G-Man ( półtrwania )
z Half-Life Postać | |
G-Mana | |
---|---|
Pierwsze pojawienie się | Pół życia (1998) |
Ostatni występ | Half-Life: Alyx (2020) |
Wyrażona przez | Michał Szapiro |
G -Man to tajemnicza powracająca postać i jeden z głównych antagonistów w serii gier wideo FPS Half-Life . Opisywany jako „złowrogi, międzywymiarowy biurokrata ”, znany jest z tego, że wykazuje szczególne zachowanie i zdolności wykraczające poza normalne ludzkie zachowanie.
W całej historii serii Half-Life G-Man odgrywa rolę nadzorcy i pracodawcy: przy kilku okazjach kieruje postacią gracza, Gordonem Freemanem , wprowadzanym do świata gry lub wydobywanym ze świata gry, a także jego monologami z Freemanem ujawniają jego znaczenie dla ogólnej narracji serii. Twierdzi, że odpowiada przed jakimś niewidzialnym wyższym autorytetem, do którego odnosi się jako do swoich „pracodawców”. Jego tajemnicza natura uczyniła go ikoną Half-Life , a jego tożsamość i motywy pozostają prawie całkowicie niewyjaśnione.
Koncepcja i kreacja
Imię G-Mana pochodzi od „ G-man ”, amerykańskiego kolokwializmu oznaczającego „człowieka rządowego”. Jednak w Half-Life jest identyfikowany pod tym imieniem tylko w kodzie programu i menu profilu dla wielu graczy jako domyślna opcja nazwy, a nie w samej historii. Jego imię pochodzi od jego Half-Life i nazwy podmiotu i od tego czasu było ponownie używane w kolejnych grach z serii. Jego nazwisko zostało potwierdzone i wspomniane w filmach dokumentalnych z udziałem Valve , a także w napisach do gry Half-Life 2 oraz w Raising the Bar , książce o tworzeniu gier.
Opis natury G-Mana znajduje się w sekcji komentarzy pliku „npc_G-Man.cpp” w pliku Source SDK „sourcesdk.gcf”: „// Przeznaczenie: G-Man, niezrozumiany sługa ludu ”. W oficjalnym Half-Life G-Man jest określany jako „Administrator”, co sugeruje, że to on nadzoruje eksperymenty. Tytuł ten został później przekształcony w odniesieniu do Wallace'a Breena .
Frank Sheldon, osoba, na której opiera się model G-Mana Half-Life 2 , miał pierwotnie być wzorem dla dr Breena. Został wybrany do wyglądu G-Mana po tym, jak Bill Van Buren stworzył zmodyfikowany wizerunek Sheldona, z obciętymi włosami i zmniejszonym kształtem twarzy. Doug Wood, który zaprojektował mimikę modelu G-Mana w Half- Life 2 , chciał, aby gracz nigdy do końca nie wiedział, po której stronie jest G-Man, nadając mu niejednoznaczny wyraz twarzy.
Wygląd i zachowanie
G-Man pojawia się w całej serii albo w scenach monologowych, które mają miejsce w kluczowych punktach historii, albo w rozgrywce na żywo, gdzie można go zobaczyć na krótko w odległych obszarach tła lub miejscach, do których gracz ma dostęp dopiero później na poziomie, na którym on zniknął. Postać ma wygląd mężczyzny w średnim wieku, o jasnej karnacji, wysokiej i szczupłej budowie ciała, bladej/kredowej skórze, ciemnobrązowych włosach ułożonych w stylu wojskowym, z wydatnym wdowim czubkiem, niebiesko - zielonych oczach , fioletowy krawat i zwykle trzyma teczkę. Ma konserwatywny wygląd, ubrany w zwykły szaro-niebieski dwuczęściowy garnitur. W książce Half-Life 2: Raising the Bar stwierdza się, że jego pojawienie się w Half-Life 2 jest oparte na Franku Sheldonie. G-Man mówi powoli, chrapliwie, ale władczo, z pewnym zaakcentowanym przygnębieniem w tonie, czasami kładąc niezwykły nacisk na sylaby, akcentując niewłaściwe części słów, robiąc niepotrzebne pauzy, gwałtownie i głośno wdychając powietrze przez cały czas. mowy i niezdarnie zmienia ton głosu, czasami w środku słowa. Pod koniec Half-Life 2 G-Man również wielokrotnie podkreśla słowo „czas”, najprawdopodobniej odnosząc się do faktu, że chwilę wcześniej pozornie zatrzymał czas. Często zdarza się, że G-Man wydłuża dźwięki „S” .
Jego dziwny sposób mówienia, wraz z jego wyglądem, nawiązuje do zachowania mężczyzn w czerni w różnych raportach, a pozorny wiek i stan fizyczny G-Mana nie wydaje się zmieniać w czasie, który upływa między Half-Life oraz Half-Life 2 (który według serwisu Episode One ma prawie dwadzieścia lat).
G-Man emanuje spokojną, niemal niezainteresowaną postawą – w sytuacjach, w których inni ludzie panikują i uciekają, G-Mana można zobaczyć spokojnie poprawiającego krawat lub szczotkującego dłonią klapy garnituru. Tworząc postać G-Mana w Half-Life 2 , animator Doug Wood stwierdził: „Chciałem, aby gracz nigdy nie wiedział, po której stronie jest G-Man. Chciałbym, żeby spojrzał przepraszająco na Freemana, gdy „żałował” postawić doktora Freemana w tej sytuacji, ale na koniec lekko się uśmiechnąć lub uśmiechnąć, abyś zgadywał co do jego szczerości. Przed ożywieniem mimiki G-Mana Wood spędził tygodnie przed lustrem, ćwicząc na sobie mimikę. Głosu użyczył mu Michael Shapiro .
Obecność
Na początku Half-Life 2 Vortigaunt rozmawia z G-Manem w telewizji . Podczas ostatniego rozdziału Half-Life 2 , doktor Breen rozmawia z Gordonem Freemanem, stwierdzając, że „dowiódł, że jest dobrym pionkiem dla tych, którzy go kontrolują” i informuje Freemana, że jego „kontrakt jest otwarty dla tego, kto zaoferuje najwyższą cenę”.
We wstępie do Half-Life 2: Episode One Vortigaunty są w stanie bezpośrednio się z nim skonfrontować. Ograniczają jego zdolności do manipulowania Gordonem przez fioletową barierę; pozwalając Gordonowi wyjść z zastoju i wrócić do Miasta 17. W Half-Life 2: Episode Two Eli Vance wskazuje , że zna również G-Mana, nazywając go „naszym wspólnym przyjacielem”. Dodatkowo, w odcinku drugim , G-Man rozmawia bezpośrednio z Alyx Vance, gdy jest nieprzytomna, a następnie powtarza słowa ojcu zgodnie z jego instrukcjami, potwierdzając, że ona i G-Man weszli w kontakt .
W Half-Life: Alyx G-Man jest nieobecny w większości historii i jest uwięziony przez Kombinat w lewitującym więzieniu zwanym Kryptą. Po uwolnieniu przez Alyx Vance wciąga ją do swojego wymiaru. Alyx myli go z Gordonem Freemanem, co bawi G-Mana. Alyx pyta, kim jest, ale on odmawia odpowiedzi, mówiąc „czym” jest, nie jest ważne. Zamiast tego oferuje jej swoje usługi. Alyx prosi G-Mana o usunięcie Kombinatu z Ziemi, ale podkreśla, że byłoby to sprzeczne z interesami jego „pracodawców”. Oferuje alternatywną usługę, narażając ją na przyszłe wydarzenie i dając jej moc zabicia Doradcy, który zamordowałby jej ojca. Alyx robi to i ratuje życie Eli, gdzie G-Man wskazuje, że okazała się godnym następcą Freemana, z którego, jak twierdzi, był niezadowolony z powodu niezdolności Freemana do wykonania jego rozkazów lub odmowy. Alyx prosi, aby odesłał ją do domu, ale G-Man po prostu odpowiada, że źle rozumie sytuację, po czym zmusza ją do zastoju.
Umiejętności
Wydaje się, że G-Man ma wiele nieludzkich zdolności. Wydaje się, że ma moc pojawiania się w dowolnym miejscu, które wybierze, w tym przemieszczania się do iz innych wymiarów dla kaprysu. Jest także w stanie zatrzymać lub spowolnić czas w różnych punktach. W Half-Life G-Man będzie wielokrotnie pojawiał się w miejscach, w których nie powinien istnieć niezauważony lub w ogóle, ale znikał, zanim gracz mógł dotrzeć do tych obszarów. Na samym końcu Half-Life 2 , na szczycie Cytadeli, całkowicie zatrzymuje czas podczas ogromnej eksplozji, która zabiłaby Gordona i Alyx.
Wydaje się, że G-Man jest w stanie przenosić ludzi do „ pustek” podobnych do „ równoległych wszechświatów ” i wprowadzać ich w zastój; ta pustka jest również znana jako jego „płaszczyzna”. W większości gier z udziałem G-Mana jest kilka sekwencji, kiedy rozmawia on z bliskiej odległości do gracza, a w tle widać różne obszary, w tym obszary z Black Mesa, a nawet obszary, które gracz odwiedzi w dalszej części gry . W tych sekwencjach G-Man rozmawia z graczem (postać gracza nigdy nie odpowiada ani nie reaguje w żaden sposób, z wyjątkiem Half-Life: Alyx ) i można go szybko zobaczyć, pojawiając się w różnych częściach ekranu, w sekwencjach przypominających sen . W Half-Life 2: Episode One Vortigaunty wchodzą na płaszczyznę G-Mana i powstrzymują go podczas intonowania, czemu towarzyszy tworzenie struktur przypominających portale. Jest to jeden z pierwszych przypadków, w których G-Man widzi przeszkody w swoim własnym wymiarze.
G-Man wydaje się posiadać pewną formę technopatii , będąc w stanie wyświetlać swój własny obraz na telewizorach odłączonych od sieci i „Breen-casts”. Widzi się go również obsługującego szeroką gamę maszyn, od telefonów komórkowych i zapieczętowanych stalowych drzwi po głowice nuklearne i teleporty . Ponadto wydaje się, że ma zdolność umieszczania podświadomych sugestii lub poleceń u innych za pomocą środków psychicznych lub hipnotycznych , co demonstruje na Alyx Vance w Half-Life 2: Episode Two , nakazując jej przekazać ojcu frazę, którą ona robi bez wyraźnej świadomości tego, co robi.
Wskazuje również na posiadanie dodatkowych, niewidocznych mocy w Half-Life 2: Episode Two i Half-Life: Alyx . G-Man wyraża ubolewanie, że nie jest w stanie zrobić więcej niż pilnowanie Gordona Freemana , twierdząc, że jego pracodawcy nałożyli na niego „ograniczenia”.
Przyjęcie
GameDaily umieścił G-Mana na piątym miejscu wśród 25 najlepszych złych mózgów gier wideo wszechczasów w 2008 roku. G-Man jest znany w społeczności Garry's Mod ze swoich licznych humorystycznych póz, przesadnej mimiki i / lub żartu z biegania w wielu filmach przekazywanych przez społeczność YTMND . [ potrzebne lepsze źródło ] Został umieszczony jako czwarty „największy świr” w grach PlayStation przez PlayStation Official Magazine . TheGamer zawierał również i twierdził, że G-Man jest najlepszą postacią z memów wszechczasów.
Linki zewnętrzne
- „The Story So Far” – z oficjalnej strony internetowej Valve dotyczącej epizodu pierwszego .
- G-Man na Combine OverWiki, zewnętrznej wiki
- Postacie pozaziemskie w grach wideo
- Fikcyjni biznesmeni w grach wideo
- Fikcyjni bohaterowie, którzy potrafią manipulować czasem
- Fikcyjne postacie ze zdolnościami do podróży wymiarowych
- Fikcyjne postacie bez imienia
- Fikcyjni uciekinierzy z więzienia
- Fikcyjni technopaci
- Postacie z Half-Life
- Męskie postacie w grach wideo
- Męscy złoczyńcy z gier wideo
- Postacie telepatów w grach wideo
- Antagoniści gier wideo
- Postacie z gier wideo wprowadzone w 1998 roku
- Postacie z gier wideo, które potrafią się teleportować
- Postacie z gier wideo, które mają moce umysłowe