Wściekłość 2

Wściekłość 2
Rage 2 cover art.jpg
Deweloper (y) Oprogramowanie Avalanche Studios
Wydawca (y) Softworks firmy Bethesda
Dyrektor (y) Magnusa Nedforsa
Producent (y)
  • Zuzanna Paula Holman
  • Erika Olsena
  • Andersa Stride’a
Programista (y)
  • Stefana Daagnela
  • Fredrik Egeberg
  • Alvara Janssona
Artysta (y) Jeremy’ego Millera
Pisarz (e)
  • Dziwny Ahlgren
  • Loke’a Wallmo
Kompozytor (y)
  • Johana Nilssona
  • Andreasa Kingera
  • Eirik Røland
Platforma(y)
Uwolnienie


PS4, Windows, Xbox One 14 maja 2019 Stadia 19 listopada 2019
Gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Rage 2 to strzelanka pierwszoosobowa z 2019 roku opracowana przez Avalanche Studios we współpracy z id Software i opublikowana przez Bethesda Softworks . Gra jest kontynuacją gry Rage z 2011 roku . Gra została wydana na PlayStation 4 , Windows i Xbox One 14 maja 2019 roku. Otrzymała mieszane recenzje od krytyków, z uznaniem za walkę, ale krytyką za historię, postacie i rozgrywkę w otwartym świecie.

Rozgrywka

Rage 2 to strzelanka pierwszoosobowa . Gracze przejmują kontrolę nad strażnikiem imieniem Walker, który może swobodnie eksplorować apokaliptyczny otwarty świat gry . Gracze mają kontrolę nad niektórymi atrybutami Walkera, takimi jak płeć, umiejętności czy strój. Walker jest w stanie władać różną bronią palną i narzędziami do walki z wrogami, w tym bronią powracającą, taką jak śmiglik. Gracze mogą rozwijać umiejętności Walkera dzięki mocom opartym na nanotrytach. W trybie Overdrive broń Walkera zadaje większe obrażenia, wrogowie tracą więcej energii i są stale leczeni, co zapewnia graczom agresywną metodę koszenia wrogów. Nanotryty z pierwszej części gry, które działają jako specjalne moce i wzmocnienia umiejętności, można wykorzystać do zwiększenia efektywności bojowej. Funkcje gry walka pojazdów , w tym ciężarówek, buggy i wiatrakowców, przy czym gracz może prowadzić dowolny pojazd w świecie gry.

Działka

Gracze przejmują kontrolę nad Walkerem, ostatnim Strażnikiem Vinelandu, który musi przetrwać w świecie zamieszkałym przez niebezpieczne mutanty i szalonych bandytów po uderzeniu asteroidy 99942 Apophis . Większość ludzkości zginęła podczas tego apokaliptycznego wydarzenia. Kiedy pojawiły się nowe osady i frakcje, grupa zwana Władzą ogłosiła się nową potęgą militarną. Prolog gry rozpoczyna się w domu Walkera, Vineland, mieście założonym przez byłych mieszkańców Arki i ich potomków. Vineland zostaje zaatakowany przez odbudowane przez Władzę armie mutantów Abadona, a przybrana ciotka Walkera Prowley zostaje zabita przez generała Crossa. Prowley zostawia nagraną wcześniej holotaśmy, w której prosi Walkera o przeprowadzenie Projektu Sztylet, misji mającej na celu powstrzymanie Generała Crossa. Walker zostaje wprowadzony jako ostatni Strażnik, grupa ocalałych z Arki, których kombinezony zasilane nanotrytami zapewniają im ulepszone zdolności bojowe. Na nagraniu Prowleya proszą ich o odnalezienie trzech innych członków Project Dagger; Loosum Hagar, Marshall i dr Kvasir. Biologiczna córka Prowleya, Lily, zapewnia Walkerowi Feniksa, niezniszczalny pojazd do podróżowania po Pustkowiach, i obiecuje odbudować Vineland pod nieobecność Strażnika.

Marshall zostaje odnaleziony w miasteczku Gunbarrel. Walker zostaje poproszony o pomoc w przywróceniu mocy Gunbarrelowi i odzyskaniu Gulo, zwiadowcy wysłanego przez Marshalla z wrogiego klanu zwanego Immortal Shrouded. Ostatnim buntowniczym czynem zwiadowcy było połknięcie rejestratora z lokalizacją bunkra, który Walker odzyskuje z wyrzeźbionego już wnętrzności. Udają się do bunkra, niszcząc zarówno Nieśmiertelnego Ukrytego, jak i patrol Władzy wysłany w celu ich usunięcia, a także zabezpieczają dane niezbędne do przeniknięcia skanów bezpieczeństwa Urzędu.

Loosum Hagar jest burmistrzem Wellspring, głównego węzła turystycznego na Pustkowiach. Kiedy Walker przybywa do jej biura, Strażniczka jest zmuszona odeprzeć próbę zamachu na burmistrza, którego podejrzewa potentata z Wasteland Klegga Claytona o zorganizowanie ataku. Klegg próbuje zabić Walkera po tym, jak przyznał, że był po imieniu z generałem Crossem. Walcząc z poplecznikami Klegga, Walker ostrzega Loosum o spisku przeciwko Wellspring i odkrywa czołg Xerxes MK III Authority Predator ukryty w katakumbach Klegga pod miastem. Strażnik podąża za Kleggiem do bunkra Władzy i jest świadkiem, jak generał Cross uśpił swojego nieudanego lokaja za niedostarczenie Wellspring. Badając głębiej obiekt, Walker znajduje dowody na to, że Władza buduje kawałek po kawałku ogromne mutanty Abadonu, nazywając ich „Tytanami” i planując wypuścić je na resztę Pustkowi. Walker wyrywa rdzeń fuzyjny z ogromnego, na wpół złożonego Tytana, powodując reakcję łańcuchową, która niszczy obiekt i jednocześnie zabezpiecza źródło zasilania dla czołgu Xerxes III Predator, niezbędnego do ukończenia Projektu Sztylet.

Doktor Anton Kvasir to mistrz manipulacji genetycznej, którego zadaniem jest stworzenie wirusa nanotrytowego, który uniemożliwiłby generałowi Crossowi zdolność do klonowania się na czas nieokreślony, aby przedłużyć jego życie. Naukowiec zaprasza Walkera do swojego sanktuarium, gdzie, jak twierdzi, powstrzymuje go od ukończenia projektu niewystarczająca moc obliczeniowa. Walker zostaje poproszony o wylądowanie na Eco-Pod 15, ostatnim z serii satelitów, których zadaniem jest ponowne zaszczepienie Ziemi życiem na wypadek, gdyby meteor Apophis po uderzeniu uczynił planetę jałową. Po wejściu do Centrum Kosmicznego EDEN Kvasir włamuje się do komputera głównego Vault, aby nadać Walkerowi status POTUS aby zapewnić im dostęp do każdego aspektu Projektu EDEN. Walkerowi udało się opuścić Eco-Pod 15 z powrotem na Ziemię, Walker podporządkowuje swój procesor komputerowi głównemu Kvasira, po czym zostaje zmuszony do walki z siłami uderzeniowymi Władzy. Kvasir wysyła Walkera z misją pobrania próbki DNA od generała Crossa. Napadając na bazę Władz w poszukiwaniu próbki, Walker uwalnia jeńców z Vineland, których DNA zostało użyte w przerażających eksperymentach z klonowaniem i mutantami. Walker odcina głowę Generałowi Crossowi po pokonaniu go w bitwie, chociaż świeży klon Generała ucieka. Po powrocie do laboratorium Kvasira lekarz wykorzystuje odciętą głowę Crossa do wytworzenia wirusa nanotrytowego, który był częścią Projektu Sztylet.

Dzięki tym trzem elementom Walker inicjuje końcową fazę Projektu Sztylet, infiltrując siedzibę Władzy. Strażnik, który może dostać się do kompleksu podszywając się pod Generała Crossa, zostaje odkryty przez prawdziwego generała. Generał Cross spotyka Walkera podczas jazdy na gigantycznym Cybertytanie i dochodzi do bitwy. Zabijając Tytana, Walker wbija Crossa w oko wirusem nanotrytowym, powodując uszkodzenie jego DNA, aby zapobiec tworzeniu przyszłych klonów. Jednak bez wiedzy Walkera z powodu manipulacji Kvasira, własne nanotryty Rangera są również podatne na wirusa. Zadławiwszy się wraz ze złamanym ciałem generała Crossa, Walker zostaje uratowany dzięki interwencji Lily, która zwraca ich do biura Hagar w Wellspring w celu leczenia. Z pistoletem Lily przyłożonym do głowy, doktor Kvasir gorączkowo stara się uratować Strażnika. Kiedy mu się to uda, lekarz błaga o życie rozwścieczoną Lily, która go oszczędza. Gra kończy się, gdy Walker odzyskuje przytomność i dziękuje Lily za jej pomoc, obiecując, że będzie nadal pomagać Pustkowiom jako Ostatni Ranger.

Rozwój

Rage 2 to wspólne dzieło id Software i Avalanche Studios . Avalanche zostało wybrane na partnera do współpracy w ramach projektu, ponieważ id Software było pod wrażeniem pracy Avalanche nad Just Cause 3 , zwłaszcza jej wyłaniającej się rozgrywki opartej na fizyce. Według Tima Willitsa zespół miał nadzieję, że kontynuacja spełni obietnice złożone w pierwszej części, która w momencie premiery była ograniczona technologią. Willits dodał, że Rage 2 został zaprojektowany jako „fantazja o mocy” gracza, dzięki czemu zapewniono, że na początku gry nie będzie on czuł się słaby. Gra charakteryzuje się kolorową paletą kolorów, co odróżnia ją od innych gier id Software. Rage 2 wykorzystuje zastrzeżony silnik gry Apex firmy Avalanche Studios zamiast id Tech , który był używany w poprzedniczce. Silnik Apex pozwolił zespołowi stworzyć szczegółowe środowiska wewnętrzne, a także rozległe lokalizacje na zewnątrz, umożliwiając także graczom przełączanie między tymi światami bez żadnych ekranów ładowania. Silnik gry korzysta z Wyłącznie Vulkan API.

Pete Hines z Bethesdy zasugerował kontynuację Rage , który uważał, że zarówno Rage, jak i The Evil Within sprzedały się na tyle, że uzasadniają kontynuacje. W połowie maja 2018 r. pogłoski o sequelu podsyciły się, gdy Walmart Canada zaktualizowała sekcje gier wideo o kilka niezapowiedzianych jeszcze tytułów, w tym Rage 2 . W kolejnych dniach Bethesda naśmiewała się z Walmartu w mediach społecznościowych, ale zamieniło się to w bardziej bezpośrednie wskazówki na temat istnienia kontynuacji. Bethesda oficjalnie ujawniła Rage 2 14 maja 2018 r., udostępniając zwiastun i zwiastun rozgrywki następnego dnia. Gra została wydana dnia PlayStation 4 , Windows i Xbox One 14 maja 2019 r. Edycja kolekcjonerska gry, zawierająca odciętą głowę mutanta, któremu podkłada głos Andrew WK , zostanie wydana wraz z edycją standardową. Gracze, którzy zamówili grę w przedsprzedaży, będą mieli dostęp do ekskluzywnej misji i dodatkowych elementów rozgrywki. Willits ujawnił, że gra będzie grą jako usługą i obiecał, że w grze nie będzie skrzynek z łupami . Rage 2 został wydany na Steamie wraz z Denuvo Zarządzanie Prawami Cyfrowymi. Jednak gra została złamana w ciągu jednego dnia, ponieważ wersja w sklepie Bethesdy nie korzystała z Denuvo. Denuvo zostało następnie usunięte z wydania Steam.

Dodatek zatytułowany Rise of the Ghosts został wydany 26 września 2019 roku. Wprowadził do gry kody, nowe pojazdy, nową historię i pilotowane mechy. Gra została udostępniona na platformie Stadia jako tytuł startowy na konsolę 19 listopada 2019 roku.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic w momencie premiery Rage 2 otrzymał „mieszane lub średnie recenzje” .

Daniel Tack z Game Informer ocenił grę na 7/10, chwaląc mechanikę strzelania i muzykę, ale skrytykował oprawę wizualną, otwarty świat i postacie. Dan Stapleton z IGN wystawił grę na ocenę 8/10, porównując grę do Doom z 2016 roku, chwaląc grę za strzelaninę i rozgrywkę w otwartym świecie, a także umiejętności i styl wizualny, ale poczuł się zdezorientowany wykorzystaniem mikrotransakcji jako nie zawierał trybu kooperacji ani trybu wieloosobowego. Michaela Highama z GameSpot przyznał grze 6/10, chwaląc walkę i umiejętności gry, ale skrytykował humor, krótki czas trwania, narrację, postacie, rozgrywkę i działania poboczne.

Obroty

Rage 2 była najlepiej sprzedającą się grą detaliczną w Wielkiej Brytanii w tygodniu od premiery, pokonując Days Gone , chociaż jej sprzedaż fizyczna stanowiła zaledwie 25% sprzedaży oryginalnej gry w tygodniu premiery. W Japonii Rage 2 w wersji na PlayStation 4 była również najlepiej sprzedającą się grą detaliczną w pierwszym tygodniu od premiery, sprzedając się w 12 146 egzemplarzach.

Notatki

Linki zewnętrzne