quake III: Arena drużynowa id Oprogramowanie Aktywacja Programowanie
2 grudnia 1999 Arena Quake III id Oprogramowanie Aktywacja Programowanie
30 listopada 1997 r Trzęsienie II id Oprogramowanie Aktywacja Programowanie
31 marca 1997 r Zagłada 64 Gry Midway Gry Midway Programowanie
22 czerwca 1996 Drżeć id Oprogramowanie GT Interactive Programowanie
31 maja 1996 Ostateczna zagłada id Oprogramowanie GT Interactive Programowanie
30 października 1995 Hexen: Beyond Heretic Oprogramowanie Raven id Oprogramowanie Silnik 3D
23 grudnia 1994 Heretyk Oprogramowanie Raven id Oprogramowanie Programista silnika
30 września 1994 Doom II: Piekło na Ziemi id Oprogramowanie GT Interactive Programowanie
10 grudnia 1993 Los id Oprogramowanie id Oprogramowanie Programowanie
1993 Cienista Oprogramowanie Raven Systemy pochodzenia Silnik 3D
18 września 1992 Włócznia przeznaczenia id Oprogramowanie FormGen Inżynier oprogramowania
5 maja 1992 Wolfenstein 3D id Oprogramowanie Oprogramowanie Apogeum Programowanie
1991 Katakumby 3D id Oprogramowanie dysk twardy Programowanie
1991 Dowódca zakochany w kosmitach zjadł moją opiekunkę! id Oprogramowanie FormGen Programowanie
15 grudnia 1991 Dowódca Keen Żegnaj, Galaktyko! id Oprogramowanie Oprogramowanie Apogeum Programowanie
1991 Dowódca Keen w Keen Dreams id Oprogramowanie dysk twardy Programowanie
1991 Rycerze Cienia id Oprogramowanie dysk twardy Projektowanie/programowanie
1991 Uratuj łazik 2 id Oprogramowanie dysk twardy Programista
1991 Uratuj łazika id Oprogramowanie dysk twardy Programista
1991 Poduszkowiec 3D id Oprogramowanie dysk twardy Programowanie
1991 Niebezpieczny Dave w nawiedzonym dworze id Oprogramowanie dysk twardy Programowanie
1991 Ciemne projekty III: Zemsta dysk twardy dysk twardy Programista/projektant
14 grudnia 1990 Komandor Keen w Inwazji Vorticonów id Oprogramowanie Oprogramowanie Apogeum Programowanie
1990 Slordax: nieznany wróg dysk twardy dysk twardy Programowanie
1990 Katakumby II dysk twardy dysk twardy Deweloper
1990 Katakumba dysk twardy dysk twardy Programista
1990 Dark Designs II: Zamykanie bramy dysk twardy dysk twardy Programista/projektant
1990 Mroczne Projekty: Kostur Grelminara Johna Carmacka dysk twardy Deweloper
1990 Tenis Johna Carmacka dysk twardy Deweloper
1990 Wraith: Upadek diabła Johna Carmacka Produkcje Nite Owl Deweloper
1989 Kuźnia Cienia Johna Carmacka Produkcje Nite Owl Deweloper

Bibliografia

Linki zewnętrzne