Dystopia (gra wideo)

Dystopia
Dystopia logo.jpg
Logo firmy Dystopia .
Deweloperzy
Zespół Dystopia Słaby Człowiek
Projektant (y)

Dustin „Teddy” Hulm Robert „Fuzzy” Crouch Tim „Termi” Grant
Silnik Źródło
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • WW : 25 lutego 2007
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Dystopia to zespołowa, zorientowana na cel strzelanka z perspektywy pierwszej osoby , opracowana jako modyfikacja całkowitej konwersji na zastrzeżonym silniku Source firmy Valve . Opiera się na gatunku literackim i estetycznym cyberpunk ; jest nieco oparty na popularnej grze fabularnej Shadowrun , stworzonej przez amatorski zespół programistów i udostępnionej publicznie za darmo. Jego pierwsza grywalna wersja została wydana 9 września 2005 roku, po roku planowania i dziewięciu miesiącach rozwoju. Pierwsza pełna wersja Dystopii , wersja 1, została wydana po 3 latach rozwoju 25 lutego 2007 roku.

Dystopia została pozytywnie przyjęta przez krytyków, chwaląc jej jakość graficzną, wyjątkową rozgrywkę w przestrzeni mięsnej / cyberprzestrzeni, ogólny połysk i reprezentację cyberprzestrzeni. Krytyka Dystopii dotyczyła początkowej niedostępności gry i jej krzywej uczenia się. [ potrzebne źródło ] Gra zdobyła kilka nagród, w tym nagrodę za najlepszy mod do Half-Life 2 w konkursie modowania Independent Games Festival .

Ustawienie

Dystopia toczy się w zaawansowanym technologicznie futurystycznym świecie, w którym znajdują się sieci komputerowe. Umieszcza graczy w napiętych sytuacjach bojowych we własnym cyberpunkowym wszechświecie, obracającym się wokół konfliktu między dwiema frakcjami, Punk Mercenaries (Punks) i Corporate Security Forces (Corps). Jako Punki lub Korpusy gracze walczą ze sobą zarówno w świecie fizycznym (znanym powszechnie jako mięsna przestrzeń ), jak i wirtualnym ( cyberprzestrzeń ), przy czym działania w jednym z nich mają wpływ na drugi.

Rozgrywka

Punkowy decker wkracza w cyberprzestrzeń, przeoczony przez ciężki ulepszony pancerz.

Rozgrywka w Dystopia jest oparta na celach, w której zarówno Punkowie, jak i Korpus walczą ze sobą, aby ukończyć serię celów w określonym czasie, aby wygrać rundę. Rundy rozgrywane są w ataku kontra obronie, a drużyna atakująca (zwykle Punki) próbuje osiągnąć swoje cele, aby przejść przez poziom i osiągnąć swój ostateczny cel. Podczas gdy drużyna broniąca się (zwykle Korpus) ma za zadanie powstrzymać ich przed ukończeniem, a nawet próbować odepchnąć drużynę atakującą. Jest to podobne do gier takich jak Return to Castle Wolfenstein , Enemy Territory i Unreal Tournament's Assault mode . Jednak dwuwarstwowa rozgrywka Dystopii oznacza, że ​​możliwe jest wypełnianie celów zarówno w świecie rzeczywistym ( przestrzeń mięsna ), jak i wirtualnym ( cyberprzestrzeń ). Wiele ostatecznych celów na mapach w grze Dystopia wymaga koordynacji między graczami w przestrzeni mięsnej i graczami w cyberprzestrzeni. Gracze mogą wybrać jedną z trzech różnych klas postaci, Lekkiej, Średniej i Ciężkiej Ulepszonej Zbroi, z których każda ma swoje unikalne mocne i słabe strony oraz różne ilości zdrowia i pancerza. Gracz może wybierać spośród maksymalnie czterech podstawowych broni i dalej dostosowywać wybraną klasę, wyposażając różne zdolności specjalne oparte na klasach, zwane implantami.

Klasy

Dystopia jest oparta na klasach i jako taka każda z trzech klas jest wyjątkowa pod względem broni, implantów i ogólnej wydajności podczas rozgrywki. Klasy są identyczne dla obu drużyn, ale każda klasa ma swój indywidualny wygląd. Każda z trzech klas musi wybrać jedną z czterech podstawowych broni, które są dostępne tylko dla tej klasy, klasy są również wyposażone w częściowo wyciszony pistolet maszynowy , broń do walki wręcz i rodzaj granatu ręcznego .

Lekka klasa jest najszybszą i najbardziej zwinną z trzech klas, z których gracz może wybierać, ale jest też najsłabsza. Jest to jedyna klasa, która jest w stanie wykorzystać implant stealth i ma najwięcej miejsca na implant ze wszystkich trzech Dystopii . Klasa lekka może wybrać jedną z czterech broni podstawowych, strzelbę z podwójną lufą , szybkostrzelną Boltgun (wystrzeliwującą elektryczne bełty), ładowany karabin laserowy i parę automatycznych pistoletów zwanych Smartlockami. Klasa Light nosi trzy EMP , które służą do wyłączania implantów.

Klasa średnia jest najbardziej wszechstronną i zrównoważoną z trzech klas, spośród których gracz może wybierać. Jest to klasa średnia spośród wszystkich trzech Dystopii ze średnią prędkością, pancerzem i miejscem na implanty. Średnia klasa może wybrać jedną z czterech broni podstawowych, karabin szturmowy , karabin półautomatyczny , granatnik oraz broń strzelającą łukami i kulami elektrycznymi. Klasa średnia nosi dwa granaty odłamkowe .

Klasa ciężka jest najwolniejszą z trzech klas, z których gracz może wybierać, ale ma największą ilość pancerza i zdrowia przy minimalnej przestrzeni na implanty. Zwykle jest używany w obronie lub do kierowania atakami na silnie bronione obszary. Klasa ciężka może wybrać jedną z czterech broni podstawowych, wyrzutnię rakiet , minigun , działo jonowe i wreszcie broń podobną do automatycznej strzelby o dużej mocy. Klasa ciężka nosi dwa granaty pająkowe, które ścigają wrogów.

Każdą z trzech klas graczy można dodatkowo dostosować za pomocą systemu umiejętności zwanego „implantami”. Implanty to zdolności oparte na klasach, które każdy gracz może wybrać za każdym razem, gdy się odradzają; pozwalają graczowi dostosować swój styl gry lub rolę w drużynie. Implanty dzielą się na dwie kategorie: Headspace, implanty, które przyczepiają się do głowy i wpływają na nią, oraz Bodyspace, implanty, które przyczepiają się do ciała i wpływają na nie. Każda klasa ma inną ilość HeadSpace i BodySpace dostępnych dla implantów; im cięższa klasa, tym mniej miejsca mają na implanty. Implanty są używane do wzmacniania naturalnych zdolności gracza, takich jak „Dopalacze nóg”, które pozwalają graczowi skakać wyżej lub szybciej biegać, „ Widzenie termiczne ”, które daje graczowi możliwość włączenia widzenia śledzącego sygnaturę cieplną. Są również używane, aby dać graczom specjalne zdolności, takie jak „ Stealth ”, aktywny kombinezon kamuflażowy , który daje graczowi możliwość przekradnięcia się niezauważonym lub implant „Cyberdeck”, który pozwala graczowi podłączyć się do Cyberprzestrzeni .

Cyberprzestrzeń

Będąc modem o tematyce cyberpunkowej, Dystopia naturalnie ma jakieś ustawienie w cyberprzestrzeni. Aby uzyskać dostęp do cyberprzestrzeni, gracz musi wyposażyć jeden z dwóch implantów „cyberdeck” i znaleźć J ack- In Point lub JIP (rodzaj interfejsu mózg-komputer ). Gracze, którzy wyposażą którykolwiek z tych implantów, są powszechnie nazywani „deckerami”. Cyberprzestrzeń to trójwymiarowa reprezentacja sieci komputerowej, a pewne działania w cyberprzestrzeni wyzwalają zdarzenia w rzeczywistości („Przestrzeń mięsna”).

Rozgrywka w cyberprzestrzeni znacznie różni się od tej w Meatspace. Kiedy gracz wkracza do cyberprzestrzeni, po prostu wyświetla swojego awatara w cyberprzestrzeni. Cyberprzestrzeń z natury nie ma grawitacji i ma niewielkie wyczucie góry lub dołu. Cyberprzestrzeń każdej mapy składa się z łączy i węzłów. Linki to długie, zakrzywione kwadratowe tunele, które przypominają włókna w światłowodowym . Węzły to duże pomieszczenia, które często wydają się zawiłe w środku i często przypominają MC Eschera pod względem złożoności. Będąc w cyberprzestrzeni, gracz może przemieszczać się między węzłami w sieci i uruchamiać różne programy przeciwko wrogim deckerom i terminalom, które kontrolują obiekty przestrzeni mięsnej, takie jak drzwi, systemy bezpieczeństwa, kamery, systemy telefoniczne, windy i systemy nagłośnieniowe. Kiedy gracz znajduje się w cyberprzestrzeni, zamiast otrzymywać obrażenia zwykłych Punktów Życia, Energia jest tracona podczas wykonywania różnych czynności. Kiedy energia gracza się wyczerpie, zostaje on wyrzucony z cyberprzestrzeni, pozostawiając po sobie cyber-odłamek (rodzaj kryształu wykonanego w całości z energii utraconej przez gracza, gdy był w cyberprzestrzeni).

Mapy

Wczesne wydania Dystopii zawierały tylko jedną mapę, dys_vaccine, a po każdej aktualizacji do gry dodawano wiele oficjalnych map. Obecna liczba oficjalnych map to czternaście, na które składa się dziesięć oficjalnych map w stylu szturmowym i cztery mapy w stylu areny z piłką nożną. Każda mapa w grze Dystopia składa się z szeregu celów. Z wyjątkiem dys_detonate i dys_broadcast, Punki zawsze atakują, podczas gdy Korpus się broni. Mapy Phistball nie mają takich celów; zamiast tego, aby wygrać, drużyna musi zdobyć określoną liczbę punktów. Dystopia ma solidną bazę map społeczności stron trzecich, stworzonych przez członków społeczności Dystopii .

Phistball to osobny tryb gry wprowadzony do Dystopii w wersji 1. Pierwotnie został wyprodukowany jako zabawny sposób na przetestowanie nowego kodu predykcyjnego podczas zamkniętych testów Dystopii . Został dołączony do wersji 1 po tym, jak okazał się popularny i zabawny podczas tych zamkniętych sesji testowych. Phistball toczy się na mapach w stylu areny o układzie podobnym do meczów w stylu piłki nożnej / piłki nożnej, gdzie każda drużyna ma cel na przeciwległych końcach mapy, a metaliczna kula pojawia się na środku. Obie drużyny pozostają takie same, z punkami kontra korpusami. Obie drużyny muszą spróbować zdobyć bramkę, wpychając piłkę do bramki drużyny przeciwnej, używając tylko walki wręcz.

Przyjęcie

Dystopia spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytyków. W swoich recenzjach Dystopii, Planet Half-Life opisali Dystopię jako „modyfikację innej firmy, która jest dostarczana w niezwykle wyraźnym, czystym i dobrze zaplanowanym pakiecie” i chwalili mod za zarządzanie „w celu połączenia świetnej, zrównoważonej rozgrywki z bardzo czystą i imponującą grafiką”. Jeden z recenzentów opisuje rozgrywkę jako „podobną do Unreal Tournament ”, a system implantów „podobny do Deus Ex ”. Wczesna wersja Dystopii, przed jej pierwszym wydaniem, była prezentowana w sekcji modowania PC Gamer . W funkcji, którą nazwali Dystopia „ambitną konwersją do Half Life 2” i krótko opisują rozgrywkę Dystopii i cyberpunkową scenerię: „To jak Terytorium Wroga [Wolfenstein] w [Judge] Dredd's Mega City One” artykuł dalej opisuje mapę dys_szczepionka. Dystopia została krótko wspomniana w małym akapicie w na PC Poweplay . Pisarz otworzył akapit ogłaszający, że Dystopia jest finalistą Independent Games Festival „trzymam kciuki za moich przyjaciół pracujących nad Dystopią […], którzy właśnie zostali ogłoszeni finalistami modów na Independent Games Festival”. Pisarz kończy akapit gratulacjami „Brawo Panowie!”. PC Powerplay nazwał również Dystopię jednym z „najważniejszych” modów.

Wydanie Dystopii w wersji 1 skłoniło PC Zone do omówienia modu w sekcji „Freeplay”. W artykule pisarz pochwalił go za „przetłumaczenie tego brudnego„ hi-tech low-life ”[Cyberpunka] na zrównoważoną grę wieloosobową” i porównuje cyberprzestrzeń w Dystopii do Tron „podobna do Tron reprezentacja cyberprzestrzeni ” . W artykule zauważono, że mod nie był „od razu dostępny, ale ma sens, działa i jest świetną zabawą”, po czym zakończył artykuł stwierdzeniem „Zdobądź go, zanim stanie się komercyjny…”. PC Zone nazwał go również jednym z ich Top 5 modów 2007 roku, wraz z Minerva 3: Metastasis .

W swojej recenzji Dystopii w wersji 1, Planet Half-life pochwalił Dystopię jako „pierwszy mod do Half-Life 2 o prawdziwej jakości, który pojawił się po premierze w 2004 roku”. Recenzja wyraziła pewne obawy dotyczące trudności Dystopii, „to wciąż nie jest najłatwiejszy mod do zrozumienia” i tego, jak nowi gracze mogą uważać mod za trudny do nauczenia się, „główny problem z modem polega na tym, że nowi gracze mają trudności z zapoznaj się ze wszystkimi celami mapy”. Wydanie Dystopii w wersji 1 zostało omówione na Destructoid, gdzie opisali Dystopię jako „stworzony przez użytkownika mod, który jest wszystkim, czym Shadowrun firmy Microsoft ma nadzieję być”. Dystopia to IGN Ferret, wybrany do trybu wieloosobowego, w Gamers Arsenal IGN.

Dwóch twórców Dystopii, Dustin „Teddy” Hulm i Robert „Fuzzy” Crouch, udzieliło wywiadu w australijskim programie telewizyjnym poświęconym grom wideo, Good Game . Dystopia była gospodarzem transmisji z DJ Wheat na temat wydania Steamworks wersji 1.2. Podczas premiery dwóch deweloperów Dystopii wzięło udział w sekcji pytań i odpowiedzi z pytaniami słuchaczy i DJ Wheat. Transmisja zakończyła się transmisją na żywo z meczu między dwoma klanami Dystopii. Dystopia została pobrana ponad 200 000 razy z popularnego hosta plików gier wideo Filefront z ponad 125 000 pobrań z FilePlanet , ponad 40 000 pobrań z XFire i ponad 10 000 pobrań z FileShack.

Dystopia została opisana we wpisie na blogu twórców Cyberpunka 2077 i Wiedźmina, CD Projekt Red . Wpis na blogu zatytułowany „Recipes for kick-ass cyberpunk games” obejmował 3 ich ulubione funkcje z Dystopii, a także podstawowe informacje o grze, kończąc post na blogu linkiem do strony internetowej gry, zachęcając czytelników do wypróbowania jej sobie.

Nagrody

Dystopia otrzymała różne nagrody od witryn z grami od czasu jej pierwotnego wydania. Niezależna strona moderska Mod DB przyznała firmie Dystopia nagrodę za oryginalność w sierpniu 2005 r., a dwa miesiące później została nagrodzona tytułem Mody Miesiąca w październiku. Trzy miesiące po swoim pierwotnym wydaniu Dystopia została uznana za najlepszą modyfikację akcji w Mod DB roku 2005, zajmując również trzecie miejsce w ogólnej konkurencji. Zarówno w nagrodach Mod of the Year 2006, jak i 2008 Dystopia otrzymała „Honorable Mention”, aw 2008 Mod of the Year Awards została nominowana do „Najlepszej oryginalnej reżyserii artystycznej w całkowitej konwersji”. Inne nagrody, które otrzymała Dystopia, to między innymi najlepszy mod do Half-Life 2 w konkursie modowym Independent Games Festival w 2006 roku oraz brązowa nagroda za najlepszy mod źródłowy w 2007 roku od Steamfriends.com.

Linki zewnętrzne