krab

Headcrab
Half-Life rasa
Headcrab.jpg
Headcrab, jak widać w Half-Life (po lewej) i Half-Life 2 (po prawej)
Pierwsze pojawienie się Pół życia (1998)
Ostatni występ Half-Life: Alyx (2020)

Headcrab to fikcyjny obcy parazytoid , który po raz pierwszy pojawił się jako wróg w grze wideo Half-Life firmy Valve z 1998 roku , a także w kolejnych grach z serii Half-Life .

Atrybuty

Opis

We wszechświecie headcraby są pasożytniczymi formami życia, mierzącymi około 2 stóp (0,61 m) długości. „Powszechny” wariant headcrab ma zaokrąglone ciało z czterema nogami do poruszania się: dwiema długimi, szponiastymi nogami z przodu i dwoma krótkimi nogami z tyłu. Ich para dużych przednich pazurów jest często wykorzystywana w atakach i jako dodatkowe wsparcie podczas stania w miejscu. Pod ciałem headcraba znajduje się duży, zaokrąglony pysk otoczony zniekształconym, sztywnym ciałem z ostrym dziobem przypominającym pazury.

Fizycznie headcraby są słabe: kilka kul lub jedno uderzenie z broni białej gracza wystarczy, aby je zabić. Poruszają się też stosunkowo wolno, a ich ataki zadają bardzo niewielkie obrażenia. Mogą jednak skakać na duże odległości i wysokości. Headcraby wyszukują większych żywicieli ludzkich, które zamieniają się w zombie -jak mutanty, które atakują wszelkie żywe formy życia w pobliżu. Nawróceni ludzie są bardziej odporni niż zwykły człowiek i odziedziczyli odporność kraba na toksyczne i radioaktywne materiały. Headcraby i „headcrab zombie” również mogą się zapalić. W grach ustalono, że chociaż kraby są pasożytami żerującymi na ludziach, są ofiarami stworzeń w ich ojczystym świecie. Kałamarnice, Vortigaunty , skorupiaki i mrówkolewy jedzą kraby. Vortigaunty można zobaczyć, jak gotują je w kilku miejscach w grze.

Wariacje

Podczas gdy oryginalny Half-Life zawierał tylko jeden rodzaj headcrabów, a także baby headcraby, Half-Life 2 wprowadził dwie główne odmiany: szybszy wariant i trujące headcraby. Zombie Headcrab również otrzymują te odmiany w Half-Life 2 .

Gonarcha

We wszechświecie Gonarch to wysoka, ciężko opancerzona wersja kraba-głowy, która pojawia się tylko raz podczas walki z bossem pod koniec Half-Life w Xen. Wydaje się, że Gonarch działa jak królowa ula, nieskończenie rozmnażając małe kraby z bulwiastego, mięsistego worka znajdującego się na jego spodzie. W przeciwieństwie do innych krabów, Gonarch nie ma pyska na spodzie, co sugeruje, że nie jest w stanie zmienić żywiciela w zombie. Half-Life wyjaśnił , że stworzenie opierało się na pomyśle „A co, jeśli umieścimy gigantyczne jądro na wysokim na 20 stóp, opancerzonym pająku?” który może być jego imiennikiem, połączeniem gonada i monarcha .

Szybki headcrab

We wszechświecie szybki headcrab jest szybszą, podobną do pajęczaka wersją zwykłego headcraba. Jego skóra jest jaśniejsza i ma dłuższe nogi, które pozwalają mu poruszać się znacznie szybciej i wspinać się po ścianach. Nie ma dzioba, zamiast tego używa ostrych szponów na końcach nóg, aby zaczepić się o żywiciela. Zombie, które tworzy, są pozbawione większości ciała i mięśni. Kiedy szybki headcrab zostanie zestrzelony z zombie, odsłoni całkowicie nagą czaszkę bez tkanki, co sugeruje, że szybki headcrab całkowicie przejmuje kontrolę nad mięśniami i układem nerwowym gospodarza, stając się potencjalnym mózgiem dla gospodarza / zombie. Powstałe zombie są, podobnie jak sam headcrab, znacznie szybsze niż zwykłe zombie. Wydaje również taki sam wrzask, jak jego standardowi kuzyni.

Trujący krab

We wszechświecie trujący krab głowowy (znany również jako czarny lub jadowity krab głowowy) jest nieco większy, ma ciemnozieloną skórę i grube włosy na stawach ciała i zagięte do wewnątrz nogi. Ma białe paski otaczające jego stawy kolanowe, szersze nogi i bardziej spłaszczone ciało, co nadaje mu ogólnie bardziej podobny do kraba wygląd. Wydaje również ćwierkanie z odległości i syczenie-grzechotanie podobne do ogona grzechotnika, gdy wykryje żywiciela. Bezpośrednio przed skokiem wydają głośny, charakterystyczny wrzask. Słychać też odgłos bicia, gdy się rzucają. W przeciwieństwie do innych krabów, jadowity krab ma instynkt przetrwania i wycofuje się, jeśli zostanie ranny. Chociaż jest to najwolniejsza wersja kraba, gdy jest spokojna, może wyprzedzić zwykłego kraba, gdy się wycofuje. Inną różnicą jest to, że trujący krab płonie na śmierć dłużej niż inne typy. Trujące kraby głowowe biorą swoją nazwę od neurotoksyny , którą przenoszą, co zmniejsza zdrowie gracza do jednego punktu natychmiast po kontakcie, co oznacza, że ​​​​wszelkie obrażenia od osób trzecich zabiją gracza. Kombinezon HEV Gordona zapewnia antidotum, które stopniowo przywraca utracone zdrowie w krótkim czasie, pomniejszone o obrażenia spowodowane samym atakiem. Chociaż sprawia to, że pojedynczy jadowity krab jest trudny do całkowitego zabicia Gordona, może sprawić, że przetrwanie będzie bardziej problematyczne, jeśli obecni są inni wrogowie. Half-Life 2: Podnoszenie poprzeczki zauważa, że ​​testerzy gry traktowaliby jadowite kraby jako priorytet, niezależnie od innych obecnych lub trudniejszych niebezpieczeństw. Po znalezieniu jednego żywiciela zgrupują się na jednym żywicielu: atakujący trujący krab głowny kontroluje żywiciela, podczas gdy inne używają nowego żywiciela jako środka transportu. Po znalezieniu wroga, trujące kraby, które używają żywiciela jako środka transportu, albo wspią się na kontrolującego kraba i wskoczą na gracza, albo zostaną rzucone przez gospodarza w gracza. (Możliwe jest również, że te dodatkowe kraby są wytwarzane przez człowieka-gospodarza jako metoda rozmnażania się głównego kraba).

Zombie Headcrab

We wszechświecie głównym celem headcraba jest przyczepienie się do głowy odpowiedniego żywiciela za pomocą ust (zwykle zakrywających twarz i większość głowy). Następnie krab głowowy wbija pazury i tylne nogi w żywiciela i otwiera ustami części czaszki, włączając części swojego biologicznego działania do kory ruchowej układu nerwowego żywiciela. W ten sposób ofiara zostaje przejęta przez headcraba i zmutowana w istotę zombie , znaną jako headcrab zombie, określaną przez Combine Overwatch jako „nekrotyk” .

Gdy headcrab przekształci żywiciela w zombie, tułów żywiciela jest otwarty i można zobaczyć narządy. W pierwszym Half-Life gracz może zobaczyć teksturę czaszki gospodarza na headcrabie. Zostało to jednak usunięte w przyszłych ratach. Poruszają się wolno, ale potężnie, używając swoich pazurów, by zatłuc swoje ofiary na śmierć. Jęczą prawie bez przerwy i warczą, gdy wykryją ofiarę. W Half-Life 2 uderzają w luźne przedmioty, gdy na nie wpadają, tworząc potencjalnie śmiercionośne pociski. Pół życia 2 wprowadził także wciąż poruszające się zombie, które są odcięte w talii i czołgają się w kierunku gracza za pomocą ramion. Ciała żywicieli są w stanie katatonii natychmiast po zarażeniu, a po chwili wstają do ataku.

Istnieje wiele odmian zombie headcrab, niektóre są szybszymi, opancerzonymi lub zainfekowanymi żołnierzami Kombinatu. Mają one wiele różnic między sobą a zwykłym zombie headcrab. Szybkie i trujące headcrab zombie są tworzone, gdy odpowiedni headcrab przyczepia się do gospodarza. Gonome jest wyjątkowy, ponieważ jest bardziej agresywną i opancerzoną mutacją standardowego zombie. „Zombine” powstaje, gdy z żołnierzy Kombinatu powstaje zombie headcrab. Alyx Vance wymyśla dla nich termin „Zombine” jako kufer „Zombie” i „Combine”. Wprowadzenie Zombine miało pokazać, że po zniszczeniach spowodowanych przez gracza w Half-Life 2 , to, co kiedyś było cenną bronią w arsenale Kombinatu, jest teraz tak samo niebezpieczne dla nich, jak dla zwykłych ludzi . Oprócz możliwości poruszania się szybciej niż zwykłe zombie, zombie mają również wyjątkową zdolność wyciągania żywego granatu i szarżowania na gracza, zabijając przy tym siebie.

Nie jest jeszcze jasne, jaką konkretną funkcję w ekologii Headcrab lub cyklu reprodukcyjnym pełni proces zombie.

Opancerzony Headcrab

Half-Life: Alyx wprowadza odmianę headcrab, której tył jest pokryty kuloodporną skorupą z ciemnymi cebulami i grubymi kolcami. Aby skutecznie z nim walczyć, gracz musi celować w słabe podbrzusze stwora, gdy nadarzy się okazja, na przykład gdy krab balansuje na tylnych łapach przygotowując się do skoku lub gdy ląduje na grzbiecie po skoku, po czym wykonuje chwilę, aby headcrab odzyskał swoją postawę. Pojedynczy strzał z pistoletu w odsłonięte podbrzusze może natychmiast zabić stwora.

Występy

Pół życia

Headcraby to jedni z pierwszych wrogów wprowadzonych w Half-Life . Są często spotykani przez graczy w Half-Life i jego trzech rozszerzeniach, Opposing Force , Blue Shift i Decay . Widzą też występy w oficjalnym porcie Half-Life , zatytułowanym Half-Life: Source , a także remake modyfikacji innej firmy, zatytułowany Black Mesa . Ponieważ gry są przeróbkami lub portami, headcraby odgrywają zasadniczo tę samą rolę, co w oryginale Pół życia .

Pół życia 2

W Half-Life 2 okupujący Ziemię Kombinat używa krabów jako broni biologicznej przeciwko ludzkiemu ruchowi oporu. Pocisk przypominający trumnę jest wypełniony krabami i wystrzeliwany z moździerza (jak widać w Half-Life 2: Lost Coast ). Kombinat bombarduje odległe obszary tymi pociskami, a ładunek każdego pocisku jest uwalniany, aby zainfekować lub zabić pobliskie ofiary.

W Half-Life 2 po raz pierwszy pojawił się „zwierzak” Dr. Kleinera . Nazywany „Lamarr” (od nazwiska aktorki i naukowca Hedy Lamarr ), służy jako ważne narzędzie fabularne w kilku scenach w grze, zwłaszcza w drugim rozdziale gry, kiedy uszkadzając teleporter, w którym znajduje się gracz , powoduje, że teleportuje Freemana poza laboratorium Kleinera, zmuszając do ucieczki kanałami Miasta 17 , a także ostrzegając Kombinat o obecności gracza.

Headcraby znalezione w Half-Life 2 różnią się nieco od tych, które można znaleźć w Half-Life . Na przykład są mniejsze i nie mają już odsłoniętych zębów ani jelit. W Half-Life 2 headcraby toną w ciągu kilku sekund w głębokiej wodzie i z łatwością przeżywają w zanieczyszczonych basenach, podczas gdy w Half-Life mogą pływać w wodzie, ale umierają w toksycznym środowisku.

Występy w innych mediach

Wpływ kulturowy

Przyjęcie

W 2008 roku Cracked uznał jadowitego kraba za drugiego najbardziej przerażającego wroga gier wideo wszechczasów ze względu na zdolność jego jadu do wysysania zdrowia graczy do jednego . W 2011 roku jadowity headcrab zajął pierwsze miejsce na liście „wrogów, którzy uciekają i skaczą ci w twarz” serwisu GamesRadar .