Dowódca chętny do Obcy zjedli moją opiekunkę

Dowódca chętny do Obcy zjedli moją opiekunkę
Commander Keen Aliens Ate My Babysitter cover.jpg
Deweloperzy id Oprogramowanie
Wydawcy FormGen
Projektant (y) Tom Hall
programista (y)

John Carmack John Romero Jason Blochowiak
Artysta (y) Adriana Carmacka
kompozytor (y) Roberta Prince'a
Seria Komandor Keen
Platforma(y) DOS , Windows
Uwolnienie grudzień 1991
gatunek (y) Platformówka z przewijaniem w bok
Tryb(y) Jeden gracz

Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter (stylizowana na Aliens Ate My Babysitter! ) to platformowa gra wideo typu side-scrolling opracowana przez id Software i opublikowana przez FormGen w grudniu 1991 roku dla systemu DOS . Jest to siódmy odcinek Commander Keen , chociaż jest numerowany jako szósty, ponieważ Commander Keen w Keen Dreams jest poza główną ciągłością. Gra podąża za tytułowym Commanderem Keenem, ośmioletnim geniuszem dziecięcym, który podróżuje przez obcy świat, aby uratować porwaną opiekunkę. W grze Keen biega, skacze i strzela na różnych poziomach, w przeciwieństwie do kosmitów, robotów i innych zagrożeń.

Po sukcesie trzyczęściowego Commander Keen in Invasion of the Vorticons , twórcy gry, w tym programiści John Carmack i John Romero , projektant Tom Hall i artysta Adrian Carmack , porzucili pracę w Softdisk i założyli id ​​Software. Po stworzeniu prototypu gry w Dreams w celu opracowania nowych pomysłów, takich jak zmiany w rozgrywce, ulepszenia graficzne i ulepszenia artystyczne, zespół pracował nad stworzeniem kontynuacji trylogii odcinków od czerwca do grudnia 1991 roku. wydany jako samodzielna gra dzięki umowie zawartej przez nowego prezesa id, Marka Reina, z pozostałymi dwoma odcinkami wyprodukowanymi jako para zatytułowana Commander Keen in Goodbye, Galaxy . Aliens , mimo że został wydany jako szósty główny odcinek serii, został opracowany przed piątym. Nie sprzedawała się tak dobrze jak pierwsza trylogia, co zostało przypisane przez id kiepskiemu marketingowi i jej niezręcznemu statusowi jako samodzielnej gry detalicznej w serii znanej z grup odcinków shareware . Chociaż planowano kolejną grę Keen , podczas tworzenia id Software rozpoczęło prace nad Wolfenstein 3D , a jej sukces, wraz z rozwojem Dooma , skłonił id do zaprzestania tworzenia dalszych gier Keen .

Rozgrywka

Dowódca Keen wewnątrz poziomu. Ogłuszony wróg został właśnie postrzelony na lewo od Keena; obecne są również punkty żywnościowe i dwa dające życie przedmioty kolekcjonerskie. Bieżące punkty, amunicja i życie Keena znajdują się w polu w lewym górnym rogu.

Commander Keen w Aliens Ate My Babysitter to platformowa gra wideo typu side-scrolling : większość gry przedstawia kontrolowanego przez gracza Commander Keen, oglądanego z boku podczas poruszania się po dwuwymiarowej płaszczyźnie. Gracz może poruszać się w lewo i prawo oraz skakać, a także może używać drążka pogo do ciągłego odbijania się i skakania wyżej niż normalnie przy odpowiednim wyczuciu czasu. Poziomy składają się z platform, na których Keen może stanąć, patrząc z nieco góry. Niektóre platformy pozwalają Keen przeskakiwać przez nie od dołu, podczas gdy inne są wyposażone w tyczki strażackie , po których Keen może się wspinać w górę lub w dół. Keen może również chwycić się krawędzi platform i podciągnąć się do góry. Istnieją gigantyczne przełączniki, na które należy wskoczyć lub upuścić, aby przewrócić, co ma wpływ na świat gry, taki jak wysuwanie i wysuwanie bram lub inicjowanie ruchomych platform. Po wejściu jedynym sposobem na opuszczenie poziomu jest dotarcie do końca, chociaż gracz może zapisać swoją grę w dowolnym momencie. Pomiędzy poziomami gracz podróżuje po dwuwymiarowej mapie widzianej z góry; z mapy gracz może wchodzić na poziomy podchodząc do wejścia lub zapisywać swoje postępy w grze. Wejście na niektóre poziomy jest opcjonalne i można je ominąć, podczas gdy części mapy są zamknięte, dopóki określone poziomy nie zostaną ukończone.

Gra zawiera różnych wrogów na poziomach, których gracz musi ogłuszyć lub unikać; są to przede wszystkim różne obce stworzenia. Poziomy mogą również obejmować zagrożenia, takie jak pułapki na rzutki lub ogień; dotknięcie zagrożenia lub większości wrogów powoduje, że Keen traci życie , a gra kończy się, jeśli wszystkie życia Keena zostaną utracone. Aliens ma trzy poziomy trudności, które zmieniają liczbę i rodzaje obecnych wrogów. Zawiera broń ogłuszającą, która na stałe powala większość wrogów za pomocą amunicji znalezionej w trakcie gry. Różni wrogowie wykonują różną liczbę strzałów, aby znokautować lub, w niektórych przypadkach, są odporni. Gracz może również znaleźć produkty spożywcze na wszystkich poziomach, które zapewniają punkty, z dodatkowym życiem nagradzanym wystarczającą liczbą punktów. Istnieją również małe stworzenia przypominające muchy, które zapewniają dodatkowe życie za każde 100 zebranych, kolorowe klejnoty kart dostępu, które zapewniają dostęp do zablokowanych części poziomów, oraz przedmioty, które natychmiast zapewniają dodatkowe życie.

Działka

Pomimo tego, że jest to szósty odcinek serii, Aliens nie jest wyraźnie określony jako rozgrywający się po wydarzeniach z pary odcinków w Galaxy . We wstępie do gry ośmioletni geniusz dzieci Billy Blaze pracuje na swoim komputerze na rękę w swoim klubie na podwórku, kiedy jego opiekunka, Molly McMire, wzywa go na obiad. Słysząc głośny hałas, wybiega, tylko po to, by odkryć jej zaginięcie i wypaloną w trawie notatkę stwierdzającą, że Bloogowie z Fribbulus Xax zabrali Molly i planują ją zjeść; zakładając hełm jako komandor Keen, Billy rusza, by ją uratować, zanim jego rodzice wrócą do domu. Podczas gry Keen podróżuje przez różne placówki, fabryki i instalacje obcych Bloogów na planecie Fribbulus Xax, a także przez stację kosmiczną nad nią.

Po tym, jak Keen znajduje Molly związaną na tyłach Centrum Kontroli Blogog na stacji kosmicznej, wyjaśnia mu, że została porwana na rozkaz jej młodszego brata, o którym Keen wie, że jest jego nemezis Mortimer McMire. Mortimer przekonał Bloogów do porwania jej, oferując im Zdumiewającą Kanapkę Chungelli IV. Keen jest zaskoczony, ponieważ myślał, że Mortimer nie żyje (najwyraźniej został zabity pod koniec trylogii Vorticon ) i jest przerażony, gdy dowiaduje się, że Mortimer planuje wysadzić w powietrze cały wszechświat. Wniosek ten ujawnia się również w zaszyfrowanej notatce na końcu Galaktyki . Gra kończy się prośbą gracza o zagranie w kolejną część, w której Keen ponownie walczy z Mortimerem.

Rozwój

W październiku-grudniu 1990 roku zespół pracowników studia programistycznego Softdisk , nazywający siebie Ideas from the Deep, opracował trzyczęściową grę wideo Commander Keen in Invasion of the Vorticons . Grupa, która pracowała w firmie Softdisk w Shreveport w Luizjanie, opracowując gry dla usługi subskrypcji gier wideo Gamer's Edge i magazynu dyskowego , składała się z programistów Johna Romero i Johna Carmacka , projektanta Toma Halla , artysty Adriana Carmacka i menedżera Jaya Wilbura. Po wydaniu Vorticons w grudniu i otrzymaniu pierwszego czeku licencyjnego w wysokości 10 500 USD od wydawcy oprogramowania shareware Apogee Software , zespół opuścił Softdisk i założył własną firmę, id Software . W ramach ugody z Softdisk – zawartej, ponieważ zespół stworzył grę na swoich komputerach służbowych, zarówno w biurze po godzinach, jak i zabierając komputery do domu Johna Carmacka w weekendy – zgodzili się zrobić serię gier dla firmy Softdisk Usługa subskrypcji Gamer’s Edge. Gdy zespół zaczął badać tworzenie kolejnego zestawu Commander Keen , stworzył prototypową grę dla Softdisk, Commander Keen in Keen Dreams , aby wypełnić swoje obowiązki, jednocześnie pomagając ulepszyć kolejny pełny zestaw gier Keen .

W przypadku Vorticons John Carmack i Romero skupili się wyłącznie na programowaniu, podczas gdy Adrian Carmack dołączył późno w fazie rozwoju i miał osobisty styl graficzny, który nie pasował do gry. W rezultacie gra została w dużej mierze ukształtowana przez osobiste doświadczenia i zainteresowania projektanta Toma Halla. Czerwone tenisówki Keena i Green Bay Packers były przedmiotami, które Hall nosił jako dziecko, martwi wrogowie pozostawili po sobie zwłoki, ponieważ wierzył, że dziecięcych graczy należy uczyć, że śmierć ma trwałe konsekwencje, a wrogowie byli luźno oparci na jego lekturze Zygmunta Freuda ” psychologiczne teorie, takie jak id . Zespół ponownie wcielił się w swoje role w kolejnych Keen , z dodatkiem programisty Jasona Blochowiaka dla Galaxy i Aliens , i zmienił silnik gry i projekt dla następnych gier Keen : wzrost jakości graficznej, widok pseudo-3D zamiast strony -on view, rampy zamiast wyłącznie płaskich powierzchni, obsługa kart dźwiękowych i zmiany w projekcie oparte na opiniach graczy. Mapy poziomów zostały zaprojektowane przy użyciu niestandardowego programu o nazwie Tile Editor (TEd), który po raz pierwszy został stworzony dla Dangerous Dave i był używany w całej serii Keen , a także w kilku innych grach.

Johna Carmacka w 2006 roku

W przypadku Vorticons Carmack stworzył adaptacyjne odświeżanie kafelków , aby uzyskać efekt przewijania na komputerach, które nie są wystarczająco wydajne, aby przerysować cały ekran, gdy gracz się porusza. W przypadku Galaktyki i Obcych chciał przewijać tło w innym tempie niż pierwszy plan lub przewijać paralaksę , ale znowu komputery tamtych czasów nie były wystarczająco wydajne, aby robić to płynnie. Zamiast tego kazał im przewijać w tym samym tempie i wymyślił plan zapisywania kombinacji nakładających się elementów pierwszego planu i tła w pamięci i wyświetlania odpowiedniej kombinacji dla miejsca, w którym Keen znajdował się na ekranie, tak aby gra musiała tylko wybrać poprawić obraz, zamiast śledzić zarówno pierwszy plan, jak i tło. W międzyczasie Hall otrzymał opinie od rodziców, którym nie podobało się, że wrogowie w Vorticons pozostawiali po sobie zwłoki zamiast znikać, jak w innych grach; nie chciał, aby przemoc nie miała żadnych skutków, więc w Dreams zastąpił raygun śrutami, które chwilowo ogłuszały wrogów. Nie był zadowolony z tej zmiany i rozważając sposoby usunięcia rodziców Keena podczas wprowadzenia do Galaxy , wymyślił paralizator, który pozostawiłby po sobie trwale ogłuszonych wrogów, który pojawił się we wszystkich trzech odcinkach nakręconych w 1991 roku. Dodatkowo muzyka, którego brakowało w poprzednich grach Keen , został dodany do Aliens , skomponowanego przez Roberta Prince'a .

W czerwcu 1991 roku, po ukończeniu Dreams , zespół id rozpoczął pracę nad kolejną trylogią odcinków Commander Keen . Gra, z odcinkami od czwartego do szóstego, miała zostać opublikowana w taki sam sposób, jak pierwsza: wydana przez Apogee, z czwartym odcinkiem wydanym za darmo, aby wzbudzić zainteresowanie zakupem pozostałych dwóch odcinków. Do sierpnia ukończyli wersję beta czwartego odcinka „Secret of the Oracle”, a Romero wysłał ją do poznanego fana z Kanady, Marka Reina, który zaproponował przetestowanie gry. Romero był pod wrażeniem listy błędów, które odesłał Rein, a także jego wyczucia biznesowego i zaproponował zatrudnienie go w firmie jako prezesa na okres próbny na sześć miesięcy, aby pomóc rozwinąć ich działalność. W ciągu kilku tygodni od zatrudnienia Rein zawarł umowę, aby wejść id na rynek komercyjny: wziąć szósty odcinek i uczynić z niego samodzielną grę, opublikowaną jako tytuł detaliczny przez FormGen zamiast części trylogii shareware . Podpisali umowę, ale Scott Miller z Apogee był przerażony; czuł, że brak pełnej trylogii do gry shareware zaszkodzi sprzedaży.

Również w sierpniu 1991 roku zespół przeniósł się z Shreveport do rodzinnego miasta Halla , Madison w stanie Wisconsin , pozostawiając Wilbura, który nie chciał porzucić stabilnej pracy w Softdisk, aby w pełni dołączyć do startupu, ale zabierając programistę Jasona Blochowiaka, który pracował w tym czasie w Softdisk i mieszkał w tym samym domu co John Carmack i Wilbur. Tam zespół pracował w mieszkaniu z trzema sypialniami, a John Carmack mieszkał w jednej z sypialni. Tam pracowali nad dwoma odcinkami Galaxy , pozostałymi grami na Softdisk oraz szóstym odcinkiem Aliens , między sierpniem a grudniem. W miarę jak robiło się coraz zimniej, coraz więcej czasu spędzali w mieszkaniu, tworząc gry i projektując grę, która później stała się Wolfensteinem 3D . Ponieważ Aliens miał innego wydawcę i harmonogram niż Galaxy , został wydany jako szósty odcinek serii, ale w rzeczywistości został opracowany przed piątym, „The Armageddon Machine”.

Recepcja i dziedzictwo

Aliens nie sprzedawał się tak dobrze, jak oczekiwano przez id, za co zespół częściowo obwiniał to, co uważali za okropną grafikę na pudełku wyprodukowaną przez firmę, która wcześniej projektowała opakowania herbaty Lipton . Według Johna Carmacka wersja CGA gry nie była zbyt popularna. Mimo to sprzedaż była na tyle silna, że ​​id zgodziło się wykorzystać FormGen jako wydawcę ich następnego tytułu detalicznego, odcinka „Spear of Destiny” Wolfenstein 3D . W opisie rynku shareware w pierwszym numerze PC Zone z 1993 roku zauważono, że Aliens , ponieważ był również sprzedawany przez dystrybutorów shareware, takich jak Apogee, był jedną z najpopularniejszych gier 1993 roku na rynku shareware. Krótka recenzja w tym samym numerze w ramach zestawienia gier shareware, które można było zamówić za pośrednictwem magazynu Aliens , „edycji specjalnej” serii i „najlepszej jak dotąd”. Gra zdobyła nagrody w kategoriach „Najlepszy program rozrywkowy” i „Najlepszy program ogólny” podczas rozdania nagród Shareware Industry Awards w 1992 roku . Recenzja całej Commander Keen z 1993 roku, przeprowadzona przez Sandy Petersen w pierwszej kolumnie „Eye of the Monitor” dla Dragon , opisała tę serię jako gry akcji z „przezabawną grafiką”. Uznając swój dług wobec Super Mario Bros. , nazwał ją, zwłaszcza Galaxy i Aliens , „jedną z najlepszych gier tego typu”. Chwalił również, że nie było to „bezmyślnie trudne”, zamiast tego wymagało przemyślenia, a zwłaszcza zwrócił uwagę na humor w grafice i rozgrywce.

Po Aliens , id Software nie wyprodukowało więcej gier z serii Commander Keen poza współtworzoną Galaxy . Kolejna trylogia odcinków, zatytułowana The Universe Is Toast , była planowana na grudzień 1992 roku, ale została anulowana po sukcesie Wolfenstein 3D firmy id i skupieniu się na rozwoju Dooma . Ostatnia gra Keen , Commander Keen , została opracowana dla Game Boy Color w 2001 roku przez Davida A. Palmera Productions we współpracy z id Software i opublikowana przez Activision . Aliens został dołączony do innych gier z serii opracowanych przez id w wydaniu kompilacji id Anthology z 1996 roku, ale ponieważ gra nie została opublikowana przez Apogee, nie została uwzględniona w wydaniu kompilacji Apogee Commander Keen z 1998 roku ani w wydaniu 3D Realms Anthology z 2014 roku .

Źródła