Doom 3: Zmartwychwstanie zła

Doom 3: Resurrection of Evil
Doom3 roebox.jpg
Box z grafiką przedstawiającą Maledicta , tytułowego antagonistę gry
Deweloperzy Oprogramowanie nerwowe
Wydawcy Aktywacja
Projektant (y)
  • Davida Kelvina
  • Adama Bellefeuila
  • Patryk Hak
  • Brandona Jamesa
programista (y)
  • Brian Matt
  • Darina McNeila
  • Seana Mitchella
Artysta (y)
  • Teda Andersona
  • Jake'a Hernandeza
  • Pata Jonesa
Seria Los
Silnik ID Tech 4
Platforma(y)
Uwolnienie Microsoft Windows
  • NA : 3 kwietnia 2005
  • UE : 8 kwietnia 2005 r
Linuks
  • WW : 24 maja 2005
Xbox
  • NA : 5 października 2005
  • UE : 21 października 2005 r
gatunek (y) Strzelanka pierwszoosobowa , survival horror
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Doom 3: Resurrection of Evil to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, stworzona przez Nerve Software i wydana przez Activision . Został wydany dla systemu Microsoft Windows 3 kwietnia 2005 roku jako dodatek i kontynuacja gry Doom 3 oraz 5 października 2005 roku na konsolę do gier wideo Xbox . Wersja Xbox nie wymaga oryginalnego Doom 3 do gry i zawiera The Ultimate Doom , Doom II: Hell on Earth oraz Master Levels for Doom II .

Gra wideo oferuje osiem trybów gry wieloosobowej . Resurrection of Evil zawiera dwanaście nowych poziomów dla jednego gracza , sześciu nowych wrogów, w tym łowcę, cztery nowe mapy dla wielu graczy, a także nową broń, taką jak dwulufowa strzelba pochodząca z Doom II .

Rozgrywka

Resurrection of Evil dodaje do rozgrywki dwie nowe główne funkcje, z których gracz może korzystać w trakcie gry. Pierwszym z nich jest narzędzie, które zostało pierwotnie opracowane dla Doom 3 ; „Łapacz”. Grabber, podobnie jak „ pistolet grawitacyjny ” z gry Half-Life 2 , jest bronią opartą na fizyce, która pozwala graczowi podnosić i przenosić określone przedmioty. Pozwala także graczowi złapać kule ognia i rzucić je z powrotem we wroga. Resurrection of Evil spotkało się z krytyką użycia Grabbera ze względu na wcześniejszą popularność podobnej broni w Half-Life 2 . Twórcy skomentowali, że narzędzie to było pierwotnie w Doom 3 przed Half-Life 2 i było używane do tworzenia „uszkodzonych” pomieszczeń; zamiast budować zrujnowany pokój, zbudowaliby nieskazitelny pokój i używali chwytaka, aby realistycznie go „uszkodzić”.

Istnieją trzy główne różnice między Grabberem a Gravity Gun. Po pierwsze, Grabber ma ograniczony ładunek, a zatem może trzymać obiekt tylko przez kilka sekund. Po drugie, Grabber tworzy efekt zniekształcenia, który może zasłaniać pole widzenia gracza, gdy jest używany. Trzecim i zdecydowanie najważniejszym pod względem wpływu na rozgrywkę jest to, że Grabber może łapać i rzucać pociskami i małymi stworzeniami, podczas gdy pistolet grawitacyjny nie. To czyni go najlepszą bronią do pokonania kilku rodzajów potworów, w tym Zagubionej Duszy, Cherubina i Trite, którymi może rzucać i zabijać od razu, oraz Impa, Cacodemona, Hell Knighta i Vulgara, których pociski może łapać i rzucać z powrotem. Nie może złapać pocisków Revenant.

Drugą dodatkową funkcją jest Artefakt. Artefakt ma trzy zdolności, z których każda staje się dostępna po pokonaniu jednego z trzech pierwszych „bossów” potworów dodatku. Najczęściej komentowanym jest „piekielny czas”, efekt, który zmienia postrzeganie gracza na zwolnione tempo , z wyjątkiem własnych ruchów gracza. Efekt ten jest godny uwagi, ponieważ coś podobnego zostało pierwotnie wprowadzone jako kluczowy nowy element rozgrywki w Max Payne , a później zostało użyte w grze FEAR z 2005 roku .

Wersja Xbox dodaje nową, wyjątkową funkcję do rozgrywki: latarkę można teraz przymocować bezpośrednio do broni. W pecetowej wersji Resurrection of Evil , a także w dowolnej wersji Doom 3 , gracze nie mogą jednocześnie władać latarką i bronią, co zmusza ich do ciągłego przełączania się między nimi. Wielu graczy prosiło o zaimplementowanie takiej funkcji po wydaniu oryginalnej gry i wydano różne modyfikacje, aby to spełnić. Jednak w wersji na Xbox latarka jest montowana na pistolecie – najbardziej podstawowej broni palnej w grze – i nie można jej zamontować na potężniejszej broni.

Kolejnym dodatkiem jest dwulufowa strzelba . Używa tej samej amunicji co zwykła strzelba, ale wystrzeliwuje jednocześnie dwa pociski, oferując znacznie większą siłę rażenia i zabijając większość wrogów jednym strzałem. Minusem jest to, że przy każdym strzale broń musi być przeładowywana, aby mogła być ponownie użyta. Tym samym przypomina podwójną lufę Super Shotgun z Doom II: Hell on Earth .

Zwiększono również pojemność amunicji do broni (np. pojemność amunicji pistoletu plazmowego wzrosła z 450 do 500 nabojów). W całej grze dostępne są trzy nowe minigry na użytecznych automatach do gier, w przeciwieństwie do pojedynczej gry „Super Turbo Turkey Puncher 3”, którą można znaleźć w oryginale. „Sarge's Big Game Hunt” to gra artyleryjska , Hellanoid to klon Arkanoid , a „Martian Buddy Blaster” to strzelanka .

Również w rozszerzeniu było włączenie czterech nowych potworów, nie licząc stworzeń-bossów. Pierwszym nowym potworem (również pierwszym potworem widzianym w grze) jest Zapomniany, wariant Zagubionej Duszy. Bardziej przypomina Lost Souls z oryginalnych gier, będąc płonącą czaszką z rogami bez żadnych części cybernetycznych. Drugim dodatkiem jest Wulgaryzm. Jest blisko spokrewniony z chochlikiem i zachowuje się prawie dokładnie tak samo. Model użyty dla Vulgara był oryginalnym modelem Archvile'a, widocznym we wczesnych Dooma 3 . [ potrzebne źródło ] Trzecim nowym dodatkiem jest Bruiser. Mniej więcej tego samego rozmiaru co Hell Knight, ma monitor komputerowy zamontowany na twarzy, który wyświetla jeden z kilku obrazów na ekranie, w tym oko, gdy widzi gracza, oraz zestaw migających szczęk o ostrych zębach. Czwarty to Bio-Suit Zombie, napotkany tylko w jednym krótkim biegu przez tunel ściekowy.

Streszczenie

W 2147 roku, dwa lata po wydarzeniach z Doom 3 , UAC wykrywa dziwny sygnał z jednego ze swoich marsjańskich satelitów iw konsekwencji wysyła zespół do zbadania sprawy. Następnie zespół znajduje artefakt, a siły piekła zostają zaalarmowane i rozpoczynają nową inwazję. Gracz, inżynier bojowy marynarki wojennej, który odkrywa piekielne urządzenie, musi przebić się przez bazę, by dotrzeć do ściganego przez demony lekarza. McNeil, niewidoczna postać w Doom 3 , był demaskatorem , który powiadomił doradcę Elliota Swanna i Jacka Campbella o tajemniczych działaniach Malcolma Betrugera na początku Doom 3 .

Marine w końcu ją odnajduje, a ona zleca mu powstrzymanie inwazji poprzez zwrócenie artefaktu do piekła. W swoich podróżach pokonuje trzech Piekielnych Łowców (demony, które miały znaleźć Artefakt) i wchłania ich moc w starożytne urządzenie.

Marine przybywa do piekła i toruje sobie drogę do Betrugera, który stał się podobnym do smoka Maledictem. Po kilku walkach Betruger gryzie marine, ale zanim może go zjeść, marine wpycha Artefakt do gardła Betrugera, powodując jego dematerializację. Pozostała tylko jego czaszka. Gra kończy się jasnym białym światłem, po którym następuje głos McNeila mówiący: „Marine?… Witaj w domu”.

Rozwój

Rozwój Resurrection of Evil został ogłoszony przez id Software w październiku 2004 roku. Podczas gdy Doom 3 został opracowany przez id Software, Resurrection of Evil zostało opracowane przez Nerve Software . Activision pozostanie wydawcą.

Przyjęcie

Zmartwychwstanie zła zebrało w większości pozytywne recenzje; wersja dla systemu Windows uzyskała wynik 78/100 w serwisie agregującym recenzje Metacritic , podczas gdy wersja na konsolę Xbox uzyskała ocenę 77/100.