Dotyk Oculusa
Oculus Touch to system kontrolera ruchu używany przez Reality Labs w systemach rzeczywistości wirtualnej Rift CV , Rift S , Quest i Quest 2 . Opracowano trzy iteracje kontrolerów; pierwszy do użytku w oryginalnym Oculus Rift, który wykorzystuje śledzenie zewnętrzne, drugi do użytku z Rift S i Oculus Quest , które używają śledzenia od wewnątrz, a trzeci do użytku z Meta Quest 2 , przypominający drugie modele, ale z podobnym układem uchwytu i przycisków do pierwszego.
Sprzęt komputerowy
Oculus Touch składa się z pary jednostek podręcznych, z których każda jest wyposażona w drążek analogowy, trzy przyciski i dwa spusty (jeden powszechnie używany do chwytania, a drugi do strzelania lub strzelania), a także pierwsza i trzecia iteracja mają dedykowaną podpórkę pod kciuk . i zawiera system wykrywania gestów palców, które użytkownik może wykonać podczas ich trzymania. Pierścień w każdym kontrolerze zawiera zestaw diod LED na podczerwień, co umożliwia pełne śledzenie kontrolerów w przestrzeni 3D przez system śledzenia Constellation Oculus Rift lub system śledzenia Oculus Insight w późniejszych modelach, umożliwiając ich reprezentację w środowisku wirtualnym. Każdy kontroler jest wyposażony w silnik wibracyjny zapewniający dotykowe sprzężenie zwrotne i jest zasilany pojedynczą baterią alkaliczną AA. W czwartej iteracji zastosowano kamery na podczerwień do śledzenia własnej przestrzeni.
Produkty
Pierwsza iteracja
Pierwsza iteracja Oculus Touch została ujawniona 11 czerwca 2015 r. Wraz z prototypem o nazwie Half Moon. Prototyp wykorzystywał tę samą technologię śledzenia LED na podczerwień, co Oculus Rift, i zawierał czujniki skierowane do wewnątrz, które mogły wykrywać typowe gesty dłoni.
Ponieważ Oculus Rift był początkowo dostarczany bez kontrolerów ruchu, Oculus Touch został po raz pierwszy wydany jako samodzielne akcesorium dla Rift. Zamówienia w przedsprzedaży na Oculus Touch rozpoczęły się 10 października 2016 r., z priorytetem do 27 października dla tych, którzy pierwotnie zamówili Oculus Rift w przedsprzedaży. Urządzenie zostało ostatecznie wydane 6 grudnia 2016 r. Oprócz dwóch kontrolerów ten samodzielny zestaw zawierał dodatkowy czujnik Constellation, który towarzyszył czujnikowi dołączonemu do pierwszej wersji Oculus Rift. Później, w sierpniu 2017 r., standardowy pakiet Rift został zmodyfikowany, a Oculus Touch wraz z drugim czujnikiem stał się integralną częścią pakietu Oculus Rift.
Druga iteracja
Druga iteracja kontrolera została wydana w marcu 2019 r., dołączona zarówno do Oculus Rift S , jak i Oculus Quest . Najbardziej zauważalną modyfikacją jest to, że teraz zaprojektowane do pracy z systemem śledzenia od wewnątrz Oculus Insight, pierścienie IR kontrolerów zostały przeniesione na górę urządzenia zwróconego w stronę użytkownika, aby zapewnić ich widoczność z kamer śledzących zestawu słuchawkowego. W wyniku przeoczenia pierwsza partia tych kontrolerów trafiła do programistów, a nawet do sprzedawców detalicznych, z wiadomością „jajko wielkanocne” wewnątrz kontrolerów.
Trzecia iteracja
Trzecia iteracja została dołączona do Meta Quest 2 , w tym projekt podobny do pierwszych kontrolerów Oculus Touch, ale z białym kolorem, lepszą ergonomią i dłuższą żywotnością baterii oraz ulepszonymi wrażeniami dotykowymi. Ta iteracja przywróciła dedykowaną podpórkę pod kciuk po usunięciu jej z drugiej iteracji kontrolerów Oculus Touch. Ta iteracja zawiera również mechanizm zatrzaskowy zatrzasku baterii, w przeciwieństwie do magnetycznego zatrzasku baterii w pierwszej i drugiej wersji, aby zapobiec przypadkowemu zsunięciu się pokrywy baterii podczas intensywnej rozgrywki. Kontroler był krytykowany za to, że jest mniej dokładny niż poprzednia wersja.
Dotknij Pro
Czwarta iteracja Oculus Touch - oznaczona jako Touch Pro - została zaprezentowana w październiku 2022 r. Są one dołączone do Meta Quest Pro i są również dostępne jako opcjonalne akcesorium do Quest 2. Mają mniejszy rozmiar niż istniejący Oculus Touch kontrolerów, osiągnięte głównie poprzez zastąpienie pierścienia czujnika podczerwieni kamerami używanymi do śledzenia ruchu na pokładzie. W rezultacie nie doświadczają już pogorszenia dokładności, gdy znajdują się poza zasięgiem wzroku zestawu słuchawkowego. Aby ułatwić tę funkcję, kontrolery zawierają teraz Qualcomm Snapdragon 662 procesory. Kontroler posiada również czujnik nacisku przeznaczony do wykrywania gestów szczypania oraz akumulatory.