Dino D-Day

Dino D-Day Promotional Image.jpg
Promocyjna okładka Styracosaurus
Dino D-Day przedstawiająca Axis Panzer
Deweloperzy Ranczo cyfrowe 800 North
Wydawcy Ranczo cyfrowe 800 North
Silnik Silnik źródłowy
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 8 kwietnia 2011 r
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Dino D-Day to drużynowa strzelanka FPS dla wielu graczy, opracowana i wydana przez amerykańskie studia 800 North i Digital Ranch. Został wydany dla systemu Microsoft Windows 8 kwietnia 2011 r.

Założeniem gry jest to , że podczas II wojny światowej Adolf Hitler znalazł sposób na wskrzeszenie dinozaurów do wykorzystania w działaniach wojennych. Gracze mogą walczyć online, wybierając, czy chcą służyć narodom sprzymierzonym , czy nazistom . Gra została opisana jako nowa wariacja na temat „przesadzonego FPS-a z II wojny światowej [...], który stał się żartem w branży i prasie o grach”.

Rozgrywka

Drużyna aliantów walczy z tyranozaurem rexem

Dino D-Day to strzelanka pierwszoosobowa, w której gracze dołączają do jednej z dwóch drużyn złożonych z innych graczy, próbując osiągnąć swój cel. Gracze mają do wyboru narody sprzymierzone lub mocarstwa Osi , te ostatnie reprezentowane przez nazistów i ich żołnierzy-dinozaurów. Po pierwszym wydaniu gry zarówno alianci, jak i państwa Osi mieli sześć różnych klas żołnierzy. Klasy aliantów obejmują oddziały szturmowe, medyków i ciężkiego wsparcia. Jednak Osi mają trzy klasy ludzi i trzy klasy dinozaurów. Klasy ludzkie obejmują oddziały szturmowe, snajperów i medyków; podczas gdy dinozaury obejmują atak Velociraptor , Dilophosaurus i Desmatosuchus z armatą zamontowaną na plecach. Dodatkowe klasy zostały dodane do obu drużyn w późniejszych terminach, co daje w sumie siedem klas dla aliantów i dziewięć dla państw Osi. Alianci zyskali własną klasę dinozaurów, Protoceratops z zamontowanym karabinem maszynowym. Oś zyskała Stygimolocha z zamontowanym działem, Compsognathusa , który działa jak bombowiec kamikaze z granatem i latającego Microraptora . Na niektórych mapach gracz Osi może również zostać wybrany losowo do gry jako tyranozaur z karabinem maszynowym zamontowanym na szczęce. Choć potężna, klasa liczy się jako trzy zabójstwa w drużynowym pojedynku na śmierć i życie.

Początkowa wersja składała się z pięciu map i trzech trybów gry, które obejmowały: drużynowy deathmatch, w którym gracze muszą osiągnąć określoną liczbę zabitych wrogich graczy; król wzgórza, gdzie drużyny walczą o kontrolę nad sekcją mapy; i tryb celu, w którym gracze otrzymują określone cele do zdobycia, w tym cel fortecy, w którym jeden gracz Osi przejmuje kontrolę nad styrakozaurem z wieżą Panzer IV zamontowaną na plecach i wraz ze swoją drużyną musi dotrzeć do celu, podczas gdy sojusznicy muszą się zatrzymać to z materiałami wybuchowymi.

Rozwój i wydanie

Dino D-Day zostało stworzone przy użyciu silnika gry Source . Został pierwotnie wydany online w 2009 roku jako mod do Half-Life 2 . Służył jako prototyp do ostatecznego wydania komercyjnego, które zostało ogłoszone przez dewelopera 800 North Productions w grudniu 2010 roku. Digital Ranch również pracował nad grą.

Wersja beta została wydana za pośrednictwem Steam 1 marca 2011 r. Wydanie pełnej wersji zaplanowano na ten dzień, chociaż zespół programistów wstrzymał ją w celu dalszych ulepszeń. Pełne wydanie miało miejsce 8 kwietnia 2011 r. Za pośrednictwem Steam. Znacząca aktualizacja została wydana pod koniec 2011 roku, dodając nowe mapy, tryby gry i inne grywalne dinozaury. Inne aktualizacje zawierały poprawki błędów .

29 września 2014 roku ukazało się DLC Last Stand . Można go było kupić za dodatkową opłatą i dodać nowe grywalne dinozaury, dwie nowe mapy, system ulepszeń i kooperacyjną rozgrywkę o przetrwanie. Nowa mapa i liczne poprawki zostały dodane 16 lipca 2017 r.

Przyjęcie

Dino D-Day otrzymał mieszane recenzje. IndieGames.com napisał, że gra działa, ponieważ nie traktuje swoich założeń zbyt poważnie: „Jest wypełniona drobnymi elementami komediowymi i odrobiną czarnego humoru”. Charles Onyett z IGN również pochwalił humor, ale wyraził opinię, że gracze szybko stracą zainteresowanie grą. Skrytykował „przeciętne” mapy, małą bazę graczy i obecność licznych usterek. Skrytykował także różne aspekty rozgrywki, stwierdzając, że dinozaury wydają się mieć przewagę nad ludźmi i ich słabą bronią.

Volodia Pellegrini z Multiplayer.it pochwalił koncepcję, postrzegając ją jako połączenie Parku Jurajskiego i Indiany Jonesa . Jednak Pellegrini zauważył również małą bazę graczy, stwierdzając, że rozgrywka szybko staje się powtarzalna. PC PowerPlay nazwał tę grę „niesamowitym pomysłem”, ale z „amatorskim wykonaniem”. Riley Black, piszący dla Smithsonian , był ogólnie zadowolony z wyglądu dinozaurów, ale był rozczarowany brakiem trybu dla jednego gracza. PC Gamer porównał grę do szkieletu dinozaura: „bez kości, brak niektórych elementów i wygląda starożytnie”.

W innych mediach

W 2013 roku Icehouse Animation ogłosiło, że wyprodukuje serial animowany Dino D-Day i wyznaczyło Tommy'ego Blachę jako scenarzystę serialu. Seria nie została wydana.

ukazał się pierwszy numer komiksu Dino D-Day . Opowiada historię pochodzenia Jacka Hardgrave'a i Nigela Blythe-Crossleya, którzy próbują odkryć projekt dinozaurów Hitlera ukryty w nazistowskiej bazie łodzi podwodnej.

Zobacz też

Linki zewnętrzne