Umysł Freemana

Umysł Freemana
Freeman's Mind - title card.png
Gatunek muzyczny Komedia
Stworzone przez Rossa Scotta
Oparte na
Half-Life: Source by Valve
Oryginalny język język angielski
Liczba odcinków 71
Produkcja
Czas działania Średnio 8 minut na odcinek
Uwolnienie
Oryginalne wydanie
4 grudnia 2007 ( 04.12.2007 ) - 31 grudnia 2014 ( 31.12.2014 )
Chronologia
Śledzony przez Umysł Freemana 2

Freeman's Mind to seria machinima stworzona przez Rossa Scotta przy użyciu remake'u Source gry wideo Half-Life z 1998 roku . Podąża za bohaterem gry, Gordonem Freemanem , któremu również głos użyczył Scott, który działa jako połączenie narratora i komentatora, często krytykując i satyrując konwencje świata gry w stylu podobnym do tego w Mystery Science Theatre 3000 . Seria trwała od 2007 do 2014 roku i składa się z 71 odcinków (w tym odcinek 0 i dwa odcinki bonusowe). Kontynuacja serii, zatytułowana Freeman's Mind 2 , zadebiutowała w 2017 roku i trwa łącznie 17 odcinków.

Autor

Ross Scott urodził się w Baton-Rouge w Luizjanie, ale dorastał głównie w Wirginii. Po studiach z psychologii kryminalnej i wykonywaniu dorywczych prac, takich jak bycie stróżem nocnym, pomocnikiem działu entomologii Virginia Tech lub częścią wsparcia technicznego dostawcy usług internetowych, Ross Scott stworzył serię Freeman's Mind, około ośmiu lat po wydaniu gry. Przez krótki czas był związany z firmą Machinima , ale później stosunki między nimi zostały zerwane. Ross Scott ostatecznie wyemigrował do Gdańska w Polsce, gdzie później się ożenił.

Różnice charakterów

Chociaż profil postaci stojący za postacią Gordona Freemana pozostaje w większości taki sam, przybiera on zupełnie inną osobowość niż cichy bohater oryginalnej fabuły z „czystej karty”. W Freeman's Mind Gordon jest przedstawiany jako niezwykle neurotyczny , samolubny, egocentryczny osobnik z historią nadużywania narkotyków i ściągania haraczy , a także innych przestępstw nieletnich. Myśli Gordona często składają się z jego wyższości nad kolegami, krytyki kompleksu Black Mesa i fascynacji bronią.

Większość postaci w serialu jest taka sama jak w grze — niejasno pomocna, ale najczęściej mówi Gordonowi, czego od niego potrzebują. Ponieważ Gordon jest nadal postrzegany jako cichy bohater przez postacie niezależne w grze , praktycznie każdy, z kim wchodzi w interakcje, nie reaguje na jego wewnętrzny dialog. Ma tendencję do krytykowania NPC za domniemane przestępstwa przeciwko niemu, a także słowne ataki na inteligencję żołnierzy i kosmitów, których spotyka po drodze.

Ross Scott opisuje osobowość Gordona jako mającą „zmienną paranoję , egomanię , łagodną schizofrenię , nadmierną agresywność, małostkowe motywacje i ogólnie niedojrzałość” oraz że „jedyną wskazówką, jaką według mnie dali jego osobowości, było to, jak biegły był od razu w broni za bycie fizykiem”.

Pokazano, że Gordon ma wątpliwy kompas moralny , który od początku serii wpływa na jego reakcje na otoczenie. Na przykład, po tym, jak ochroniarz wspomina, że ​​​​spieszy się w pierwszym odcinku, Gordon komentuje, że jeśli zostanie zwolniony, „prawdopodobnie mógłby podnieść niektóre materiały biurowe lub sprzęt komputerowy w drodze do wyjścia”. W dalszej części serii Gordon próbuje zracjonalizować swoją rosnącą liczbę żołnierzy piechoty morskiej HECU, ale ostatecznie rezygnuje z pościgu, ponieważ „nikt nie uwierzy w kilkadziesiąt przypadków samoobrony z pistoletu maszynowego”.

Techniki filmowania

Strukturalnie, Umysł Freemana jest kręcony z perspektywy pierwszej osoby Gordona Freemana. Wszystkie efekty wizualne i większość animacji pochodzą z oryginalnej gry; jednak wiele scen z serii jest manipulowanych za pomocą kodów lub modyfikacji silnika gry.

Często w serialu Gordon unika miejsc, do których gracz jest zwykle zmuszony się udać. Na przykład Gordon wykonuje podciągnięcia w całej serii, aby nawigować do niedostępnych w inny sposób obszarów. Typowym sposobem na filmowanie tego jest użycie trybu noclip .

Freeman's Mind 2 zawiera również modyfikacje oryginalnych map, dodając nowe lub zmieniając istniejące elementy zestawu oraz dodając zupełnie nowe obszary.

Seria spinoffów

Sukces i popularność Freeman's Mind sprawiły, że wielu innych twórców przyjęło podobny format, aby stworzyć własną serię Mind w innych grach, w których występuje cichy bohater w widoku pierwszoosobowym. Niektóre z bardziej godnych uwagi przykładów Mind to Shephard's Mind , stworzony przez YouTubera Krima, z udziałem postaci Adriana Shepharda z gry Half-Life: Opposing Force ; Barney's Mind , stworzony przez YouTubera IRAMightyPirate, z postacią Barneya Calhouna z gry Half-Life: Blue Shift ; Felix's Mind , stworzony przez YouTubera corky064 (od czasu usunięcia), z udziałem fikcyjnego brata Gordona Freemana, Felixa, w grze Half-Life 2: Episode One ; Umysł Chell , stworzony przez YouTubera CyhAnide, z udziałem Chell z gry Portal ; Kane's Mind autorstwa YouTubera ChunkBoi (wcześniej CptCool2), z udziałem postaci Matthew Kane'a z gry Quake 4 ; oraz Parker's Mind autorstwa YouTubera LordPsymona, w którym występuje postać Parkera z gry Red Faction . Wszyscy ci twórcy pojawili się wraz ze Scottem w wywiadzie zatytułowanym „Meeting of the Minds”, prowadzonym przez Iana Rileya, twórcę Barney's Mind , który został opublikowany na kanale Riley na YouTube 28 maja 2011 r.

Linki zewnętrzne