Gordona Freemana
Gordon Freeman | |
---|---|
Postać z gry Half-Life | |
Pierwsze pojawienie się | Pół życia (1998) |
Ostatni występ | Half-Life: Alyx (2020) |
Stworzone przez | Gabe'a Newella |
Zaprojektowany przez |
|
Informacje we wszechświecie | |
Skróty |
|
Przynależność |
|
Dom | Seattle , Waszyngton |
Narodowość | amerykański |
Alma Mater | MIT (doktorat) |
Gordon Freeman jest cichym bohaterem serii gier wideo Half-Life , stworzonej przez Gabe'a Newella i zaprojektowanej przez Newella i Marca Laidlawa z Valve . Jego pierwszy występ to Half-Life . Gordon Freeman jest przedstawiony jako biały mężczyzna w okularach z Seattle , z brązowymi włosami i kozią bródką , który ukończył MIT z tytułem doktora fizyki teoretycznej . Był pracownikiem fikcyjnej placówki badawczej Black Mesa . Kontrolowany przez gracza Gordon często ma za zadanie używać szerokiej gamy broni i narzędzi do walki z obcymi stworzeniami, takimi jak headcraby , a także maszynami Kombinatu i żołnierzami.
Postać Gordona Freemana została dobrze przyjęta przez krytyków i graczy, a różne strony internetowe z grami często uważają go za jedną z największych postaci gier wideo wszechczasów, w tym UGO i GameSpot .
Projektowanie postaci
Reżyser gry Half-Life, Gabe Newell, ukuł imię „Gordon Freeman” podczas rozmowy w swoim samochodzie ze scenarzystą gry Markiem Laidlawem . Laidlaw pierwotnie nazwał postać „Dyson Poincaré”, łącząc nazwiska fizyka i filozofa Freemana Dysona oraz matematyka Henri Poincaré . Tekstura głowy Gordona była „zbyt dużym zadaniem dla jednej osoby”, więc projektanci Valve połączyli referencje od czterech osób. Wcześniejszy model Gordona, znany jako „Ivan the Space Biker”, miał pełną brodę, którą następnie przystrzyżono. Inne wersje koncepcji Gordona obejmowały różne okulary, kucyk i hełm.
Gordon ma na sobie specjalny kombinezon chroniący całe ciało , znany jako H azardous E n v ironment Suit (lub HEV Suit). Kombinezon ma na celu ochronę użytkownika przed promieniowaniem, wyładowaniami energetycznymi i tępymi urazami podczas obchodzenia się z materiałami niebezpiecznymi. Główną cechą skafandra jest „odporny na uderzenia pancerz reaktywny ”, zasilany elektrycznie system pancerza, który po naładowaniu pochłania dwie trzecie obrażeń, które Gordon normalnie odniósłby w Half-Life i 80% w Half-Life 2 . [ potrzebne źródło ] W pełni naładowany pancerz może przetrwać kilkadziesiąt trafień z broni strzeleckiej, a nawet jedno bezpośrednie trafienie z RPG . Kombinezon można ładować na różne sposoby i ma własne źródło tlenu i wstrzykiwacze medyczne, takie jak morfina i antidotum na neurotoksyny. Ma wbudowaną latarkę , radio, różne urządzenia śledzące, kompas i licznik Geigera . Kombinezon zawiera pokładowy system komputerowy, który na bieżąco monitoruje stan zdrowia i funkcje życiowe użytkownika oraz reaguje na wszelkie zmiany stanu użytkownika. Wyświetla również wyświetlacz przezierny (HUD), który wyświetla stan zdrowia Gordona i poziom naładowania kombinezonu, pozostałą amunicję oraz celownik. Aby zanurzyć gracza w roli, Gordon nigdy nie mówi i nie ma przerywników filmowych ani odpraw misyjnych - cała akcja jest oglądana oczami Gordona, a gracz zachowuje kontrolę nad działaniami Gordona prawie przez cały czas. Obrazy Gordona są widoczne tylko na okładce gry i stronach menu, a także w reklamach, co czyni je raczej narzędziami marketingowymi niż zdjęciami tego, jaki Gordon jest „naprawdę”. Gabe Newell stwierdził, że Valve nie widzi powodu, by dać Gordonowi głos.
W Half-Life Gordon nosi kombinezon Mark IV . W dalszej części gry skafander jest wyposażony w opcjonalny moduł skoku w dal, dzięki czemu Gordon może skakać na duże odległości. Jest ładowany za pomocą modułów zasilających w całym Black Mesa. W Half-Life 2 Gordon otrzymuje ulepszony kombinezon Mark V , w którym brakuje modułu skoku w dal, ale zyskuje kilka nowych umiejętności. Posiada możliwość wizualnego przybliżania , ograniczony sprint, wstrzykiwacz przeciwjadowy, opcjonalny licznik amunicji i zdrowia na celowniku oraz został zmodyfikowany do użycia Kombinacji węzły zasilania do ładowania skafandra.
Mark V początkowo wykorzystywał jedno źródło zasilania do latarki, sprintu i dostarczania tlenu; w Half-Life 2: Episode Two latarka otrzymała osobne źródło zasilania, aby poprawić rozgrywkę. Symbol na kombinezonie HEV Gordona to mała grecka litera Lambda , λ. Ten symbol jest używany przez naukowców do oznaczania stałej rozpadu pierwiastków promieniotwórczych (związanej z okresem półtrwania pierwiastka). Oprócz tego, że pojawia się na garniturze Gordona, symbol ten zastępuje literę „a” w tytule gry ( H λ lf-Life ) i to nazwa kompleksu w Ośrodku Badawczym Black Mesa , w którym przeprowadzane są eksperymenty z teleportacją w pierwszej grze. Symbol Lambda jest również postrzegany w Half-Life 2 jako oznaka ludzkiego oporu, widziany w pobliżu ukrytych zapasów i na opaskach na ramionach lepiej wyposażonych bojowników ruchu oporu.
Biografia fikcyjna
Tło i umiejętności
z Seattle , wcześnie interesował się fizyką teoretyczną, zwłaszcza mechaniką kwantową i teorią względności . Jego bohaterami z dzieciństwa byli Albert Einstein , Stephen Hawking i Richard Feynman . Po zaobserwowaniu serii eksperymentów teleportacyjnych przeprowadzonych przez Instytut Fizyki Doświadczalnej Uniwersytetu w Innsbrucku , transmisja materii stała się obsesją Gordona. Gordon nie ma żadnych znanych osób na utrzymaniu. Ukończył Massachusetts Institute of Technology z tytułem doktora stopień naukowy z fizyki teoretycznej . Jego praca doktorska na temat teleportacji materii przez niezwykle gęste pierwiastki nosiła tytuł Obserwacja splątania Einsteina-Podolskiego-Rosena na strukturach nadkwantowych przez indukcję przez nieliniowy kryształ transuranowy o ekstremalnie długiej długości fali (ELW) Pulse from Mod-Locked Source Array . Badania naukowe Gordona ostatecznie doprowadziły go do przyjęcia oferty pracy od Black Mesa Research Facility i rozpocząć pracę nad ściśle tajnym projektem badawczym kierowanym przez jego mentora z MIT, dr Isaaca Kleinera. Zamieszkuje w Black Mesa, prowadząc jądrowe i subatomowe w dziale materiałów anomalnych. Pomimo wykształcenia fizyka teoretycznego, praca, w którą Freeman jest zaangażowany w Black Mesa, ma bardziej eksperymentalny charakter .
Gry często lekceważą fakt, że zadania, które wykonuje Gordon, pomimo jego kwalifikacji, to niewiele więcej niż praca fizyczna. Zadanie przydzielone Gordonowi na początku Half-Life polega po prostu na naciśnięciu przycisku i pchaniu wózka. Barney Calhoun cierpko zauważa tę ironię na początku Half-Life 2 , kiedy Freeman wykonuje podobną „techniczną” pomoc, przestawiając przełącznik i wkładając wtyczkę z powrotem do gniazdka.
Cichy bohater Gordon nie mówi ani słowa podczas całej sagi Half-Life . Chociaż Freeman był tak biegły jak gracz w posługiwaniu się bronią i materiałami wybuchowymi, tak naprawdę nie posługiwał się żadną bronią, aż do pobieżnego szkolenia na kursie hazardowym ośrodka badawczego Black Mesa.
Pół życia
W Half-Life Gordon Freeman jest członkiem zespołu badawczego przeprowadzającego eksperyment, który nieumyślnie tworzy międzywymiarową szczelinę w czasoprzestrzeni. Inteligentne (i zdezorientowane) obce formy życia z wymiaru Xen wylewają się przez liczne wyrwy wewnątrz obiektu Black Mesa, atakując każdego w zasięgu wzroku. Gdy personel naukowy, wojskowy i cywilny pada ofiarą ataku obcych, Freeman staje się celem nie tylko obcych potworów, ale także jednostki bojowej w niebezpiecznym środowisku (HECU), siły wojskowej Korpusu Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych wysłanej w celu opanowania sytuacji.
Niewyszkolonemu fizykowi teoretycznemu jakoś udaje się przetrwać chaos, imponując nielicznym ocalałym naukowcom i ochroniarzom swoimi bohaterskimi czynami, a jednocześnie szybko staje się priorytetowym celem HECU. Freeman zostaje ostatecznie przetransportowany do Xen przez kilku ocalałych naukowców z sektora Lambda. Po udanej eliminacji przywódcy obcych Nihilanth, Freeman spotyka G-Mana , który zdalnie obserwował Freemana przez cały incydent w Black Mesa. Na krótko teleportuje Freemana do kilku miejsc na Ziemi i Xen, kończąc w pociągu (podobnie jak zaczyna się gra), gdzie oferuje Freemanowi wybór: albo zgodzi się pracować dla niego i jego tajemniczych „pracodawców”, albo zostanie pozostawiony na śmierć na Xen .
Dwa rozszerzenia do Half-Life zawierają różne grywalne postacie i mają miejsce podczas wydarzeń z głównej gry, i jako taki Gordon pojawia się w niektórych momentach gry. W tych występach Gordon zachowuje milczenie, mimo że nie jest bohaterem. W Half-Life: Opposing Force Adrian Shephard spotyka Gordona tylko raz, kiedy jest świadkiem teleportacji Gordona do Xen w kompleksie Lambda. Próby podążania za nim przez ten sam portal doprowadzą do „ czasowego paradoksu”. ” co powoduje, że Shephard spada przez pustkę Xena i kończy grę. Barney Calhoun widzi również Barneya Calhouna trzy razy w trakcie Half-Life: Blue Shift . Barney najpierw widzi Gordona przejeżdżającego tramwajem na początku gry, później kierując się w stronę magazynu HEV przez kamerę monitorującą, a na koniec zostaje zaciągnięty do zgniatarki śmieci przez parę żołnierzy HECU.
Half-Life 2 i odcinki
Half-Life 2 zaczyna się, gdy G-Man rozmawia z Gordonem w scenie przypominającej sen, po tym, jak utrzymywał go „w zastoju z dala od Ziemi, myśli i samego czasu” przez prawie dwie dekady, podczas których nie postarzał się fizycznie. Komentuje, że „właściwy człowiek na niewłaściwym miejscu może zmienić świat”. Gordon zostaje następnie „wstawiony punktowo” do pociągu jadącego do City 17, ku (łagodnemu) zaskoczeniu pozostałych pasażerów. Freeman szybko dowiaduje się, że Ziemia została podbita i zajęta przez międzywymiarowy Kombinat imperium z siłą militarną wystarczającą do podporządkowania sobie wszystkich narodów Ziemi w ciągu 7 godzin. Wkrótce spotyka Barneya Calhouna i Alyx Vance i przyłącza się do ruchu oporu przeciwko Kombinatowi.
W trakcie gry Gordon walczy z siłami Kombinatu, aby uwolnić ludzkość z jego uścisku. Znany już ze swojej roli w incydencie w Black Mesa, Gordon szybko zyskuje legendarną reputację wśród ocalałych ludzi na Ziemi, którzy zaczynają go podziwiać i nazywać go takimi mesjańskimi tytułami, jak „Jedyny Wolny Człowiek” czy „Otwierający Świat”. droga." Po zabiciu dziesiątek żołnierzy Kombinatu i poprowadzeniu ataku na twierdzę Kombinatu Nova Prospekt, Gordon w końcu wznieca bunt na pełną skalę, w którym zostaje bojownikiem. Gordon infiltruje jeden z przyczółków Kombinatu na Ziemi, Cytadelę Miasta 17, i niszczy ją, detonując jego reaktor ciemnej energii.
Robiąc to, zapobiega również ucieczce przez teleporter antagonisty , dr Wallace'a Breenowi , ludzkiemu przedstawicielowi Kombinatu na Ziemi i byłemu administratorowi Gordona w Black Mesa, prawdopodobnie zabijając go w ten sposób. Chociaż Gordon został złapany w eksplozję reaktora wraz z Alyx Vance, zostaje uratowany przez G-Mana (najwyraźniej pozostawiając Alyx Vance samą w obliczu eksplozji), który mówi Freemanowi, że jest pod wrażeniem jego pracy i otrzymał „kilka kuszących ofert” za jego „usługi”. Wprowadza Freemana z powrotem w zastój, tym razem nie dając mu „iluzji wolnego wyboru”.
Half-Life 2: Episode One ponownie dołącza do Gordona i Alyx Vance, którzy zostali oddzielnie usunięci z zastoju G-Mana przez Vortigaunty i uratował ułamek sekundy przed wybuchem reaktora, co bardzo nie podobało się G-Manowi. Gordon odzyskuje przytomność pod stertą gruzu i zostaje znaleziony przez Alyx i Dog. Ich bliskość do Cytadeli, w połączeniu z nieuchronną eksplozją, która zrównałaby z ziemią większość Miasta 17, wymaga od nich powrotu do środka i ustabilizowania rdzenia, zatrzymując zniszczenie struktury na tyle długo, aby zarówno oni, jak i większość ludzkiej populacji mogli uciec. Gordonowi i Alyx udaje się to zrobić, ale dowiadują się, że lokalne siły Kombinatu próbują wysłać wiadomość o niebezpieczeństwie z prośbą o pomoc poza światem, wykorzystując zniszczenie Cytadeli do zasilania transmisji.
Kombinat uważa to za pozytywne, ponieważ późniejsza eksplozja zniszczyłaby całe Miasto 17 i większość okolicznych wsi, które zostały prawie utracone przez ludzkie siły oporu. Z kopią wiadomości o niebezpieczeństwie Gordon i Alyx uciekają z Cytadeli i spotykają się z Barneyem i innymi ocalałymi. Para ucieka z Miasta 17 pociągiem ewakuacyjnym, gdy rdzeń Cytadeli staje się krytyczny, wysyłając wiadomość Kombinatu. Powstała fala uderzeniowa wykoleiła ich pociąg.
W Half-Life 2: Odcinek drugi Gordon budzi się w rozbitym pociągu i zostaje uwolniony przez Alyx, która wcześniej uciekła z wraku. Nad dawnym Miastem 17 formuje się ogromny superportal, który pozwoli Kombinatowi wysłać flotę inwazyjną, gdy zostanie ona w pełni uformowana. Dane, które niosą, są kluczem do ich zniszczenia. Gordon i Alyx udają się do Białego Lasu, pozornie sowieckiej bazy rakietowej zamienionej w twierdzę rebeliantów, skąd dane mogą zostać wysłane do orbitującego satelity za pomocą rakiety, co pozwoli ruchowi oporu zawalić portal. Po tym, jak Alyx zostaje ciężko ranna przez Łowcę, Gordon pomaga Vortigauntom w jej uratowaniu, a ich rytuał uzdrawiania daje G-Manowi możliwość porozmawiania z Gordonem. Podczas tej rozmowy G-Man wyjawia Gordonowi, że uratował Alyx przed incydentem w Black Mesa. Umieszcza również w mózgu Alyx wiadomość dla jej ojca, Eli: „przygotuj się na nieprzewidziane konsekwencje”.
Kiedy duet dociera do Białego Lasu, po starciu z Doradcą Kombinatu, ponownie spotykają się z dr Kleinerem i dr Eli Vance i zostają formalnie przedstawieni dr Arne Magnussonowi, który przejął kontrolę nad bazą. Po tym, jak Gordon uszczelnia silos przed atakiem Kombinatu, Gordon, Alyx, dr Kleiner i dr Eli Vance oglądają transmisję od dr Mossmana widzianą w odcinku pierwszym , uzyskaną dzięki skradzionym danym Kombinatu. Ujawnia, że zlokalizowała Borealis , Aperture Science statek badawczy, który zawiera coś, co rzekomo może spowodować „kolejną Czarną Mesę”. G-Man zmusza Alyx do dostarczenia swojej wiadomości, a kiedy Eli ją odsyła, ujawnia, że on również wie o G-Manie, nazywając go „naszym wspólnym przyjacielem”. Gdy Kombinat wysyła teraz Striderów, aby zestrzelili rakietę, Magnusson prosi Gordona o pomoc w powstrzymaniu ich za pomocą jego specjalnych ładunków wybuchowych, znanych jako Urządzenia Magnussona i Działo Grawitacyjne Gordona .
Po odparciu ataku rakieta zostaje wystrzelona, a portal zostaje zniszczony. Gdy Gordon i Alyx przygotowują się do wyjazdu do Borealis starym helikopterem, wpadają w zasadzkę Doradców, którzy zabijają Eli, zanim Dog zmusi ich do ucieczki. Gra kończy się, gdy Alyx opłakuje ciało Eli.
Half-Life: Alyx
W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii (poza wcześniejszymi rozszerzeniami), gracz nie kontroluje Gordona, zamiast tego wciela się w Alyx Vance, która próbuje go zlokalizować, aby pomóc obalić okupację Ziemi przez Kombinat. Gra toczy się pięć lat przed Half-Life 2, a Gordon wciąż jest przetrzymywany w zastoju przez G-Mana. Pod koniec gry Alyx dociera do więzienia Kombinatu, w którym, jak sądzi, znajduje się Gordon, i uwalnia jego mieszkańca, tylko po to, by odkryć, że jest to G-Man.
G-Man pokazuje Alyx przyszłość, płacząc nad ciałem Eli pod koniec odcinka 2. G-Man daje jej możliwość zmiany przyszłości, zabijając Doradcę Kombinatu, który zabija jej ojca. Robi to, a G-Man jest pod wrażeniem, mówiąc, że byłaby bardziej zdolna do wykonania jego misji niż „poprzedni pracownik, który nie był w stanie - lub nie chciał” tego zrobić. Mówiąc to, trzyma łom, po czym staje z boku, aby odsłonić Gordona, który pochyla się, by podnieść okulary, w pierwszym pojawieniu się postaci w serialu z perspektywy trzeciej osoby. Następnie G-Man zmusza Alyx do zastoju, czekając na przydzielenie jej misji.
Po napisach końcowych gracz ma teraz kontrolę nad Gordonem pod koniec odcinka 2, aczkolwiek ze zmienionymi wydarzeniami spowodowanymi przez G-Mana. Eli jest wściekły, że Alyx zniknęła i wie, że to musi być G-Man, który ją zabrał. W rzeczywistości G-Mana można zobaczyć obserwującego wydarzenia z balkonu z boku pokoju, bez wiedzy Eli. Pies wskakuje przez okno za nim i wyciąga łom Gordona w dłoni. Eli bierze go, wręcza Gordonowi i mówi: „Mamy pracę do wykonania”.
Przyjęcie
Gordon Freeman szybko stał się i pozostał jedną z najpopularniejszych postaci w grach wideo. W 2008 roku The Age umieścił go na 16. miejscu wśród najlepszych bohaterów Xbox wszechczasów, dodając, że „nikt nie zrobił więcej dla reputacji i wiarygodności fizyków teoretycznych niż Valve”. W 2009 roku GameDaily wymienił „silny i cichy typ” wśród swoich 25 najlepszych archetypów gier wideo, na przykładzie Gordona Freemana. W 2010 roku Empire uznało go za najlepszą postać w grze wideo, komentując, że „postać jest kwintesencją maniaka fantasy”, który „stał się ikoną gier, synonimem apoteozy akcji pierwszoosobowej”.
Zajął również 14. miejsce na liście 100 najlepszych bohaterów we wszystkich mediach UGO.com , z komentarzem, że „absolwent MIT, noszący okulary w czarnych oprawkach i kozią bródkę, nie jest facetem, którego można by sobie wyobrazić, dziesiątkującego zagrożenie ze strony obcych ”. W 2012 roku serwis GamesRadar umieścił go na szóstym miejscu wśród „najbardziej zapadających w pamięć, wpływowych i złych” bohaterów gier, dodając: „To sposób, w jaki bohaterowie uniwersum Half-Life traktują Gordona Freemana, a nie sposób, w jaki on ich traktuje, kształtuje takie przekonujący charakter”. W 2013 roku kompleks umieścił go na 45. miejscu wśród „najbardziej złych” postaci z gier wideo wszechczasów. Z drugiej strony, 1UP.com zaliczył go do najbardziej niezwiązanych ze sobą narratorów, stwierdzając: „Jestem pewien, że niektórzy ludzie uwielbiają fakt, że mogą stać się Gordonem Freemanem – po prostu myślę, że byłbym trochę szczęśliwszy jeśli było coś, czym można się stać”.
W 1998 roku czytelnicy GameSpot uznali go za piątego najlepszego bohatera gier. W 2009 roku w publicznej ankiecie na GameSpot został wybrany najlepszym bohaterem gier wideo wszechczasów. Został również wybrany ósmą najlepszą postacią z gier wideo wszechczasów w Guinness World Records Gamer's Edition 2011.
Dalsza lektura
- Mądry, Josh (23 listopada 2018). „Gordon Freeman pozostaje nierozwiązaną tajemnicą Half-Life” . Videogamer.com . Źródło 4 sierpnia 2021 r .
Linki zewnętrzne
- Media związane z Gordonem Freemanem w Wikimedia Commons
- Gordon Freeman na Combine OverWiki, zewnętrznej wiki
- Fikcyjni Amerykanie w grach wideo
- Fikcyjni ludzie z Massachusetts Institute of Technology
- Fikcyjne postacie przesunięte w czasie
- Fikcyjne postacie z Seattle
- Fikcyjni rewolwerowcy w grach wideo
- Fikcyjni rewolucjoniści
- Fikcyjni naukowcy w grach wideo
- Fikcyjni jedyni ocaleni
- Fikcyjni fizycy teoretyczni
- Freemana Dysona
- Postacie z Half-Life
- Męskie postacie w grach wideo
- Cisi bohaterowie
- Postacie z gier wideo wzorowane na prawdziwych ludziach
- Postacie z gier wideo wprowadzone w 1998 roku
- Maskotki do gier wideo
- Bohaterowie gier wideo