Komandor Keen w Goodbye, Galaxy

Commander Keen in Goodbye,
Commander Keen cover art.jpeg
okładka Galaxy
Deweloperzy id Oprogramowanie
Wydawcy Oprogramowanie Apogeum
Projektant (y) Tom Hall
programista (y)

John Carmack John Romero Jason Blochowiak
Artysta (y) Adriana Carmacka
kompozytor (y) Roberta Prince'a
Seria Komandor Keen
Platforma(y) DOS , Windows
Uwolnienie 15 grudnia 1991
gatunek (y) Platformówka z przewijaniem w bok
Tryb(y) Jeden gracz

Commander Keen in Goodbye, Galaxy (stylizowany na Goodbye, Galaxy! ) to dwuczęściowa, epizodyczna, platformowa gra wideo typu side-scrolling, opracowana przez id Software i opublikowana przez Apogee Software w 1991 roku dla systemu DOS . Składa się z piątego i szóstego odcinka Commander Keen , chociaż są one ponumerowane jako czwarty i piąty, ponieważ Commander Keen w Keen Dreams nie jest częścią głównej ciągłości. Gra podąża za tytułowym dowódcą Keenem, ośmioletnim geniuszem, który najpierw podróżuje przez Shadowlands, aby uratować Gnosticenów, aby mogli zapytać Wyrocznię, w jaki sposób Shikadi planują zniszczyć galaktykę, a następnie przez Shikadi's Armageddon Machine aby ich zatrzymać. W dwóch odcinkach Keen biega, skacze i strzela przez różne poziomy, w przeciwieństwie do kosmitów, robotów i innych zagrożeń.

Po sukcesie Commander Keen w Invasion of the Vorticons twórcy gry, w tym programiści John Carmack i John Romero , projektant Tom Hall i artysta Adrian Carmack , porzucili pracę w Softdisk i założyli id ​​Software. Po stworzeniu prototypowej gry w Keen Dreams w celu opracowania nowych pomysłów, takich jak zmiany w rozgrywce, ulepszenia graficzne i ulepszenia artystyczne, zespół pracował nad stworzeniem kontynuacji trylogii odcinków od czerwca do grudnia 1991 roku. wydany jako samodzielna gra, Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter , a pozostałe dwa odcinki zostały wyprodukowane jako para zamiast trylogii.

Żegnaj, Galaxy początkowo nie sprzedawało się tak dobrze, jak pierwsza trylogia, co wydawca i projektant przypisywali brakowi trzeciego odcinka, który zaszkodził jej ze względu na model wydawania shareware . Od tego czasu ta para odcinków jest określana jako „Najgorętsi sprzedawcy Apogee”. Recenzje serii chwaliły wyzwanie i humor w grafice i rozgrywce, zwłaszcza w Goodbye, Galaxy . Chociaż planowano kolejną grę Keen , podczas tworzenia id Software rozpoczęło prace nad Wolfenstein 3D , a jej sukces, wraz z rozwojem Dooma , skłonił id do zaprzestania tworzenia dalszych gier Keen .

Rozgrywka

Rozgrywka w „Secret of the Oracle”. Można zobaczyć zarówno ogłuszonych, jak i nieogłuszonych wrogów, podobnie jak pułapki na strzałki, krople wody i żółty klejnot karty dostępu.

Dwa odcinki Commander Keen in Goodbye, Galaxy to platformowe gry wideo typu side-scrolling : większość gry przedstawia kontrolowanego przez gracza Commander Keen oglądanego z boku podczas poruszania się po dwuwymiarowej płaszczyźnie. Gracz może poruszać się w lewo iw prawo oraz skakać, a także może używać drążka pogo do ciągłego odbijania się i skakania wyżej niż normalnie przy odpowiednim wyczuciu czasu. Poziomy składają się z platform, na których Keen może stanąć, patrząc z nieco góry, aby uzyskać efekt pseudo-3D, a niektóre platformy pozwalają Keenowi przeskoczyć przez nie od dołu, podczas gdy inne zawierają słupy strażackie, po których Keen może się wspiąć lub w dół. Keen może również chwycić się krawędzi platform i podciągnąć się do góry. Po wejściu jedynym sposobem na opuszczenie poziomu jest dotarcie do końca, chociaż w przeciwieństwie do pierwszej trylogii odcinków, Commander Keen in Invasion of the Vorticons , gracz może zapisać swoją grę w dowolnym momencie. Pomiędzy poziomami gracz podróżuje po dwuwymiarowej mapie widzianej z góry; z mapy gracz może wchodzić na poziomy podchodząc do wejścia lub zapisywać swoje postępy w grze. Wejście na niektóre poziomy jest opcjonalne i można je ominąć.

Oba odcinki zawierają inny zestaw wrogów na swoich poziomach, których gracz musi ogłuszyć lub unikać. Pierwszy odcinek zawiera różne obce stworzenia, w tym duże ślimaki, gigantyczne skaczące grzyby i latające nietoperze, podczas gdy drugi zawiera różne typy robotów i obcych istot energetycznych. Poziomy mogą również obejmować zagrożenia, takie jak pułapki na rzutki lub ogień; dotknięcie zagrożenia lub większości wrogów powoduje, że Keen traci życie , a gra kończy się, jeśli wszystkie życia Keen zostaną utracone. Odcinki mają trzy poziomy trudności, które zmieniają liczbę i rodzaje obecnych wrogów. Podczas gdy Vorticony zawierały raygun , a odcinek pośredni Commander Keen in Keen Dreams miał kulki, które tymczasowo ogłuszały wrogów, Goodbye, Galaxy zawiera broń ogłuszającą, która na stałe powala większość wrogów za pomocą amunicji znalezionej w trakcie gry. Różni wrogowie wykonują różną liczbę strzałów, aby zabić, lub w niektórych przypadkach są odporni. Gracz może również znaleźć produkty spożywcze na wszystkich poziomach, które zapewniają punkty, z dodatkowym życiem nagradzanym wystarczającą liczbą punktów. Pierwszy odcinek zawiera również kropelki wody, które zapewniają dodatkowe życie za każde 100 kropli, oraz drugi zielony napój, który robi to samo. Istnieją również kolorowe karty dostępu, które zapewniają dostęp do zablokowanych części poziomów oraz przedmioty, które natychmiast zapewniają dodatkowe życie.

Działka

Gra jest podzielona na dwa odcinki: „Secret of the Oracle” i „The Armageddon Machine”. W pierwszym odcinku, po pokonaniu Wielkiego Intelektu w Inwazji Vorticonów i uratowaniu Ziemi, ośmioletni Billy Blaze buduje radio komunikacyjne szybsze od światła. Po jego ukończeniu słyszy transmisję ogłaszającą, że rasa kosmitów znana jako Shikadi planuje zniszczyć galaktykę. Zakładając hełm jako komandor Keen, startuje swoim statkiem kosmicznym – najpierw ogłuszając rodziców swoim neuronowym pistoletem ogłuszającym, gdy wzywają go na obiad – na planetę Gnosticus IV, ojczyznę Wyroczni i gnostyceńczyków, którzy się nią opiekują, aby dowiedz się, kim są Shikadi i jak planują zniszczyć galaktykę. Po przybyciu spotyka go strona Rady, która mówi mu, że rada nieśmiertelnych Gnosticenów została porwana przez Shikadi i zabrana „do Krain Cieni daleko na zachodzie”, pozostawiając potwory i pułapki, aby ich strzec. Keen podróżuje przez posterunki i świątynie Krain Cienia, ratując wszystkich Gnostyceńczyków, a następnie włącza maszynę Wyroczni. Wyrocznia mówi Keenowi, że Shikadi to „istoty cienia z drugiej strony galaktyki”, które budują Maszynę Armageddonu w Korath III, aby wysadzić galaktykę i odbudować ją później, jak chcą. Gdy odcinek się kończy, Keen wyrusza, aby ich powstrzymać.

W „The Armageddon Machine” Keen podróżuje przez gigantyczną stację kosmiczną Armageddon Machine, niszcząc podsystemy maszyny znajdujące się na każdym poziomie. Po drodze dowiaduje się, że Shikadi są prowadzeni przez „Gannalecha”. Po tym, jak Keen osiąga ostatni poziom i niszczy Dynamo Eksplozji Kwantowej, Shikadi uciekają ze stacji i albo opuszczają Korath III swoim statkiem ucieczki, albo zostają pozostawieni na mieliźnie, w zależności od tego, czy Keen zniszczy bezpiecznik na sekretnym poziomie. Keen zagląda do pokoju kontrolnego, aby dowiedzieć się, dlaczego Shikadi chcieli zniszczyć galaktykę; tam znajduje notatkę, napisaną szyfrem serii Standard Galactic Alphabet, od ostatniego szefa trylogii Vorticons : jego szkolnego rywala Mortimera McMire'a, którego IQ jest „o jeden punkt wyższe” niż Keen. Notatka mówi Keenowi, że McMire zabity w poprzedniej grze był repliką androida, że ​​„Gannalech” to błędna wymowa „Grand Intellect”, jego tytułu z pierwszej trylogii, i że Armageddon Machine sam w sobie był rozproszeniem uwagi, jak McMire zamiast tego planuje zniszczyć wszechświat. Gdy Keen opuszcza centrum dowodzenia, ekran gry koncentruje się na porzuconym hełmie piłkarskim w pokoju takim jak Keen, na którym znajdują się dwie M.

Rozwój

W październiku-grudniu 1990 roku zespół pracowników studia programistycznego Softdisk , nazywający siebie Ideas from the Deep, opracował trzyczęściową grę wideo Commander Keen in Invasion of the Vorticons . Grupa, która pracowała w firmie Softdisk w Shreveport w Luizjanie, opracowując gry dla usługi subskrypcji gier wideo Gamer's Edge i magazynu dyskowego , składała się z programistów Johna Romero i Johna Carmacka , projektanta Toma Halla , artysty Adriana Carmacka i menedżera Jaya Wilbura. Po premierze gry w grudniu i otrzymaniu pierwszego czeku na tantiemy w wysokości 10 500 USD od wydawcy shareware Apogee Software , zespół opuścił Softdisk i założył własną firmę, id Software . W ramach ugody z Softdisk – zawartej, ponieważ zespół stworzył grę na swoich komputerach służbowych, zarówno w biurze po godzinach, jak i zabierając komputery do domu Johna Carmacka w weekendy – zgodzili się zrobić serię gier dla firmy Softdisk Usługa subskrypcji Gamer’s Edge. Gdy zespół zaczął badać tworzenie kolejnego zestawu Commander Keen , stworzył prototypową grę dla Softdisk, Commander Keen in Keen Dreams , aby wypełnić swoje obowiązki, jednocześnie pomagając ulepszyć kolejny pełny zestaw gier Keen .

W Invasion of the Vorticons John Carmack i Romero skupili się wyłącznie na programowaniu, podczas gdy Adrian Carmack dołączył późno w fazie rozwoju i miał osobisty styl graficzny, który nie pasował do gry. W rezultacie gra została w dużej mierze ukształtowana przez osobiste doświadczenia i zainteresowania projektanta Toma Halla. Czerwone tenisówki Keena i Green Bay Packers były przedmiotami, które Hall nosił jako dziecko, martwi wrogowie pozostawili po sobie zwłoki, ponieważ wierzył, że dziecięcych graczy należy uczyć, że śmierć ma trwałe konsekwencje, a wrogowie byli luźno oparci na jego lekturze Zygmunta Freuda ” psychologiczne teorie, takie jak id . Zespół ponownie wcielił się w swoje role zarówno w Keen Dreams , jak i Goodbye, Galaxy , z dodatkiem programisty Jasona Blochowiaka w Goodbye, Galaxy , i zmienił silnik gry i projekt dla następnych gier Keen : wzrost jakości graficznej, widok pseudo-3D zamiast widoku z boku, rampy zamiast wyłącznie płaskich powierzchni, obsługa kart dźwiękowych i zmiany w projekcie oparte na opiniach graczy. Mapy poziomów zostały zaprojektowane przy użyciu niestandardowego programu o nazwie Tile Editor (TEd), który po raz pierwszy został stworzony dla Dangerous Dave i był używany w całej serii Keen , a także w kilku innych grach. Roboczy tytuł gry brzmiał Commander Keen II – Goodbye Galaxy .

Johna Carmacka w 2006 roku

W przypadku Vorticons Carmack stworzył adaptacyjne odświeżanie kafelków , aby uzyskać efekt przewijania na komputerach, które nie są wystarczająco wydajne, aby przerysować cały ekran, gdy gracz się porusza. W przypadku Goodbye, Galaxy chciał przewijać tło w innym tempie niż pierwszy plan lub przewijać paralaksę , ale znowu komputery tamtych czasów nie były wystarczająco wydajne, aby robić to płynnie. Zamiast tego kazał im przewijać w tym samym tempie i wymyślił plan zapisywania kombinacji nakładających się elementów pierwszego planu i tła w pamięci i wyświetlania odpowiedniej kombinacji dla miejsca, w którym Keen znajdował się na ekranie, tak aby gra musiała tylko wybrać poprawić obraz, zamiast śledzić zarówno pierwszy plan, jak i tło. W międzyczasie Hall otrzymał opinie od rodziców, którym nie podobało się, że wrogowie w Vorticons pozostawiali po sobie zwłoki zamiast znikać, jak w innych grach; nie chciał, aby przemoc nie miała żadnych skutków, więc w Dreams zastąpił raygun śrutami, które chwilowo ogłuszały wrogów. Nie był zadowolony z tej zmiany i rozważając sposoby usunięcia rodziców Keena podczas wprowadzenia do Goodbye, Galaxy , wymyślił paralizator, który pozostawiłby trwale ogłuszonych wrogów. Dodatkowo do gry Goodbye, Galaxy , skomponowanej przez Bobby'ego Prince'a , dodano muzykę, której nie było we wcześniejszych grach Keen . Aby stworzyć muzykę, Prince użył iMuse i zmodyfikował ścieżki muzyczne za pomocą ośmiotaktowych pętli, aby zminimalizować zajmowaną przez nie przestrzeń dyskową. Muzyka użyta na scenach, takich jak „Lifewater Oasis”, została napisana dla Keen Dreams , z melodiami odpowiadającymi dialogom bohaterów i tonowi głosu, ale została zmieniona na Goodbye, Galaxy , kiedy film został odrzucony z powodu ograniczeń przestrzennych .

W czerwcu 1991 roku, po ukończeniu Keen Dreams , zespół id rozpoczął pracę nad kolejną trylogią odcinków Commander Keen . Gra, od czterech do sześciu odcinków, miała zostać opublikowana jako zestaw o nazwie Goodbye, Galaxy w taki sam sposób, jak pierwsza: wydana przez Apogee, z czwartym odcinkiem wydanym za darmo, aby wzbudzić zainteresowanie zakupem pozostałych dwóch odcinków . Do sierpnia ukończyli wersję beta czwartego odcinka „Secret of the Oracle”, a Romero wysłał ją do poznanego fana z Kanady, Marka Reina, który zaproponował przetestowanie gry. Romero był pod wrażeniem listy błędów, które odesłał Rein, a także jego wyczucia biznesowego i zaproponował zatrudnienie go w firmie jako prezesa na okres próbny na sześć miesięcy, aby pomóc rozwinąć ich działalność. W ciągu kilku tygodni od zatrudnienia Rein zawarł umowę, aby wejść id na rynek komercyjny: wziąć szósty odcinek i uczynić z niego samodzielną grę, opublikowaną jako tytuł detaliczny przez FormGen zamiast części trylogii shareware . Podpisałem umowę, ale Scott Miller z Apogee był przerażony; czuł, że brak pełnej trylogii do gry shareware zaszkodzi sprzedaży.

Również w sierpniu 1991 roku zespół przeniósł się z Shreveport do rodzinnego miasta Halla , Madison w stanie Wisconsin , pozostawiając Wilbura, który nie chciał porzucić stabilnej pracy w Softdisk, aby w pełni dołączyć do startupu, ale zabierając programistę Jasona Blochowiaka, który pracował w tym czasie w Softdisk i mieszkał w tym samym domu co John Carmack i Wilbur. Tam zespół pracował w mieszkaniu z trzema sypialniami, a John Carmack mieszkał w jednej z sypialni. Tam od sierpnia do grudnia pracowali nad Goodbye, Galaxy , pozostałymi grami na Softdisk oraz samodzielnym Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter . Katalog oprogramowania wydany przez Apogee w czerwcu początkowo wymieniał grę zgodnie z planem na 21 września 1991 r., Ale ta data wydania nie została dotrzymana. W miarę jak robiło się coraz zimniej, coraz więcej czasu spędzali w mieszkaniu, tworząc gry i projektując grę, która później stała się Wolfensteinem 3D . Pomimo tego, że został wymieniony numerycznie jako szósty odcinek, ponieważ Aliens Ate My Babysitter miał innego wydawcę i harmonogram, został opracowany po „Secret of the Oracle”, ale przed „The Armageddon Machine”. Piąty odcinek powstał jednak w niecały miesiąc.

Przyjęcie

Po wydaniu w grudniu 1991 roku Goodbye, Galaxy osiągnął sprzedaż „około jednej trzeciej” oryginalnej trylogii, która przyniosła 20 000 USD w pierwszych dwóch tygodniach i 60 000 USD miesięcznie do czerwca 1991 r. Scott Miller z Apogee obwinił spadającą sprzedaż o braku trzeciego odcinka, który jego zdaniem podkopał model gry shareware. Tom Hall twierdził również, że podział zaszkodził sprzedaży gry shareware, chociaż powiedział, że „jednak nadal radzili sobie przyzwoicie”. PC Zone , w swoim pierwszym numerze z 1993 roku, zacytował dystrybutorów oprogramowania shareware, żegnając się , Galaxy był jednym z najlepszych sprzedawców oprogramowania shareware 1992 roku, za Wolfenstein 3D . IGN określił również tę parę odcinków jako „najgorętszych sprzedawców Apogee”.

Tom Hall uznał „The Armageddon Machine” za najlepszy odcinek Commander Keen i jego ulubiony. W październiku 1992 r. Shareware Industry Awards przyznało serii Commander Keen nagrodę „Najlepsze oprogramowanie rozrywkowe i najlepszy ogólnie”. Recenzja całej Commander Keen z 1993 roku, przeprowadzona przez Sandy Petersen w pierwszej kolumnie „Eye of the Monitor” dla Dragon , opisała tę serię jako gry akcji z „przezabawną grafiką”. Uznając swój dług wobec Super Mario Bros. , nazwał ją, zwłaszcza Goodbye, Galaxy , „jedną z najlepszych gier tego typu” i chwalił, że nie jest „bezmyślnie trudna”, zamiast tego wymaga trochę przemyślenia, a zwłaszcza humor w grafice i rozgrywce.

Dziedzictwo

Firma Id Software nie wyprodukowała już żadnych gier z serii Commander Keen po Goodbye Galaxy , oprócz wspólnie opracowanej gry Aliens Ate My Babysitter . Kolejna trylogia odcinków, zatytułowana The Universe Is Toast , była planowana na grudzień 1992 roku, ale została anulowana po sukcesie Wolfenstein 3D firmy id i skupieniu się na rozwoju Dooma . Kiedy GT Interactive chciało wydać Dooma II , udowodniło to, szybko sprzedając 30 000 egzemplarzy Goodbye Galaxy . Ostatnia gra Keen , Commander Keen , została opracowana dla Game Boy Color w 2001 roku przez Davida A. Palmera Productions we współpracy z id Software i opublikowana przez Activision . Goodbye Galaxy zostało wydane jako część kilku kolekcji od pierwszego wydania: kompilacja id Anthology w 1996 roku, kompilacja wydana przez Apogee w 1998 roku Invasion of the Vorticons i Goodbye, Galaxy , podobna kompilacja z 2001 roku wydana przez 3D Realms zatytułowana Commander Keen Combo CD i 3D Realms Anthology w 2014 roku. Zostały one również wydane na nowoczesne komputery za pośrednictwem emulatora DOS i sprzedawane przez Steam od 2007 roku jako część Commander Keen Complete Pack . Według Steam Spy , od czerwca 2016 roku przez Steam sprzedano około 200 000 kopii.

Jeden z wrogów stworzonych na potrzeby „Secret of the Oracle”, Dopefish, od czasu premiery gry stał się żartem z branży gier wideo , pojawiając się epizodycznie w innych grach. Dopefish, którego Hall opisuje jako „tylko głupią zieloną rybę”, jest opisany w „Secret of the Oracle” jako „drugie najgłupsze stworzenie we wszechświecie”. Pojawił się w dziesiątkach innych gier od czasu jego pierwszego pojawienia się.

Źródła

Linki zewnętrzne