Rzeczywistość rozszerzona
Rzeczywistość rozszerzona to ogólne pojęcie odnoszące się do rzeczywistości rozszerzonej (AR), rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości mieszanej (MR). Czasami skrót „XR” jest używany w odniesieniu do nich wszystkich. Technologia ma łączyć lub odzwierciedlać świat fizyczny z „cyfrowym bliźniaczym światem”, który jest w stanie wchodzić ze sobą w interakcje.
Dziedziny rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej szybko się rozwijają i są stosowane w wielu dziedzinach, takich jak rozrywka, marketing, nieruchomości, szkolenia i praca zdalna .
Multisensoryczna rozszerzona rzeczywistość
Multisensoryczna rozszerzona rzeczywistość (XR) integruje pięć tradycyjnych zmysłów , w tym wzrok , słuch , węch , smak i dotyk . Percepcja obejmuje sygnały, które przechodzą przez układ nerwowy, tak jak widzenie obejmuje światło uderzające w siatkówkę oka, w zapachu pośredniczą cząsteczki zapachowe , a słuch obejmuje fale ciśnienia . Sygnały sensoryczne multisensorycznej rozszerzonej rzeczywistości obejmują wzrokowe, słuchowe, węchowe, dotykowe i środowiskowe.
Zapach odgrywa ważną rolę w wielozmysłowej rozszerzonej rzeczywistości, ponieważ w biologii system węchowy jest zintegrowany poprzez czuciowy układ nerwowy . Doświadczenia multisensoryczne zawierają elementy inżynierii neuromorficznej , kognitywistyki , psychologii pozytywnej , neuroenhancementu i technologii nanoemulsji .
Jest to forma technologii zdrowia układu limbicznego , która obejmuje terapie cyfrowe .
Doświadczenia multisensoryczne są biocentryczne i mogą być zaprojektowane w celu poprawy samopoczucia użytkownika za pomocą cyfrowej terapii poprzez doświadczanie ich jako technologii poprawiającej nastrój z cyfrowymi efektami terapeutycznymi , zapewniając pozytywne zmiany w postrzeganiu, nastroju , poznaniu i zachowaniu .
Multisensoryczna rzeczywistość rozszerzona wykorzystuje standardy OpenXR i WebXR . Składa się z percepcji, kontroli motorycznej , integracji multisensorycznej , systemów wizyjnych, systemów głowa-oko i przetwarzania słuchowego. Jest to interfejsu człowiek-komputer HCI . Wszystko to wymaga inżynierii wstecznej siatkówki.
Zdrowie i bezpieczeństwo
Naukowcy przeprowadzają eksperymenty w celu określenia możliwych zagrożeń dla zdrowia i środków bezpieczeństwa. Robert Rauschenberger i Brandon Barakat przeprowadzili ocenę za pomocą różnych środków optometrycznych , psychofizycznych i samoopisowych . Ich równoległe badania mające na celu odkrycie ukrytych zagrożeń dla zdrowia związanych z wykorzystaniem VR w edukacji dowiodły, że technologia ta musi być bezpiecznie używana przez dzieci w przypadku użycia edukacyjnego. Należy przeprowadzić więcej badań, biorąc pod uwagę parametry demograficzne i środowiskowe.
Zobacz też
- Rzeczywistość zapośredniczona komputerowo
- Wyświetlacz montowany na głowie
- Wirtualna produkcja na planie
- OpenXR
- Inteligentne okulary
- Wirtualna rzeczywistość
- Galanteria elektroniczna, elektrodziez, elektronika ubraniowa, urzadzenia odzieziozewe
- Źródła
- Vinod Baya; Erika Shermana. „Droga przed rzeczywistością rozszerzoną” . pwc .