Badania i rozwój (mod)

Badania i rozwój
Deweloperzy Mateusz Bortolino
Silnik Źródło
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 17 lipca 2009
gatunek (y) Strzelanka pierwszoosobowa , Łamigłówki

Research and Development to darmowy mod do strzelanki FPS Half -Life 2: Episode Two . Opracowana przez Matta Bortolino i wydana 17 lipca 2009 r., jest pozbawioną przemocy grą logiczną z perspektywy pierwszej osoby i została porównana do Portalu . Otrzymał uznanie krytyków za wyjątkową rozgrywkę i wysoką jakość rozwoju.

Działka

Gra nie ma jawnej historii; gracz budzi się jako bezimienna postać w szczegółowej, ale ogólnej lokalizacji, nie wiedząc, jak się tam dostał, i musi zacząć rozwiązywać zagadki, aby uciec.

Rozgrywka

Zrzut ekranu przedstawiający pojazd, który gracz musi zbudować, aby ukończyć grę

Mod ma miejsce we wszechświecie Half-Life , ale pozbawia gracza broni, dając mu tylko pistolet grawitacyjny i przynętę na mrówkoliwo. Gracz musi rozwiązywać zagadki, aby przemierzać poziomy, aż do momentu, w którym gra przypomina przygodówkę typu „wskaż i kliknij” .

Rozwój

Badania i rozwój wykorzystują podobne łamigłówki, jak te, które można znaleźć pomiędzy strzelankami w Half-Life 2 , ale zamieniają je w całą grę.

Przyjęcie

Alec Meer z Rock, Paper, Shotgun nazwał tę grę „obowiązkową grą, jak tylko mod [ Half-Life 2 ]” i stwierdził, że postać gracza, która nie walczy, jest „pod wieloma względami bardziej zgodna z myśleniem” postać, o której często mówi się, że jest Gordonem Freemanem , niż otwarcie, absurdalnie mordercza rola, jaką odgrywa w grach Valve ”. Nick Breckon z Shacknews polecił grę, chwaląc jej „odświeżającą ilość oryginalnej mechaniki i stworzonych efektów specjalnych”. Toma Sykesa z PC Gamer nazwał grę jednym z najlepszych modów Half-Life 2 dla jednego gracza, mówiąc, że „zaskakujące jest, jak łatwo zestaw narzędzi Half-Life 2 przekłada się” na nowy cel łamigłówek. Gry Online nazwał łamigłówki gry „genialnymi”, zauważając, że ich rozwiązania były całkowicie logiczne. Anthony Burch z Destructoid stwierdził, że gra „zapewnia sprytną zabawę w sposób, w jaki bardzo niewiele gier - nieważne, ile modyfikacji - jest zdolnych” i że „prawie [czuł się] winny grając w tę grę za darmo”, krytykując niektóre błędy w grze, ale nazywając jego końcowe poziomy „spektakularnymi”.