Lista oprogramowania związanego z rozszerzoną rzeczywistością
Poniżej znajduje się lista godnych uwagi programów rzeczywistości rozszerzonej , w tym programów do tworzenia aplikacji, zarządzania treścią, gier i zintegrowanych rozwiązań AR. Aby zapoznać się z listą gier wideo AR, zobacz Lista gier wideo rzeczywistości rozszerzonej .
Prawnie zastrzeżony
Nazwa oprogramowania | Rok wydania | Kategoria | Opis |
---|---|---|---|
Ściana 8 | Kompleksowe rozwiązania Web AR | ||
ARCore | Zestawy narzędzi programistycznych AR | Google SDK, obecnie przeznaczony wyłącznie do tworzenia aplikacji na Androida 8.0+. | |
ARKit | Zestawy narzędzi programistycznych AR | Pakiet Apple SDK, obecnie przeznaczony wyłącznie do tworzenia aplikacji dla systemu iOS 11+. Dawniej Metaio, kupiony przez Apple w 2015 roku. | |
Arti AR | Transmisja mediów | Oparta na chmurze platforma AR dla branży mediów telewizyjnych, stworzona przez izraelską firmę Arti. | |
Zwiększać | Systemy zarządzania treścią AR | Platforma internetowa do zarządzania modelami 3D i tworzenia doświadczeń rzeczywistości rozszerzonej. | |
Aurasma (ujawnienie HP) | 2011 | Kompleksowe markowe rozwiązania w zakresie aplikacji | |
Blippbuilder | Systemy zarządzania treścią AR | Internetowy system do tworzenia doświadczeń AR z rozpoznawaniem obrazu firmy Blippar | |
PAKIET | 2020 | System zarządzania treścią AR | BUNDLAR : platforma rzeczywistości rozszerzonej bez kodu do tworzenia, zarządzania i publikowania rzeczywistości rozszerzonej. |
Dom efektów | 2022 | Zestawy narzędzi programistycznych AR | TikTok do tworzenia filtrów rzeczywistości rozszerzonej wypuszczone z wersji Beta w kwietniu 2022 r. |
Genee | Kompleksowe rozwiązania Web AR | ||
Hololink [1] | 2021 | Kompleksowe rozwiązania Web AR | Edytor internetowy z Akademią i edytowalnymi szablonami. Internetowa przeglądarka AR oparta na zastrzeżonym rozpoznawaniu obrazu i OpenCV. |
Layar SDK | Zestawy narzędzi programistycznych AR | Zestaw SDK rozszerzonej rzeczywistości dla aplikacji na iOS i Androida. | |
Pracownia Obiektywu | 2017 | Zestawy narzędzi programistycznych AR | Narzędzie do tworzenia filtrów AR firmy Snap Inc. |
Obiektyw Nokii City | Kompleksowe markowe rozwiązania w zakresie aplikacji | ||
Studio Spark AR | 2019 | Zestawy narzędzi programistycznych AR | Narzędzie programistyczne AR opracowane przez Meta i używane do tworzenia filtrów na Instagramie. |
Pakiet SDK rozszerzonej rzeczywistości Vuforia | Zestawy narzędzi programistycznych AR | Dawniej QCAR firmy Qualcomm, to zestaw programistyczny do tworzenia aplikacji rzeczywistości rozszerzonej na urządzenia mobilne. | |
Web-AR.Studio [2] | Systemy zarządzania treścią AR | darmowy internetowy system do tworzenia doświadczeń WebAR z rozpoznawaniem obrazów i kodów QR z pojedynczym i wielościeżkowym śledzeniem | |
Kupujący z kamery internetowej | Systemy zarządzania treścią AR | Oprogramowanie internetowe do integracji wizualizacji odzieży w witrynach e-commerce . | |
SDK Wikitude | Zestawy narzędzi programistycznych AR | SDK rzeczywistości rozszerzonej dla platform mobilnych wywodzi się z prac nad aplikacją Wikitude World Browser firmy Wikitude GmbH . | |
Zappar | Kompleksowe rozwiązania Web AR | ||
zPrzestrzeń dla Edukacji | Edukacja | interakcja z obiektami 3D w planach lekcji, które są zgodne z Common Core | |
ARMonia | Pakiet oprogramowania pomagający ludziom w nauce gry na instrumencie | ||
Mikser AR | aplikacja, która pozwala wybierać i miksować utwory, manipulując rzeczywistymi obiektami | ||
Soczewka słowa | Narzędzie do tłumaczenia | ||
Talk2Me | Narzędzie do interakcji społecznościowych do udostępniania i przeglądania opublikowanych informacji innych osób w udostępnionym otoczeniu |
Otwarte źródło
Nazwa oprogramowania | Rok wydania | Licencja | Opis |
---|---|---|---|
A-Frame (rama rzeczywistości wirtualnej) | 2015 | MIT | Framework, który dodaje tagi HTML dla większości funkcjonalności w three.js i innych funkcjach JavaScript jako nadzbiór tego podstawowego frameworka 3-D niższego poziomu. |
ApertusVR | 2016 | MIT | Wbudowany, otwarty, niezależny od frameworka, niezależny od platformy, niezależny od topologii sieci, rozproszony silnik AR / VR / MR. Napisany w C++; z JavaScript i HTTP Rest API (w Node.js). Tworzy nową warstwę abstrakcji nad dostawcami sprzętu w celu zintegrowania technologii wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości z wszelkimi rozwiązaniami i produktami. |
ARToolKit | LGPLv3 | Biblioteka C typu open source do tworzenia aplikacji rzeczywistości rozszerzonej; został przeportowany na wiele różnych języków i platform, takich jak Android, Flash czy Silverlight; bardzo szeroko stosowany w projektach związanych z rozszerzoną rzeczywistością. | |
OtwórzIluzjonista | Udostępnia biblioteki oprogramowania do generowania obrazów, interpretowania danych wprowadzanych przez użytkownika, modelowania zachowania wirtualnych obiektów (lub „agentów”) oraz łączenia wszystkich powyższych wątków w celu zapewnienia iluzji rzeczywistości. | ||
AR.js | MIT | Biblioteka umożliwiająca tworzenie aplikacji AR opartych na znacznikach, śledzeniu obiektów naturalnych i lokalizacji w Internecie. Może być używany w połączeniu z A-Frame (framework rzeczywistości wirtualnej) lub three.js | |
MindAR | 2021 | MIT | Biblioteka umożliwiająca tworzenie aplikacji AR typu śledzenia obrazu i twarzy w Internecie. Może być używany w połączeniu z A-Frame lub three.js . |