Oculus Rift S

Oculus Rift S
Oculus Rift S logo black.svg
Oculus rift s.jpg
Deweloper Technologie Facebooka i Lenovo
Producent Lenovo
Typ Zestaw słuchawkowy wirtualnej rzeczywistości
Pokolenie Pierwsza generacja
Data wydania 20 marca 2019 r
Dostępność 21 maja 2019 r
Długość życia 2019-2021
Cena wprowadzająca 399,99 USD, 649 USD
Przerwane czerwiec 2021 r
Wyświetlacz Szybko przełączany wyświetlacz LCD 2560×1440 (1280×1440 na oko) przy 80 Hz
Dźwięk
  • Zintegrowane głośniki
Wejście 6DOF na lewą stronę przez 5 wbudowanych kamer
Wejście kontrolera Kontrolery śledzące ruch Oculus Touch drugiej generacji
Kamera 5 kamer
Łączność Display Port 1.2, USB 3.0
Usługi online Sklep Oculus, Steam VR
Masa 1,1 funta (500 g)
Kompatybilność wsteczna
Kompatybilny z oprogramowaniem opracowanym dla oryginalnego Oculus Rift
Poprzednik Oculus Rift CV1
Strona internetowa Oficjalna strona internetowa

Oculus Rift S to gogle rzeczywistości wirtualnej opracowane wspólnie przez Lenovo Technologies i Facebook Technologies — oddział Meta Platforms .

Ogłoszony w marcu 2019 r. i wydany w maju tego roku, był następcą oryginalnego modelu Oculus Rift CV1 , z odnotowanymi zmianami, w tym nowym systemem śledzenia pozycji „na lewą stronę” z kamerami wbudowanymi w zestaw słuchawkowy (podobnie jak jego siostrzane urządzenie, Oculus Quest ), wyświetlacz o wyższej rozdzielczości i nowy pasek na głowę „halo”.

Rift S otrzymał mieszane recenzje, a krytycy chwalili poprawę komfortu i łatwości konfiguracji dzięki paskowi halo i nowemu systemowi śledzenia, ale scharakteryzowali Rift S jako jedynie stopniowe ulepszenie w stosunku do CV1 i zwrócili uwagę na regresje, takie jak niższe odświeżanie wskaźnika oraz brak regulacji sprzętowej dla rozstawu źrenic (IPD).

Rozwój

W czerwcu 2015 roku współzałożyciel Oculus VR, Palmer Luckey, ujawnił, że Oculus już pracuje nad następcą oryginalnego Rift i planuje wydać go za około 2-3 lata od pierwotnego wydania Rift. Zestaw słuchawkowy miałby ekran o wyższej rozdzielczości i śledzenie na lewą stronę i umożliwiałby wrażenia w skali pomieszczenia.

W październiku 2018 r. Współzałożyciel Oculus VR i były dyrektor generalny do 2016 r. Brendan Iribe opuścił Oculus VR, rzekomo z powodu „zasadniczo różnych poglądów na przyszłość Oculus, które z czasem pogłębiały się”. Iribe chciał zapewnić komfortowe wrażenia VR konkurencyjne na rynku high-end, podczas gdy kierownictwo Oculus dążyło do obniżenia bariery wejścia na rynek gier VR. Mark Zuckerberg , dyrektor generalny firmy macierzystej Oculus, Facebook, Inc. , wielokrotnie powtarzał, że celem Oculusa jest wprowadzenie miliarda użytkowników w VR. Mówiono, że Iribe nadzorował rozwój Oculus Rift drugiej generacji, który został anulowany tydzień przed jego odejściem.

Sprzęt komputerowy

Wyświetlacz

Rift S wykorzystywał pojedynczy szybko przełączany panel LCD o rozdzielczości 2560 × 1440 i częstotliwości odświeżania 80 Hz , w porównaniu z 90 Hz CV1.

Ponadto, w porównaniu z oryginalnym Riftem, Rift S wykorzystywał technologię soczewek „nowej generacji”, wprowadzoną w Oculus Go, która prawie całkowicie wyeliminowała promienie słoneczne . Pole widzenia wynosiło 115º [ potrzebne źródło ] , w porównaniu do 110º w Rift CV1. Zestaw słuchawkowy zawierał tylko programową odległości między źrenicami (IPD), ponieważ wykorzystywał jeden ekran zamiast dwóch wyświetlaczy.

Audio

W przeciwieństwie do słuchawek przymocowanych do paska, jak w CV1, wbudowany dźwięk w Rift S wykorzystywał głośniki osadzone w samym zestawie słuchawkowym, umieszczone nieco nad uszami użytkownika.

Oculus Insight

Rift S wykorzystywał ten sam system śledzenia „Oculus Insight” używany przez Oculus Quest , w którym pięć kamer wbudowanych w gogle (dwie z przodu, po jednej z obu stron i jedna skierowana bezpośrednio w górę), które śledziły diody podczerwieni w kontrolery, a także dane wejściowe z akcelerometrów w zestawie słuchawkowym i kontrolerach oraz silnik predykcyjny zostały wykorzystane do przestrzennego śledzenia zestawu słuchawkowego i kontrolera (eliminując potrzebę stosowania zewnętrznych czujników montowanych w obszarze gry). Rift S zawierał dodatkowy piąty aparat w stosunku do czterech Quest, aby poprawić kompatybilność z istniejącym oprogramowaniem Oculus Rift.

Funkcja Passthrough+ została dostarczona jako funkcja bezpieczeństwa, która wyświetla dane wyjściowe z kamer w monoskopowej czerni i bieli, gdy gracz opuszcza wyznaczone granice. Passthrough+ wykorzystuje również „ Asynchronous SpaceWarp ”, aby zapewnić komfortowe wrażenia przy minimalnych różnicach w głębokości lub wpływie na wydajność.

Opaska na głowę z aureolą

Rift S miał opaskę halo, która według Oculusa miała lepszy rozkład masy, lepsze blokowanie światła i ogólnie miała być wygodniejsza. Zestaw słuchawkowy został opracowany wspólnie z firmą Lenovo , w oparciu o ich doświadczenie w przestrzeni VR i AR oraz opinie społeczności graczy Lenovo Legion. Urządzenie miało pokrętło z tyłu opaski, które przesuwało urządzenie do przodu i do tyłu. Górny pasek miał na celu dopasowanie go do głowy użytkownika, podczas gdy przycisk pod prawą stroną zestawu słuchawkowego służył do zwalniania zestawu słuchawkowego z jego wspornika, umożliwiając dostosowanie go tak, aby znajdował się bliżej lub dalej od oczu użytkownika. W urządzeniu brakowało fizycznej regulacji odległość między źrenicami (IPD), ale to ustawienie było obsługiwane w oprogramowaniu.

Kontrolery

Kontrolery Oculus Touch drugiej generacji dołączone do gogli Oculus Rift S

Oculus Rift S korzystał z tych samych kontrolerów Oculus Touch drugiej generacji , co w Oculus Quest . Kontrolery są podobne do tych używanych w oryginalnym Oculus Rift , z wyjątkiem tego, że pierścień śledzący znajduje się na górze (widoczny dla wbudowanych kamer gogli) zamiast na dole (widoczny dla zewnętrznych kamer Constellation) .

Oprogramowanie

Całe obecne i przyszłe oprogramowanie kompatybilne z Oculus Rift było obsługiwane przez Rift S. Sklep Oculus obsługuje również zakupy krzyżowe między Oculus Quest a komputerem PC w przypadku gier wydanych na obie platformy

Uwolnienie

Oculus Rift S został ogłoszony podczas GDC 2019 20 marca, a dostawy rozpoczną się 21 maja tego samego roku. W momencie premiery miał tę samą cenę 399 USD, co CV1.

16 września 2020 r. Facebook ogłosił zbliżające się wycofanie Rift S na rzecz Oculus Quest 2 , którego sprzedaż zakończy się wiosną 2021 r. W grudniu 2020 r. Facebook obniżył Rift S do 300 USD.

W kwietniu 2021 roku zakończono produkcję Rift S. W e-mailu wysłanym do UploadVR przedstawiciel Facebooka stwierdził, że „zapas zestawu słuchawkowego nie będzie już uzupełniany w przyszłości”. W czerwcu sekcja Rift S w witrynie Oculus została zaktualizowana i nie była już sprzedawana.

Przyjęcie

Rift S otrzymał mieszane recenzje. The Verge uważał, że system Insight „z łatwością pasował do starych kamer śledzących Rift” i pomógł uczynić konfigurację mniej skomplikowaną, a jego pasek halo był wygodniejszy niż w Oculus Quest, ale uważał, że niektóre z jego innych zmian były obniżki w stosunku do poprzedniego modelu i Questa — w tym wymiana słuchawek na głośniki kierunkowe, brak sprzętowej regulacji IPD oraz ekran, którego rozdzielczość jest tylko nieznacznie wyższa niż Rift CV1, ale niższa niż Oculus Quest.

TechRadar scharakteryzował Rift S jako przyrostowe ulepszenie w stosunku do CV1, podobnie chwaląc jego „elegancko prosty” system śledzenia, ale odnotowując tylko marginalne aktualizacje sprzętu i regresje, takie jak głośniki kierunkowe, ściślejsze dopasowanie i brak sprzętowego IPD oraz jego niższy częstotliwość odświeżania. Pochodząc z CV1, recenzent zauważył również, że Rift S był również pierwszym zestawem słuchawkowym, który wywoływał u nich mdłości, chociaż powołał się na możliwe czynniki, takie jak niższa częstotliwość odświeżania lub Fallout 4 VR będąc grą SteamVR, która nie została w pełni zoptymalizowana dla platformy Oculus. Argumentowano, że Rift S „w bardzo niewielkim stopniu przemawia do tych, którzy już zainwestowali w ekosystem Oculus” oraz że „przyszłość Oculus VR, jeśli kiedykolwiek ma zyskać atrakcyjność głównego nurtu z perspektywy konsumenta, wygląda na siedzenie następnie z Oculus Quest, którego swoboda poruszania się ma szansę na prawdziwą transformację, jeśli ma się odpowiednie oprogramowanie”.

Współzałożyciel firmy Oculus, Palmer Luckey , skrytykował brak sprzętowego IPD, stwierdzając, że regulacja wyłącznie programowa nie jest w żaden sposób porównywalna z rzeczywistym fizycznym mechanizmem regulacji IPD. Ocenił, że około 30% populacji — w tym on sam — nie byłoby w stanie wygodnie korzystać z Rift S. Dla porównania, oryginalny Rift CV1 został zaprojektowany tak, aby obsługiwać każdą IPD między 5 a 95 percentylem (odpowiednio 58 mm i 72 mm), dzięki czemu urządzenie jest wygodne dla 90% populacji.

Ukryte wiadomości w kontrolerach dotykowych

12 kwietnia 2019 r. Nate Mitchell, współzałożyciel Oculus VR i szef produktu VR na Facebooku, wyjaśnił na Twitterze, że „niektóre „ etykiety wielkanocne ” przeznaczone dla prototypów przypadkowo trafiły na wewnętrzny sprzęt przez dziesiątki tysięcy [ Oculus Quest i Rift S] Kontrolery dotykowe”. Komunikaty na końcowym sprzęcie produkcyjnym mówią „Ta przestrzeń do wynajęcia” i „Masoni byli tutaj”, podczas gdy kilka zestawów programistycznych zawierało „Big Brother is Watching” i „Cześć iFixit ! Widzimy Cię!'

Linki zewnętrzne