Pistolet grawitacyjny
Pistolet grawitacyjny to rodzaj urządzenia w grach wideo , zwłaszcza w strzelankach pierwszoosobowych wykorzystujących silniki fizyki , dzięki którym gracze mogą bezpośrednio manipulować obiektami na świecie, często pozwalając na użycie ich jako pocisków przeciwko wrogim postaciom. Koncepcja została spopularyzowana przez działo grawitacyjne, które można znaleźć w grze Half-Life 2 firmy Valve , a także łącze czasowe w grze TimeSplitters: Future Perfect firmy Free Radical Design ; chociaż podobną koncepcję zastosowało id Software podczas produkcji wcześniejszej gry Doom 3 , co ostatecznie doprowadziło do wprowadzenia broni opartej na fizyce w dodatku Resurrection of Evil . Późniejsze gry, takie jak Portal , BioShock , Crysis , Dead Space i Garry's Mod , były pod wpływem sukcesu tych broni opartych na fizyce, przyjmujących własne style o porównywalnych umiejętnościach lub broniach.
Pół życia 2
Half-Life 2 firmy Valve w znaczący sposób wykorzystywało fizykę, napędzane silnikiem Source . Silnik fizyczny w Source wywodzi się z Havok , co otwiera bogactwo możliwości interakcji z obiektami – szczególnie, gdy w dalszej części gry Freeman otrzymuje broń energetyczną, która pozwala mu przenosić ogromne obiekty. Chociaż gracz może podnosić i rzucać przedmiotami na wczesnym etapie gry, ta umiejętność ma nieco ograniczony zakres. Mniej więcej w jednej czwartej gry gracz nabywa broń grawitacyjną, właściwie nazwaną „ Energia punktu zerowego”. Manipulator polowy”. Alyx Vance wyjaśnia, że pistolet grawitacyjny jest przeznaczony do przenoszenia niebezpiecznych materiałów, ale jest używany głównie do podnoszenia ciężkich przedmiotów. Wyjaśnia Gordonowi, że kiedyś uznała go za przydatny „do oczyszczania pól minowych Pistolet grawitacyjny znacznie zwiększa możliwości manipulowania obiektami w grze przez gracza. Podobnie jak większość innych broni w grze, pistolet grawitacyjny ma dwie funkcje wyzwalania. Główny spust powoduje, że pistolet emituje niewielkie wyładowanie, które emituje energię do celu obiekt. Odległość, na jaką przedmiot jest wymuszany, zależy od jego wagi i odległości od broni. Dodatkowy spust przyciąga cel do broni i utrzymuje go w powietrzu w odległości kilku cali, niwelując jego wagę i umożliwiając graczowi noszenie go z nimi. Ponowne użycie dodatkowego spustu upuści przedmiot, podczas gdy główny spust uruchomi go ze znaczną siłą.
Łącząc te funkcje, gracze mogą używać działa grawitacyjnego do przeskakiwania przez bariery i przeszkody, tworzenia osłon przed wrogimi postaciami lub wystrzeliwania przedmiotów w postacie wroga, zadając im znaczne obrażenia. Niektóre rodzaje obiektów, takie jak brzeszczoty pił, beczki z paliwem i zbiorniki wodoru, zostały celowo zaprojektowane przez firmę Valve jako „amunicja do broni grawitacyjnej”. Pistolet grawitacyjny nie może jednak manipulować cięższymi obiektami i wrogimi postaciami aż do późnych etapów gry, kiedy urządzenie zostaje tymczasowo nasycone ciemną energią, która ma go zniszczyć.
Pistolet grawitacyjny został bardzo dobrze przyjęty przez krytyków, którzy uznali go za jeden z definiujących walorów rozrywkowych Half- Life 2 . Planet Half-Life nazwał pistolet grawitacyjny „kolejnym poziomem w grach interaktywnych”. Electronic Gaming Monthly opisał pistolet grawitacyjny Half-Life 2 jako „narzędzie śmierci myślącego człowieka”, które pozwala graczom „bawić się grawitacją, aby zabijać wrogów przedmiotami codziennego użytku”. Seria Call of Duty doradca wojskowy Hank Keirsey stwierdził, że „broń nie jest zbyt praktyczna”. Omówił jednak jego historyczne precedensy, stwierdzając dalej, że „starożytni bardzo wcześnie nauczyli się wykorzystywać grawitację na swoją korzyść - ale zwykle wiązało się to z toczeniem skał w dół wzgórz lub wylewaniem wrzącego oleju na mury zamku. Ci, którzy nie szanowali grawitacji cierpiał."
Wpływ na późniejsze gry
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx, gra wirtualnej rzeczywistości firmy Valve z 2020 roku , jest prequelem Half-Life 2 . Gracz kontroluje Alyx Vance , która podczas wydarzeń w grze zyskuje parę „rękawiczek grawitacyjnych”, które zapewniają funkcję podobną do pistoletu grawitacyjnego z możliwością podnoszenia i rzucania przedmiotami, choć są przystosowane do pracy jako standardowe sterowanie ręczne w grze VR .
TimeSplitters: Future Perfect Temporal Uplink
Dopiero w trzeciej odsłonie serii TimeSplitters , TimeSplitters: Future Perfect , Temporal Uplink otrzymało możliwość manipulowania fizyką w grze. W Future Perfect Temporal Uplink odegrał znacznie większą rolę niż jego poprzednia funkcja zorientowana na mapę i minigry, do której urządzenie było pierwotnie używane w TimeSplitters 2 . Noszone na nadgarstku głównego bohatera, sierżanta Corteza, łącze wysyłające zapewnia mapę oraz możliwość podnoszenia i rzucania przedmiotami, a także możliwość zdalnej aktywacji przełączników. Jego zdolności chwytania obejmują zbieranie broni i amunicji do użycia przez gracza, a także rzucanie przedmiotami na odległość we wrogów. To sprawia, że jest to szczególnie przydatna broń do eliminowania większych grup wrogów w przypadku, gdy gracz natknie się na jedną z wielu wybuchowych beczek umieszczonych na mapach w trybie kampanii.
Doom 3 chwytak
Chociaż Half-Life 2 i TimeSplitters: Future Perfect były pierwszymi wydanymi grami wyposażonymi w działo grawitacyjne (pierwsza z nich została wydana 16 listopada 2004 r., a druga 21 marca 2005 r.), id Software wcześniej wpadło na podobny pomysł podczas rozwinięcie wcześniejszego tytułu Doom 3 . Projektant id Software, Matt Hooper, zauważył, że „w rzeczywistości używaliśmy go jako narzędzia podczas całego procesu tworzenia, w którym chwytaliśmy obiekty fizyczne i umieszczaliśmy je na całym świecie”. Narzędzie służyło do tworzenia „uszkodzonych” pomieszczeń w grze Doom 3 ; zamiast konstruować zrujnowany pokój, projektanci kodowali nieskazitelny pokój i używali urządzenia do realistycznego „uszkodzenia” go. działo grawitacyjne było używane do wspomagania rozwoju Doom 3 , nie zostało zaimplementowane w ostatecznej wersji gry. Hooper wyjaśnił, że „rozmawialiśmy o tym kilka razy, ale mieliśmy tak duży arsenał broni i tyle innych fajnych rzeczy, że to była tylko jedna z tych rzeczy, które nigdy się nie pojawiły”. Jednak firma Nerve Software ożywiła kod broni pięć miesięcy po premierze Half-Life 2 w Doomie 3 . dodatek s , Resurrection of Evil .
Urządzenie jest odnotowane w fabule Doom 3 jako „lewitator zjonizowanej plazmy”, stworzony przez Union Aerospace Corporation do przenoszenia niebezpiecznych materiałów i prekursor belek traktorowych . Zwykle określany jako „grabber”, gracz zdobywa urządzenie na wczesnym etapie Wskrzeszenia zła . Grabber działa inaczej niż Half-Life 2 , używając tylko jednej funkcji spustu. Gdy chwytak jest wycelowany w odpowiedni przedmiot, blokuje się, umożliwiając graczowi podniesienie przedmiotu za pomocą spustu. Kiedy gracz zwolni spust, obiekt zostanie z siłą wypchnięty do przodu, zamieniając go w zaimprowizowaną broń. Jedną z kluczowych umiejętności grabbera jest jego zdolność do namierzania pocisków ognistych kul rzucanych przez niektóre wrogie postacie niezależne, umożliwiając graczom obrócenie ataku przeciwko wrogowi. Jednak w przeciwieństwie do działa grawitacyjnego w W Half-Life 2 chwytak nie może trzymać przedmiotów tak długo, jak sobie tego życzy gracz; jeśli będą czekać zbyt długo z wystrzeleniem obiektu, chwytak zacznie się przeciążać i odłącza, delikatnie upuszczając przedmiot na ziemię. Krytycy często porównywali grabbera bezpośrednio z Half-Life 2 działa grawitacyjnego, niektórzy zauważyli, że urządzenie było znacznie bardziej skoncentrowane na walce niż działo grawitacyjne; w szczególności chwalono umiejętność kierowania przeciwko nim pocisków rzucanych przez wrogów. Jednak chwytak został uznany za nieco „niezręczny” w użyciu, wymagający „finezji”, która „rzadko jest czymś, na co gracz ma czas w sytuacji zwarcia”.
Inni
Różne inne gry wideo zawierają funkcje rozgrywki, które pozwalają graczom wykorzystać fizykę gry na swoją korzyść w walce. W niektórych przypadkach manifestują się one jako broń lub urządzenia. Na przykład Portal (również stworzony przez Valve) zawiera Aperture Science Handheld Portal Device, który wyświetla ograniczoną zdolność przenoszenia obiektów w świecie gry, podczas gdy Crysis firmy Crytek pozwala graczowi rzucać przedmiotami i wrogimi postaciami na znaczne odległości za pomocą eksperymentalny nanokombinezon .
W innych grach można to jednak przedstawić w inny sposób:
- W grze Arkane Studios Dark Messiah of Might and Magic zaklęcie psychokinezy spełnia podobne funkcje, jak działo grawitacyjne Half- Life 2 .
- Zniszcz wszystkich ludzi! przedstawiał podobne użycie grawitacji, znane jako PK.
- BioShock firmy 2K Games przedstawia tę koncepcję jako plazmid telekinezy .
- W trzecioosobowej strzelance EA Dead Space postać gracza otrzymuje moduł „Kinesis”, który pozwala graczowi chwytać i rzucać przedmiotami.
- w modzie Open Arena Powerball istnieje broń zwana wyrzutnią min grawitacyjnych, zmodyfikowana wersja granatnika, który uwalnia miny grawitacyjne, które przyciągają do siebie każdego zbyt bliskiego gracza.
- W Garry's Mod jednym z przedmiotów jest pistolet grawitacyjny zaimportowany bezpośrednio z Half-Life 2 . Zawiera również Physics Gun, zmodyfikowaną broń grawitacyjną, która może pozycjonować przedmioty i kończyny szmacianej lalki, a także zamrażać je w celu konstruowania scen lub obiektów.
- W Subnautica istnieje broń zwana Działem Napędowym, którą twórcy żartobliwie nazwali Działem Grawitacyjnym, umożliwiając ludziom przyciąganie przedmiotów bliżej i rzucanie nimi na duże odległości.
- W Space Station 13 członkowie załogi mogą badać, a następnie budować Jednopunktowy Manipulator Grawitacyjny Bluespace, który ma trzy tryby: odpychanie, który odrzuca wszystko na obszarze, przyciąganie, który działa odwrotnie, oraz chaos, który ma oba ustawienia , losowo.
- W Wild 9 główny bohater Wex Major może manipulować przeszkodami, przedmiotami i wrogami za pomocą swojej głównej broni zwanej „Rig”, czyli wiązki elektrycznej wychodzącej z pleców Wexa.
- W pierwszoosobowej strzelance VR Boneworks i jej kontynuacji, Bonelab , postać gracza może manipulować i przenosić dowolny obiekt fizyczny za pomocą gadżetu zwanego „Manipulatorem programisty”.
Przyjęcie
Na liście IGN 100 najlepszych broni, które wywodzą się z gier wideo, pistolet grawitacyjny zajął 5. miejsce. Na GamesRadar , pistolet grawitacyjny zajął drugie miejsce tuż za Cerebral Bore z Turok 2 .
Pistolet grawitacyjny Half-Life 2 jest jedną z kilku broni używanych obok broni z innych serii gier i filmów w kulminacyjnej walce o film Free Guy z 2021 roku , który rozgrywa się w grze wideo.