Scott Miller (przedsiębiorca)
Scotta Millera | |
---|---|
Urodzić się | 1961 (wiek 61–62) |
zawód (-y) |
Projektant gier wideo Programista gier wideo Przedsiębiorca |
Znany z |
„modelu Apogee” oprogramowania Apogee |
Scott Miller (ur. 1961 na Florydzie ) to amerykański projektant gier wideo, programista i przedsiębiorca najbardziej znany z założenia Apogee Software , Ltd. (która później przekształciła się w 3D Realms ) w 1987 roku. Począwszy od serii Kroz dla MS-DOS z tego roku , Miller zapoczątkował koncepcję rozdawania pierwszej gry z trylogii — dystrybuowanej bezpłatnie jako oprogramowanie typu shareware — z możliwością zakupu pozostałych dwóch odcinków. Ta metoda stała się standardową metodą dystrybucji Apogee. Konkurenci, tacy jak Epic MegaGames później przyjęła ten sam model biznesowy.
Biografia
Dorastając, Miller mieszkał ze swoim ojcem, Boydem Millerem, inżynierem z NASA , który pracował nad programami Apollo i Gemini . Miller zaczął pisać gry wideo w 1975 roku na komputerze Wang 2200 , mieszkając w Australii . Napisał kilka systemu MS-DOS , które krążyły w bazach plików BBS : Computer Quiz , Astronomy Quiz , BASIC Quiz , Beyond the Titanic , Supernova , Kingdom of Kroz , Word Whiz , Trek Trivia . Miller zaczynał jako programista gier , ale teraz zajmował się głównymi obowiązkami biznesowymi 3D Realms, a także produkcją i współprojektowaniem wszystkich gier innych firm powiązanych z firmą, w tym Wolfenstein 3D , Raptor: Call of the Shadows , Terminal Velocity , Max Payne i zdobycz .
Stworzył metodę dystrybucji gier, w której jeden odcinek gry jest udostępniany bezpłatnie jako oprogramowanie typu shareware , a kolejne odcinki są sprzedawane za pośrednictwem firmy. Darmowy odcinek to marchewka na patyku; reklama zakupu pozostałych, komercyjnych odcinków. Kingdom of Kroz z 1987 roku było pierwszą grą, w której zastosowano tę metodę, którą Miller nazywa „modelem apogeum”. Po sukcesie z tym modelem z siedmioma Kroz , Miller porzucił pełnoetatową pracę na początku lat 90. i poświęcił wszystkie wysiłki na rozwój Apogee. W tym czasie Miller skontaktował się z kluczowymi członkami pod adresem Softdisk (miesięcznik oprogramowania dostarczany subskrybentom na dyskietkach), który później utworzył id Software i przekonał ich do wydania Commander Keen za pośrednictwem Apogee. Seria okazała się sukcesem, dzięki któremu id Software stało się niezależnym studiem. Miller był później instrumentalny [ niejasno ] w tworzeniu wydawcy Gathering of Developers w 1998. Później pomógł [ niejasno ] założyć Radar Group. [ potrzebne źródło ]
Miller był zawodowym pisarzem w latach 80., był współautorem książki o grach wideo Shootout: Zap the Video Games i przez cztery lata (1982–1985) pisał cotygodniową kolumnę dla The Dallas Morning News , zatytułowaną „Video Vision” (później zmieniono na „Zabawa komputerowa”). Pisał także dla COMPUTE! 's PC i PCjr oraz inne czasopisma. W latach 2006-2008 Miller prowadził blog branżowy www.GameMatters.com, na którym był zdecydowanym orędownikiem niezależności studia oraz studiów i wydawców tworzenie oryginalnych marek zamiast licencjonowania marek z innych źródeł medialnych.
GameSpot umieścił Millera na 14. miejscu na liście najbardziej wpływowych osób w grach komputerowych wszechczasów. W 1997 roku Computer Gaming World umieścił go na 14 miejscu na liście najbardziej wpływowych ludzi wszechczasów w grach komputerowych za zapoczątkowanie modelu Apogee.
Linki zewnętrzne
- Scotta Millera na LinkedIn
- Game Matters , blog Millera
- Biografia Scotta Millera w 3D Realms
- Biografia Scotta Millera w Radar Group