Mroczny mod
Pierwsze wydanie |
17 października 2009 ( modyfikacja Doom 3 ) 8 października 2013 (samodzielna gra) 27 maja 2018 (natywny 64-bitowy) |
---|---|
Wersja stabilna | 2.11 / 5 lutego 2023
|
Magazyn | https://svn.thedarkmod.com/publicsvn/darkmod_src/trunk/ |
Silnik | ID Tech 4 |
Platforma | Microsoft Windows , Linux , macOS |
Typ | Podstęp |
Licencja |
GPLv3 (kod) CC BY-NC-SA (zasoby) |
Strona internetowa |
The Dark Mod to darmowa gra komputerowa typu open source z widokiem z perspektywy pierwszej osoby , inspirowana serią Thief autorstwa Looking Glass Studios . Gra zapewnia podstawowe ramy i narzędzia (silnik, zasoby, modele i edytor) dla ponad 160 stworzonych przez fanów , w tym kilku kampanii wielomisyjnych. The Dark Mod został wydany po raz pierwszy w 2009 roku jako mod totalnej konwersji do gry Doom 3 . Wersja 2.0 została wydana w październiku 2013 roku jako samodzielna gra wykorzystująca Silnik gry id Tech 4 o otwartym kodzie źródłowym .
Rozgrywka
The Dark Mod toczy się w klasycznym gotyckim steampunkowym świecie. Obejmuje to skrzyżowanie elementów fantasy , późnego średniowiecza , epoki wiktoriańskiej i rewolucji przemysłowej . Chociaż osadzony w świecie bardzo podobnym do tego z oryginalnej serii Thief , mod nie wykorzystuje żadnej własności intelektualnej oryginalnego Thiefa .
Gracz jest zwinnym złodziejem we wrogim świecie. Musi wykorzystać swój sprzęt i otoczenie, aby uniknąć strażników, pułapek, stworzeń lub innych zagrożeń. Jego wyposażenie obejmuje pałkę , strzały wodne, wodę święconą, bomby błyskowe, miny i nie tylko. Jako że gracz dysponuje jedynie ograniczonymi zdolnościami bojowymi, powinien skradać się i ukrywać w ciemnościach, głównie unikając walki. Fabuła i cele misji są ustalane przez autora misji lub kampanii fanowskiej.
Rozwój
Dark Mod został pierwotnie wydany jako modyfikacja totalnej konwersji dla Dooma 3 , ale wraz z wydaniem wersji 2.0 stał się całkowicie samodzielny na silniku gry id Tech 4 . Kod źródłowy gry jest objęty licencją GNU General Public License 3 , a wszystkie inne komponenty niebędące oprogramowaniem podlegają licencji Creative Commons BY-NC-SA .
Mod został pierwotnie opracowany jako zestaw narzędzi. Obejmuje modele, dźwięki, sztuczną inteligencję , grafikę, narzędzia i wyspecjalizowany edytor umożliwiający użytkownikom tworzenie niestandardowych misji. Rozwój moda rozpoczął się w 2004 roku, a pierwsza beta została wydana w 2008 roku wraz z pierwszą misją. W październiku 2009 została wydana wersja 1.0. W październiku 2013 roku ukazała się wersja 2.0 jako samodzielna gra zawierająca dwie misje stworzone przez zespół programistów. Obecna wersja to 2.11 i zawiera ponad 160 misji stworzonych przez fanów.
Dark Mod 2.06 zawiera kod z rozwidlenia dhewm3 silnika gry id Tech 4, który został przeniesiony do wersji 64-bitowej itp. Teraz można grać w The Dark Mod jako natywną 64-bitową wersję w systemie Linux bez żadnych 32-bitowych biblioteki.
Godne uwagi funkcje od wersji 2.06 64-bitowej:
- Miękkie cienie
- symetrycznego przetwarzania wieloprocesowego (SMP).
- EFX Audio (zastępując zastrzeżony EAX )
- Obsługa wideo FFmpeg
- Przewijanie menu i opcje skalowania GUI
- Zmodernizowane wywołania OpenGL, moduły cieniujące GLSL i obsługa obiektów bufora ramki
Uwaga: od wersji 2.07 miękkie cienie są dostępne w dwóch odmianach:
- Rozmyte cienie z algorytmem rozmycia podobnym do PCSS
- Mapowanie cieni z prawdziwym rozmyciem PCSS
Inne godne uwagi funkcje wersji 2.07:
Godne uwagi funkcje wersji 2.08:
- Okluzja otoczenia w przestrzeni ekranu
- 64-bitowy kolor FBO
- Material Shadery obsługują GLSL
- Obsługa mapy sześciennej z korekcją paralaksy (początkowa)
- Podstawowa zgodność z GLSL 3.1
- Transformacje jednolite
- Trwałe mapowanie obiektów buforowych
Godne uwagi funkcje dla wersji 2.10
- Światła wolumetryczne (Boskie promienie)
- Limit jednostek podniesiony do ponad 65 tys. (Praktycznie nieograniczone)
- w pełni skompresowanej kompresji RGTC \ BC5
- Zarządzanie oknami GLFW
- Obsługa glTexStorage
- Ładowanie tekstury PNG
- Równoległe ładowanie tekstur
- Tablica mieszająca
- Ulepszony interfejs GUI zarządzania misjami
- Obsługa renderowania rentgenowskiego
Przyjęcie
Dark Mod był opisywany i recenzowany przez wiele głównych magazynów o grach, stron internetowych i blogów. Przykłady obejmują holenderski magazyn PC Game Play , blog Kotaku , brytyjski magazyn PC Gamer , niemieckie magazyny PC Games i GameStar , a także brytyjski portal poświęcony grom Rock, Paper, Shotgun .
Po usamodzielnieniu projekt otrzymał dodatkowe istotne informacje od Destructoid i Joystiq .
Dark Mod zdobył nagrodę Game of the Year od PC Gamer UK (kategoria modów) w 2013 roku i był dystrybuowany na kilku płytach DVD z okładkami magazynów . W 2014 roku PCGamer umieścił The Dark Mod na liście „Dziesięć przerobionych klasyków najlepszych fanów, w które możesz teraz grać za darmo”. W 2016 roku The Dark Mod zajął 2. miejsce na liście „50 najlepszych darmowych gier na PC” magazynu PC Gamer .