Wizdish ROVR

Wizdish ROVR
Wynalazca Juliana Williamsa
Producent Wizdish spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Dostępny 2012
Aktualny dostawca https://www.wizdish.com/shop
Strona internetowa https://www.wizdish.com/

Wizdish ROVR to wielokierunkowa bieżnia , która symuluje chodzenie i bieganie w wirtualnej rzeczywistości , gdy jest używana wraz z wyświetlaczem montowanym na głowie .

Została opracowana przez firmę Wizdish Ltd, która sprzedaje ją jako „mysz świata VR”. Wynika to z faktu, że ROVR zapewnia wszechkierunkowy ruch w wirtualnej rzeczywistości w sposób zbliżony do chodzenia w prawdziwym świecie. Jest to przeciwieństwo obecnego teleportacji . Różnicę można opisać jako poruszanie się po witrynie za pomocą myszy zamiast przełączania kolejnych linków za pomocą klawisza Tab .

Przegląd produktów

ROVR składa się z okrągłej, wklęsłej platformy o niskim współczynniku tarcia oraz plastikowej lub metalowej ramy wspierającej użytkownika. Użytkownik przesuwa stopy do przodu i do tyłu po platformie ruchem posuwisto-zwrotnym , aby symulować poruszanie się , mając na sobie ochraniacze na buty, które zmniejszają tarcie. Podeszwy ochraniaczy na buty są pokryte ceramicznymi dyskami, które zmniejszają tarcie między stopami użytkownika a ROVR. Wizdish sprzedaje również buty z już założonymi tarczami ceramicznymi. Mikrofon kontaktowy na platformie ROVR-a przekłada dźwięk poruszających się stóp użytkownika na ruch do przodu w wirtualnej rzeczywistości. Niski poziom hałasu, powodowany przez powolne lub niewielkie ruchy na platformie, staje się powolnym ruchem w wirtualnej rzeczywistości, podczas gdy głośniejsze dźwięki zwiększają prędkość poruszania się. Użytkownik porusza się w dowolnym kierunku, w którym zwrócona jest głowa lub kontrolery ręczne, ponieważ system czujników akustycznych nie może wykryć kierunku ruchu stóp ani orientacji ciała. Wklęsła platforma w połączeniu z ruchem posuwisto-zwrotnym stóp minimalizuje pionowe ruchy środka ciężkości osoby iw ten sposób naśladuje najlepszy ruch o niskim zużyciu energii podczas prawdziwego chodzenia. Zachęca również stopy użytkownika do wsuwania się z powrotem na środek ROVR, powstrzymując użytkownika przed zejściem z platformy. Pierścień otacza użytkownika na wysokości pasa, tworząc pole ograniczające. Ma to na celu wsparcie użytkownika podczas orientacji i zapewnienie granicy, aby powstrzymać użytkownika przed zejściem z platformy. Użytkownicy szybko przyzwyczajają się do powierzchni platformy i są w stanie utrzymać równowagę bez pomocy kółka, mając wolne ręce do obsługi niezależnych kontrolerów, takich jak np. Oculus Touch , różdżki Vive , Knuckles i kontroler Xbox One .

ROVR współpracuje z wieloma różnymi wyświetlaczami montowanymi na głowie , ponieważ łączy się z oprogramowaniem bezpośrednio, a nie przez zestaw słuchawkowy.

Rozwiązanie choroby wirtualnej rzeczywistości

Umożliwiając naturalnie intuicyjną pełną fizyczność ruchu w wirtualnej rzeczywistości, ROVR stara się rozwiązać problem choroby wirtualnej rzeczywistości . Choroba rzeczywistości wirtualnej to rodzaj choroby lokomocyjnej, która pojawia się, gdy ruch jest widoczny, ale nie odczuwalny, gdy zanurzony jest w rzeczywistości wirtualnej, co zaburza dopasowanie wzrokowo- przedsionkowe i propriocepcję cielesny. Podaje się, że dwie trzecie użytkowników wirtualnej rzeczywistości doświadcza choroby rzeczywistości wirtualnej. ROVR ma na celu zaspokojenie potrzeby ciała w zakresie odczuwania ruchu, którego doświadcza wizualnie, poprzez zmuszenie użytkownika do wykonania wariantu chodzenia w miejscu. Badania wskazują, że chodzenie w miejscu zwiększa poczucie obecności podczas korzystania z wirtualnej rzeczywistości, ponieważ proprioceptywne w ciele przypominają bodziec wzrokowy dostarczany przez wyświetlacz montowany na głowie . Ludzie nie noszą wspomnień o tym, jak poruszają nogami podczas chodzenia ponieważ poruszanie się jest w dużej mierze autonomiczne, kontrolowane przez centralny generator wzorców . Dlatego ROVR nie polega na dokładnym odtworzeniu ruchu nóg podczas chodzenia, ale ma na celu zapewnienie wystarczającej aktywności nóg, która przypomina wrażenie chodzenia, aby „oszukać” umysł użytkownika, aby pomyślał, że chodzą normalnie.

Historia

Wizdish ROVR1 wystartował w 2012 roku

Firma Wizdish Ltd została założona w 2009 roku przez Juliana Williamsa. Williams, inżynier pracujący dla BBC , eksperymentował z ideą „bieżni VR” od 2001 roku i złożył wniosek o patent w USA w 2003 roku, który został przyznany w 2008 roku. Williams skontaktował się z Charlesem Kingiem, który ma stopień doktora w metalurgii fizycznej i nauce o materiałach . King miał powiązania z kilkoma brytyjskimi uniwersytetami, w tym z University College London , King's College London i Oxford Brookes University , ten ostatni poprzez partnerstwo, które rozpoczęło się, gdy był konsultantem firmy Siemens . Wspólnie opracowali i opatentowali materiał o niskim współczynniku tarcia zastosowany w podstawie platformy ROVR.

ROVR1

King i Williams zbudowali prototypową wersję ROVR i zaczęli sprzedawać go w 2012 roku na stronie internetowej Wizdish pod nazwą ROVR1. Rama ochronna ROVR1 składa się z polimerowego pierścienia sięgającego do pasa, wspartego na pięciu polimerowych nóżkach, które przylegają do większego pierścienia u podstawy ROVR1. Ten większy pierścień otacza opatentowaną przez ROVR wklęsłą platformę o niskim współczynniku tarcia. Pomiędzy premierą w 2012 i 2016 roku ROVR1, ważący 15 kg, był aktywnie testowany przez ponad 30 000 osób.

Sprzedaż ROVR1 wraz z finansowaniem od Liberty Global i Techstars pomogła sfinansować rozwój ROVR2.

Wizdish ROVR2 wystartował w 2017 roku

ROVR2

Wizdish zaprezentował swój ROVR2 na Światowym Kongresie VR 2017. ROVR2 to nieco cięższa, bardziej estetyczna wersja początkowego prototypu Wizdish. Waży 25 kg. Rama ochronna składa się z wysokiego do pasa metalowego pierścienia ze stali nierdzewnej wspartego na dwóch nogach, które łączą się z podstawą ROVR2. Platforma o niskim współczynniku tarcia ROVR2 ma również wyższe boki niż ROVR1. Jest również składany, dzięki czemu jest przenośny.

Aplikacje

Najpopularniejszym zastosowaniem ROVR jest granie w wirtualnej rzeczywistości. Wielokierunkowe bieżnie zwiększają zanurzenie w wirtualnych światach, umożliwiając graczom mobilność. Poczucie „bycia tam” przez gracza zwiększa się dzięki tej swobodzie ruchu, ponieważ jest on w stanie lepiej identyfikować się ze swoim awatarem w grze . Jest to przeciwieństwo siedzenia nieruchomo, podczas gdy ich awatar w grze się porusza.

Istnieje również potencjał dla ROVR na rynku gier arkadowych . Przesuwanie stóp w celu poruszania się po wirtualnych przestrzeniach zapewnia nowe wrażenia w grach, podobne do arkadowych podkładek tanecznych .

ROVR wymaga od użytkownika stania na nogach i poruszania się, dlatego może być używany jako sprzęt fitness w sposób podobny do zwykłej bieżni i Wii Balance Board . Może również pomóc w regeneracji po kontuzjach, zapewniając środowisko o niskim poziomie stresu do ćwiczeń uszkodzonych mięśni.

ROVR był używany przez Dominator Yachts do oprowadzania klientów po wirtualnych wersjach sprzedawanych przez nich jachtów.

W 2014 roku Nissan wykorzystał ROVR do sprzedaży swojego Juke'a na Salonie Samochodowym w Paryżu . Użytkownik wcielał się w postać „człowieka z żelaza” biegnącego przez wirtualne miasto, dotrzymując kroku Juke .

W 2015 roku Wells Fargo rozpoczął 3-letnią kampanię z wykorzystaniem pojazdów ROVR podczas imprez publicznych w USA w celu promowania marki Wells Fargo . Mosaic, think tank zajmujący się marketingiem wydarzeń, stwierdził, że po wzięciu udziału w wydarzeniu Wells Fargo 74% uczestników stwierdziło, że ma bardziej pozytywną opinię na temat promowanej firmy, marki, produktu lub usługi. Badanie wykazało również, że 96% konsumentów, którzy opowiadają znajomym lub członkom rodziny o swoich doświadczeniach, wspomina o firmie lub marce organizującej wydarzenie.

Wraz z pojawieniem się 5G zwiększa się opłacalność bezprzewodowych wyświetlaczy i urządzeń peryferyjnych montowanych na głowie . Wizdish opracowuje wersję Bluetooth ROVR, która ma na celu zapewnienie bezprzewodowej rzeczywistości wirtualnej w połączeniu z bezprzewodowym wyświetlaczem montowanym na głowie .

Zobacz też