Orkowie i Elfy
Orcs & Elves | |
---|---|
Deweloperzy |
id Software Fountainhead Entertainment |
Wydawcy |
EA Mobile (telefon komórkowy) Electronic Arts (Nintendo DS) |
dyrektor (dyrektorzy) | Katarzyny Anny Kang |
Producent (producenci) | Katarzyny Anny Kang |
Projektant (y) |
Katherine Anna Kang Matthew C. Ross |
programista (y) | Johna Carmacka |
kompozytor (y) | Richarda Douglasa |
Platforma(y) | Telefon komórkowy , Nintendo DS |
Uwolnienie | Telefon komórkowy Nintendo DS |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Orcs & Elves to przygodowa gra fabularna na telefon komórkowy i konsolę Nintendo DS . Został opracowany przez id Software i Fountainhead Entertainment i opublikowany przez EA Mobile i licencjonowany przez Nintendo dla wersji DS. Została wydana na telefony komórkowe w maju 2006 r., a następnie przeniesiona na konsolę Nintendo DS w listopadzie 2007 r. Gra jest oparta na silniku gry Doom RPG i jest pierwszą oryginalną własnością intelektualną firmy id od trzęsienie ziemi Port DS gry zawierał ulepszenia graficzne, takie jak środowiska 3D i przerywniki filmowe z kamery, a także ulepszone duszki postaci, dwa nowe poziomy i korzystanie z funkcji ekranu dotykowego.
W Orcs & Elves główny bohater, młody elf , musi odbić krasnoludzkie miasto z rąk złowrogiej armii okupujących je orków . Kontynuacja, zatytułowana Orcs & Elves II , została wydana na telefony komórkowe.
Rozgrywka
Orcs & Elves to turowa gra fabularna , rozgrywana z perspektywy pierwszej osoby . Każda indywidualna akcja gracza liczy się jako „tura”, niezależnie od tego, czy jest to ruch, użycie przedmiotu lub broni, czy też rzucenie zaklęcia, w którym inni wrogowie również będą się poruszać i atakować po kolei. Każdy ruch gracza do przodu jest wykonywany na niewidzialnej siatce, która tworzy każdy poziom, aby zachować element turowy, a jednocześnie wyglądać bardziej jak przygoda z perspektywy pierwszej osoby ze względu na jej szybki charakter.
Każdy poziom jest osadzony w środowisku labiryntu, takim jak loch lub jaskinia , z punktem początkowym i końcowym, zawierającym wiele korytarzy i pomieszczeń, które można odwiedzać w dowolnym momencie. Wiele ścieżek jest odciętych i wymaga spełnienia pewnych celów, aby przejść dalej, takich jak aktywacja ukrytych przełączników, zlokalizowanie pomocnych duchów i otwarcie bram runicznych, które wymagają kodu czterech run. Niektórzy wrogowie wymagają również różnych strategii, aby pokonać, a niektórzy są odporni na określone ataki, takie jak magia.
Elementy RPG, wraz z tymi z dungeon crawlerów , mają postać podstawowego awansowania gracza oraz zbierania i handlu przedmiotami oraz złotem. W miarę postępów gracz będzie awansował, zwiększając swoje ogólne statystyki, takie jak zdrowie, siła i obrona, poprzez zabijanie wrogów, wypełnianie celów i lokalizowanie ukrytych obszarów i przedmiotów, z których wiele można powtórzyć. Chociaż na początku gracz jest wyposażony tylko w podstawowy miecz i różdżkę o nazwie „Ellon”, na każdym poziomie może również znaleźć różne przedmioty wraz ze złotem, które może wydać na nowy sprzęt, odwiedzając „Gaya the Dragon”, zlokalizować, wchodząc w portale na końcu każdego poziomu. Sprzęt może mieć zarówno pasywne, jak i aktywne efekty, takie jak zbroja poprawiająca obronę, zestawy naprawcze uszkodzonej zbroi, magiczne pierścienie i mikstury poprawiające niektóre statystyki lub uzdrawiające oraz silniejsza broń, taka jak młoty bojowe i kusze lub zaklęcia na różdżkę Ellon do użycia w walce, takie jak błyskawice i ataki ogniem.
W wersji gry na Nintendo DS zaklęcia można rzucać poprzez rysowanie run na ekranie dotykowym dla każdego zaklęcia za pomocą rysika DS . Ruch, zarządzanie elementami i nawigacja po menu mogą być również wykonywane za pomocą tej funkcji wraz z opcją sterowania przyciskami.
Fabuła
Postacie
Gracze przejmują kontrolę nad głównym bohaterem Elli, elfickim wojownikiem i synem słynnego elfickiego poszukiwacza przygód, Eola. Pomimo swojej heroicznej pozycji, Elli nigdy nie jest widziany poza perspektywą pierwszej osoby gracza (z wyjątkiem grafik koncepcyjnych znalezionych online lub do odblokowania w wersji DS) i nigdy nie rozmawia bezpośrednio z innymi postaciami. Jednak Elli dzierży różdżkę znaną jako Ellon, która nie tylko może mówić, ale także prowadzi dialog z innymi w całej historii, tworząc formę interakcji Ellona Elliego. Jednak pomimo tego, że jest tylko różdżką, Ellon ucieleśnia niemal ludzką osobowość, w wielu przypadkach często wymieniając dowcipy lub kłótnie zarówno z przyjaciółmi, jak i wrogami.
Inną wybitną postacią jest król Brahm, król krasnoludzkiego górskiego miasta Zharrakarag i przyjaciel ojca Elli, Eola. Choć początkowo nie widziano go na początku historii, Elli musi go zlokalizować, aby dowiedzieć się więcej i ostatecznie wytropić sprawców inwazji orków. Innymi przyjaznymi postaciami spotykanymi w trakcie gry są duchy mieszkańców upadłych krasnoludów, które pomimo ich śmierci pomagają graczowi, prowadząc ich i otwierając nieprzekraczalne drzwi. Niektóre duchy krasnoludów są spotykane wiele razy, na przykład Sarbok, krasnolud warzący piwo, który kilkakrotnie zaprosi Elli na drinka przed kontynuowaniem zadania, oraz Nestri, pierwszy napotkany krasnolud, który okazuje się być kluczowym sojusznikiem przez cały czas.
Inną powracającą postacią jest smok Gaya, który siedzi w legowisku w pobliżu szczytu góry, strzegąc ogromnego skarbu, który używa go do handlu z poszukiwaczami przygód i krasnoludami, gdzie król Brahm zawarł umowę ze smokiem jako dostawcą. Elli może teleportować się między poziomami za pośrednictwem portali, a nawet wymieniać rzadkie artefakty na lepszy, droższy sprzęt.
Działka
Od samego początku Elli i Ellon otrzymują „tajemniczą wiadomość” od króla Brahma, krasnoludzkiego władcy góry Zharrkarag i bliskiego przyjaciela ojca Elli.
Po przybyciu do Zharrkarag, Elli i Ellon napotykają ducha upadłego mieszkańca krasnoludów, Ioga lub Nestri, który informuje parę, że górskie miasto zostało zaatakowane przez orków. Z pomocą innych duchów krasnoludów para dociera do Dragon's Lair, domu smoka Gayi, który pomaga graczowi przez cały czas handlując łupami z Elli. Podczas eksploracji więzienia napotykają uwięzionego Mrocznego Elfa, ujawniając swój udział w inwazji. Później, po walce z falami orków i gigantycznych owadów, Elli spotyka i pokonuje wielką tkaczkę Sonję.
Przenosząc się do kuźni Zharrkarag, duch Mistrza Kuźni informuje Elli i Ellona, że król Brahm nie żyje, ale nadal można się z nim skontaktować w Sali Tronowej Króla Krasnoludów. Po spotkaniu z królem Elli otrzymuje w posiadanie swój potężny młot bojowy Abraxas, aby pomóc mu w walce z orczym wodzem Bruulem. Po dotarciu do Otchłani i pokonaniu Bruula, Elli zostaje poinformowany, że przywódcą całej inwazji jest Kai'Laria, potężna czarodziejka mrocznych elfów. Elli i Ellon konfrontują się z nią w Jaskini Zmierzchu, gdzie początkowo wydaje się, że została pokonana, ale szybko powraca jako duch, rzekomo niezwyciężony wobec ataków fizycznych, a przez to potężniejszy. Jednak zanim będzie mogła kontratakować, pojawiają się duchy upadłych krasnoludów i otaczają ją, wysysając jej magię i przesuwając ściany Jaskini, w ten sposób uwięziwszy jej teraz bezsilnego ducha w środku. Krasnoludy dziękują zarówno Elli, jak i Ellonowi, zanim w końcu są wolni i w spokoju odchodzą w zaświaty.
W wersji na Nintendo DS istnieją dwa dodatkowe poziomy, do których można uzyskać dostęp w Dragon's Lair w dowolnym momencie gry. Elli spotyka żółtego szczurołaka o imieniu Flopsie, który utknął w zagrodzie Gayi z orkiem, który obiecuje poprowadzić Elli do „potężnej broni” w zamian za uwolnienie tylko jego. Po uwolnieniu Flopsie prowadzi Elli do ognistej jaskini zwanej Brimstone przed gniazdami jaj Gayi. W tym momencie okazuje się, że Flopsie użył Elli tylko do uzyskania dostępu do jaj Gayi, aby się nimi pożywić. Elli zaczyna próbować zabić Flopsiego. Po kilku próbach Flopsie wypuszcza mieszkańców lawy na Elli. Po pokonaniu mieszkańców lawy Elli i Ellon ścigają Flopsiego do Nor. Po walce z tkaczami, pisklętami stonóg i stonogami Elli i Ellon w końcu znajdują Flopsie. Elli ściga Flopsiego do nor wypełnionych potwornymi owadami, gdzie szczurołak jest otoczony i zabijany przez gigantyczne stonogi.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Telefon komórkowy | |
IGN | 8,4/10 |
1UP.com | klasa A |
DS | |
IGN | 8/10 |
1UP.com | klasa B |
GameSpot | 7/10 |
Informator gier | 6,75/10 |
GameSpy | 3,5/5 |
Eurogamer | 6/10 |
Zwiastuny gier | 7,9/10 |
Po pierwszym wydaniu na telefon komórkowy Orcs & Elves zostało dobrze przyjęte przez krytyków ze średnim wynikiem 86% w GameRankings . IGN pochwalił wygląd gry, stwierdzając: „Nie ma możliwości, abyś nie był pod wrażeniem ogólnego wyglądu i atmosfery gry”, jednocześnie wskazując, że jest „niezwykle podobna w mechanice i sterowaniu” do Doom RPG . 1UP.com pochwalił historię za większą głębię niż większość innych gier na telefon komórkowy, że „ma kilka postaci, na których możemy się trochę troszczyć, oraz historię, która wykracza poza cienką wymówkę do biegania i zabijania rzeczy w labiryntach”.
Późniejsze wydanie Nintendo DS spotkało się z mniej pozytywnym, ale wciąż sprawiedliwym odzewem, ze średnią oceną krytyków na poziomie 72%. Wiele skarg wynikało z faktu, że gra została przeniesiona do bardziej technicznie sprawnego systemu, dzięki czemu jej początki jako gry na telefony komórkowe były bardziej zauważalne, takie jak prosta grafika i krótka długość gry. GameSpot zauważył to, mówiąc: „Prostota gry Orcs & Elves nie ukrywa jej korzeni jako gry na telefon komórkowy” Eurogamer wspomniał, że „to, co byłoby zaskakującym wysiłkiem dla telefonu komórkowego, jest nieco rozczarowujące na DS”, będąc bardziej „grubą bryłą nostalgii”, podczas gdy GameSpy stwierdził, że „wygląda inaczej i gra lepiej niż oryginał telefonu komórkowego” i że „więcej niż innowacje, gra została zaprojektowana tak, aby pozostać wierną pewnej tradycji, którą gracze ze starej szkoły z pewnością przyjmą z radością po latach głodu”.
GameTrailers stwierdził , że projekt poziomu gry sprawia, że gra jest „całkiem wciągająca przez cały czas”, będąc „niczym niezwykłym, ale dziwnie fascynującym”, ale „krótkotrwałym doświadczeniem”. GamesRadar stwierdził, że „lochy są dobrze zaprojektowane, akcja jest dobrze wyważona i zabawna, a nawet postacie są sympatyczne”. Przeglądając najnowszą wersję, IGN nadal czuł, że „nawet przy swoich ograniczeniach szybki, turowy styl Orcs & Elves jest odświeżającą zmianą tempa w stosunku do ewoluującego projektu gier fabularnych”, podczas gdy Game Informer bardziej negatywnie podsumował: „może lepiej będzie, jeśli wymyślisz własną grę fantasy za pomocą RPG Maker ”.
Nagrody
Przed wydaniem na telefon komórkowy, IGN nazwał Orcs & Elves najlepszą grą RPG w kategorii Best of E3 2006 Awards, Wireless. Po wydaniu na urządzenia mobilne została uznana za najlepszą grę mobilną podczas 10. dorocznej nagrody Interactive Achievement Awards oraz na konwencji gier w Lipsku w 2006 roku . IGN przyznało jej później nagrodę Best Story za nagrody Best of 2006 Wireless i znalazło się na liście najlepszych gier 2006 roku przez The Village Voice .