Half-Life 2: Odcinek trzeci
Half-Life 2: Episode Three | |
---|---|
Deweloperzy | Firma Valve |
Wydawcy | Firma Valve |
pisarz (cy) | Marek Laidlaw |
Seria | Pół życia |
Silnik | Źródło |
Uwolnienie | Odwołany |
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Half-Life 2: Episode Three to anulowana strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez Valve . Zaplanowano ją jako ostatnią z trylogii epizodycznych gier kontynuujących historię Half-Life 2 (2004). Valve ogłosiło odcinek trzeci w maju 2006 r., A wydanie zaplanowano na 2007 r. Po zakończeniu odcinka drugiego (2007) w klifie , było to powszechnie oczekiwane. Marc Laidlaw , scenarzysta serii Half-Life , powiedział, że ma na myśli odcinek trzeci aby zakończyć historię Half-Life 2 .
Valve opublikowało niewiele informacji na temat odcinka trzeciego w kolejnych latach, aw 2011 roku Wired opisał go jako vaporware . Valve ostatecznie anulowało to, ponieważ twórcy uznali, że format epizodyczny ogranicza ich ambicje i nie udało im się ustalić kierunku. Ponadto Valve zaczęło opracowywać nowy silnik gry , Source 2 , i opóźniło rozwój nowego Half-Life, dopóki nie został ukończony. Kolejny Half-Life prowadzony przez Laidlawa, Borealisa , został odwołany w 2016 roku. Laidlaw opuścił Valve jeszcze w tym samym roku.
W 2017 roku Laidlaw opublikował opowiadanie, które dziennikarze zinterpretowali jako streszczenie tego, co mogło być fabułą odcinka trzeciego . Podążał za głównym bohaterem, Gordonem Freemanem , podczas jego podróży do Arktyki i wejścia na pokład Borealis , eksperymentalnego statku stworzonego przez Aperture Science . Po tym, jak Laidlaw opublikował historię, fani uruchomili kilka projektów próbujących odtworzyć odcinek trzeci . Po anulowaniu kilku kolejnych gier Half-Life , Valve wypuściło grę w wirtualnej rzeczywistości , Half-Life: Alyx w 2020 roku.
Przesłanka
Odcinek trzeci miał być ostatnim z trylogii gier epizodycznych , które będą kontynuacją historii Half-Life 2 (2004). Odcinek pierwszy został wydany 1 czerwca 2006 r., a odcinek drugi 10 października 2007 r. Prezes Valve, Gabe Newell , powiedział, że uważa trylogię za odpowiednik Half-Life 3 .
Według Newella, podczas gdy w oryginalnym Half-Life (1998) G-Man przekształcił głównego bohatera, Gordona Freemana , w swoje narzędzie, a w Half-Life 2 Freeman był używany przez G-Mana, w odcinkach zobaczymy G-Mana stracić kontrolę. Marc Laidlaw , scenarzysta serii Half-Life , powiedział, że chce, aby odcinek trzeci zakończył historię Half-Life 2 , w którym to momencie „odejdzie od tego i pozostawi to następnemu pokoleniu”. Zaplanował zakończenie podobne do poprzednich gier, z postacią gracza, Gordon Freeman , pozostawiony w „nieokreślonej przestrzeni, wstrzymany… Więc jeden klif po drugim… Spodziewałem się, że każda część zakończy się bez rozwiązania, na zawsze”.
W 2009 roku pojawiły się doniesienia, że Valve pracuje nad językiem migowym i postacią głuchoniemą. Newell powiedział, że towarzyszka Gordona, Alyx Vance , zaprogramowała swojego domowego robota, Psa, tak, aby używał języka migowego, zainspirowany głuchoniemą osobą, w której się podkochiwała.
„List 3”
Po tym, jak Laidlaw opuścił Valve, w 2017 roku opublikował na swojej stronie internetowej opowiadanie zatytułowane „Epistle 3”. Historia, opisana przez The Verge jako „ fanfik ” z zamianą płci , zawiera postacie o imionach podobnych do postaci z Half-Life , takich jak „Gertie Fremont” dla Gordona Freemana. Zastępując postacie ich odpowiednikami z Half-Life , historia pokazuje, jak Freeman i Ruch Oporu Lambda podróżują do Arktyki, aby wejść na pokład Borealis, statek z technologią pozawymiarową, która pozwala mu na nieregularne podróżowanie w czasie i przestrzeni, gdzie konfrontują się z niezliczonymi alternatywnymi wersjami siebie z różnych linii czasu.
Grupa przejmuje kontrolę nad Borealis i ustawia ją na kursie kolizyjnym z sercem imperium Kombinatu. Ustawiają go tak, aby uległ samozniszczeniu po uderzeniu, unicestwiając macierzystą planetę Kombinatu i paraliżując ich siły, ale eksplozja nie wystarczy, aby zniszczyć Kombinat lub ich Sferę Dysona . Alyx zostaje porwana przez G-Mana. Gordon zostaje uratowany przez Vortigauntów tuż przed eksplozją Borealis, przeniesiony w daleką przyszłość, gdzie większość Ruchu Oporu nie żyje, a sukces ich powstania pozostaje niepewny.
Laidlaw opisał tę historię jako „migawkę snu, który miałem wiele lat temu”. Dziennikarze zinterpretowali to jako streszczenie tego, co mogło być fabułą odcinka trzeciego . Alternatywnie, mógł być przeznaczony dla Borealis , innego projektu kierowanego przez Laidlawa. Projektant Robin Walker zaprzeczył, że fabuła była planem Valve na trzeci odcinek i powiedział, że prawdopodobnie był to tylko jeden z wielu pomysłów Laidlawa.
Rozwój
Valve ogłosiło trzeci odcinek w maju 2006 roku, planując wypuścić go przed Bożym Narodzeniem 2007. Grafika koncepcyjna pojawiła się w 2008 roku. Valve opublikowało niewiele informacji w następnych latach; chociaż Valve wciąż dyskutował o Half-Life , nie było jasności, czy nadejdą kolejne gry. W marcu 2010 Newell mówił o „poszerzeniu emocjonalnej palety” serii i powiedział, że następny Half-Life gra może powrócić do „prawdziwego straszenia gracza”. W 2011 roku powiedział: „Przeszliśmy przez fazę odcinków, a teraz zmierzamy w kierunku coraz krótszych cykli… Dla mnie„ rozrywka jako usługa ”jest wyraźną destylacją modelu treści epizodycznych”. W tym samym roku Wired opisał odcinek trzeci jako vaporware .
Valve ostatecznie porzuciło rozwój epizodyczny, ponieważ chcieli tworzyć bardziej ambitne gry. Według projektanta poziomów, Dario Casali, „Stwierdziliśmy, że coraz bardziej skradamy się do przodu w kierunku„ Cóż, po prostu dodawajmy coraz więcej, więcej i więcej rzeczy do tej gry, ponieważ chcemy, aby była tak dobra, jak tylko możemy ” a potem zdaliśmy sobie sprawę, że te odcinki zamieniają się bardziej w kontynuacje”. Walker powiedział, że Valve wykorzystał Half-Life do „rozwiązania interesującej kolizji technologii i sztuki, która sama się odrodziła”; podczas pracy nad trzecim odcinkiem , nie udało im się znaleźć jednoczącej idei, która zapewniałaby poczucie „zachwytu, otwarcia lub ekspansji”. Dodatkowo firma Valve zaczęła opracowywać nowy silnik gry , Source 2 . Ponieważ jednoczesne tworzenie Half-Life 2 i oryginalnego silnika Source stwarzało problemy, Valve opóźniło opracowanie nowego Half-Life do czasu ukończenia Source 2.
Przed odejściem z Valve w 2016 roku Laidlaw prowadził projekt rzeczywistości wirtualnej na silniku Source 2, Borealis . Jego historia przeskakuje między czasem Wojny Siedmiogodzinnej (okres, w którym Kombinat podbił Ziemię przed Half-Life 2 ) a czasem krótko po Epizodzie Drugim . Zaproponowano również minigrę, w której gracze będą łowić ryby z dziobu statku. Projekt został anulowany po roku.
Dziedzictwo
Historia Laidlawa „Epistle 3” wywołała reakcję fanów; niektórzy gracze zbombardowali grę Valve Dota 2 na Steamie, wierząc, że Valve zrezygnowało z serii Half-Life . Zapowiedziano Project Borealis , próbę stworzenia stworzonej przez fanów wersji odcinka w silniku Source , która byłaby oparta na opowiadaniu i rozwinięta. Zespół zdecydował się przejść na Unreal Engine , aby unowocześnić grę, ze względu na brak aktualizacji do Source.
Inny zespół, Keep Away from Fire, rozpoczął tworzenie własnego projektu Odcinka Trzeciego , Boreal Alyph , który nie był tak dokładny w „Epistle 3” i początkowo był osadzony w północnej Rosji, zanim podążał za Gordonem Freemanem na całym świecie. Wyrazili swoje zaangażowanie w korzystanie z silnika Source, opisując to jako „ciągłą walkę” o modernizację grafiki z powodu braku przyjazności dla użytkownika lub dokumentacji.
Po anulowaniu kilku kolejnych gier Half-Life , Valve wypuściło grę VR, Half-Life: Alyx , w 2020 roku. Walker powiedział, że zespół postrzega VR jako sposób na powrót do serii. Phil Iwaunik z PCGamesN napisał w 2021 roku, że anulowanie odcinka trzeciego mogło przynieść korzyści dziedzictwu Half-Life 2 , powołując się na brak kulturowego wpływu Alyx oraz „tajemnicę, spekulacje i melancholię” niedokończonej kontynuacji.