Skala pokoju

Skala pomieszczenia (czasami zapisywana bez myślnika) to paradygmat projektowania doświadczeń w rzeczywistości wirtualnej (VR), który umożliwia użytkownikom swobodne poruszanie się po obszarze gry, a ich rzeczywisty ruch odzwierciedlany jest w środowisku VR. Korzystanie ze śledzenia 360 stopni urządzeń takich jak czujniki podczerwieni, system VR monitoruje ruch użytkownika we wszystkich kierunkach i przekłada go na wirtualny świat w czasie rzeczywistym. Pozwala to graczowi na wykonywanie zadań, takich jak przechodzenie przez pokój i podnoszenie klucza ze stołu, przy użyciu naturalnych ruchów. W przeciwieństwie do stacjonarnej rzeczywistości wirtualnej gracz może poruszać się po pokoju za pomocą joysticka lub innego urządzenia wejściowego.

System rzeczywistości wirtualnej HTC Vive obejmuje śledzenie w skali pomieszczenia w swojej podstawowej konstrukcji, wykorzystując dwie stacje śledzące na podczerwień umieszczone w przeciwległych rogach pokoju do monitorowania ruchu gracza.

System Oculus Rift VR został wprowadzony przede wszystkim z myślą o doświadczeniach skierowanych przodem do kierunku jazdy o 180 stopni. Jednak Oculus obsługuje teraz rozmieszczenie dwóch czujników w skali pomieszczenia lub użytkownicy mogą kupić trzeci czujnik, aby umożliwić bardziej niezawodne śledzenie w skali pomieszczenia,

Krytyka

Doświadczenia w skali pokoju wymagają dużej ilości pustej przestrzeni, aby gracz mógł chodzić bez ryzyka wpadnięcia na rzeczywiste przeszkody. W typowym domu może to wymagać przeznaczenia całego pokoju wyłącznie na VR w skali pokoju, co może nie być praktyczne w małym domu lub mieszkaniu. Ponieważ ilość miejsca dostępnego w konfiguracji w skali pokoju będzie się różnić w zależności od lokalizacji, programiści nie mogą założyć stałej przestrzeni do gry, a doświadczenia użytkowników mogą się różnić w zależności od ilości dostępnej przestrzeni.