Współpraca Svena

Sven Co-op
Sven Co-op logo.png
Store art
Deweloperzy Zespół Sven Co-op
Wydawcy Zespół Sven Co-op
Projektant (y) Daniela Fearona
Silnik
GoldSrc (mocno zmodyfikowany) Svengine (v 5.0+)
Platforma(y) Windowsa , Linuksa
Uwolnienie 19 stycznia 1999
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Sven Co-op to kooperacyjna odmiana strzelanki Half-Life z perspektywy pierwszej osoby z 1998 roku . Gra, pierwotnie wydana jako mod w styczniu 1999 roku i stworzona przez Daniela „Svena Vikinga” Fearona, umożliwia graczom wspólną grę na serwerach online w celu ukończenia poziomów, z których wiele jest opartych na uniwersum Half-Life, ale obejmuje inne gatunki . Oprócz rozgrywki kooperacyjnej, Sven Co-op zawiera ulepszenia z oryginalnego Half-Life , w tym ulepszoną sztuczną inteligencję zarówno dla wroga, jak i sojusznika postacie niezależne .

Od czasu premiery nad projektem czuwa David „Sniper” McDermott. W 2013 roku firma Valve , która jest właścicielem praw do serii Half-Life , dała zespołowi deweloperskiemu prawa do opublikowania modyfikacji jako samodzielnej gry na platformie Steam , a ponadto zezwoliła im na dystrybucję map i zasobów gry Half-Life w celu wspierania jej uwolnienie. Samodzielne wydanie, reprezentujące wersję 5.0 moda, zostało wydane w styczniu 2016 roku.

Rozgrywka

Sven Co-op to strzelanka pierwszoosobowa oparta na Half-Life , wykorzystująca silnik gry GoldSrc . Modyfikacja umożliwia serwerowi współpracę tak wielu graczy (wraz z postaciami niezależnymi i sprzymierzonymi) w celu ukończenia poziomów przeciwko stworom i innym wrogom kontrolowanym przez komputer. Modyfikacja była początkowo oparta na poziomach z Half-Life , ale od tego czasu została rozszerzona o inne gry Half-Life i poziomy stworzone przez użytkowników. Projektant poziomów może połączyć wiele poziomów, aby stworzyć dłuższą kampanię. W grę można również grać w trybie dla jednego gracza, korzystając z ulepszeń względem pierwowzoru Half-Life , które powstały dzięki modyfikacjom, w szczególności sztucznej inteligencji używanej przez postacie niezależne.

Rozwój

Gra została pierwotnie stworzona i wydana przez Daniela Fearona. W tym czasie Fearon był jednym z opiekunów fanowskiej strony internetowej Half-Life Atomic Half-Life , stworzonej w oczekiwaniu na premierę gry. Fearon otrzymał kopię Half-Life od Valve przed jej oficjalnym wydaniem i grając w nią, bawił się kodem gry, zastanawiając się, jak odradzać wrogie stworzenia na mapach dla wielu graczy. Praca Fearona została początkowo wykonana, zanim Valve wypuściło zestaw programistyczny dla Half-Life , wymagając od niego stworzenia modyfikacji na podstawie istniejącej dystrybucji Half-Life i pracy w trybie dla wielu graczy za pośrednictwem wolniejszych połączeń internetowych, takich jak modemy telefoniczne . Fearon początkowo opracował pojedynczą mapę, w którą można było grać w trybie współpracy, a później drugą wersję z dwiema mapami. Pierwsza publiczna wersja Sven Co-op została wydana 19 stycznia 1999 roku, około 3 miesiące po wydaniu Half-Life . Użył nazwy Sven Co-op, aby odzwierciedlić swój internetowy pseudonim „Sven Viking”.

W przeciwieństwie do powszechnego przekonania, że ​​Sven Co-op został stworzony, aby grać w Half-Life w trybie kooperacji, Fearon chciał stworzyć sposób, w jaki gracze mogliby wspólnie angażować się we wspólne doświadczenia, często po prostu tworząc dużą liczbę wrogów, których mogliby razem zniszczyć pojedyncza mapa. To przyciągnęło wielu programistów na poziomie amatorskim do stworzenia map opartych na misjach dla moda, w których gracze musieliby udać się do różnych obszarów na mapie w zależności od sukcesu lub porażki danego celu. Do takich projektantów należeli Dave McDermott, który początkowo kierował Sven Co-op witrynę internetową, zanim zostanie jej programistą. Fearon od początku planował włączyć wsparcie dla gry kooperacyjnej w kampanii dla jednego gracza Half-Life w ramach Sven Co-op , ale początkowo było to utrudnione przez sposób, w jaki silnik gry przechodzi z mapy na mapę i utrudniał utrzymanie graczy razem w podejściu dla wielu graczy. Ostatecznie zespołowi udało się to rozwiązać, a później dodał obsługę dwóch rozszerzeń Half-Life , Half-Life: Opposing Force i Half-Life: Blue Shift .

Około 2004 roku, przed wydaniem Half-Life 2 , Fearon planował wypuścić Sven Co-op na Steamie , ale nie zrobił tego z powodu zamieszania między zespołem Sven Co-op a Valve. Co więcej, Fearon i zespół rozpoczęli pracę nad Sven Co-op 2 w oczekiwaniu na użycie silnika Source z Half-Life 2 . Chociaż opracowali dużą liczbę zasobów dla modu, przeszkodził im brak SDK, który został cofnięty wraz z wydaniem Half-Life 2 . Wielu członków zespołu zaczęło przechodzić do innych projektów, a Fearon stwierdził, że stracili zbyt wielu kluczowych członków, aby kontynuować rozwój. Mniej więcej w tym momencie Fearon zdecydował się opuścić projekt, przekazując prowadzenie projektu Joshowi Polito.

McDermott i Polito rozpoczęli negocjacje z Valve, aby uzyskać dostęp do silnika GoldSrc około 2010 roku i nakłonić Valve do zmiany niektórych ograniczeń liczbowych pierwotnie nałożonych na użycie silnika w Half-Life , które umożliwiłyby im ulepszenie Sven Co-op . Obaj otrzymali oficjalną zgodę Valve na wypuszczenie Sven Co-op na Steam jako samodzielny tytuł w 2012 roku, chociaż zdecydowali się poczekać prawie rok, aby ogłosić to w lipcu 2013 roku, aby dać swojemu zespołowi czas na opracowanie poprawki dla aktualnej wersji moda. Ten samodzielny tytuł został wydany 22 stycznia 2016 r. i zawiera wszystkie zasoby gry Half-Life wymagane do grania w tę grę bez instalowania oryginalnej gry; gracze nadal muszą kupić i zainstalować Opposing Force i Blue Shift , aby grać w te w samodzielnej wersji Sven Co-op . Wersja samodzielna zawiera zaktualizowane wersje Half-Life , ulepszone wersje popularnych map opracowanych dla Sven Co-op oraz dodatkowe narzędzia skryptowe, które pozwolą projektantom poziomów na dalsze dostosowywanie nowych map poza domyślnym GoldSrc. McDermott stwierdził, że ich zespół przewiduje dalsze ulepszanie narzędzi dla projektantów poziomów, takich jak możliwość zastąpienia domyślnego wyświetlacza HUD w grze , chociaż ponieważ gra jest nadal rozwijana w wolnym czasie zespołu, nie ma informacji o tym, kiedy będą dostępny.

Zobacz też

Linki zewnętrzne