Ucieczka z więzienia: Źródło

Jailbreak Source logo.jpg
Logo
Deweloperzy Zespół ucieczki z więzienia
Silnik Silnik źródłowy
Platforma(y) Okna
Uwolnienie


19 lutego 2007 (Beta 0.1 i Beta 0.2) 30 marca 2007 (Beta 0.3)
gatunek (y) Akcja pierwszoosobowa
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Jailbreak: Source to wieloosobowa , drużynowa gra akcji z perspektywy pierwszej osoby , opracowana jako całkowita modyfikacja konwersji autorskiego silnika Source firmy Valve . Gra była w fazie rozwoju beta , zanim została porzucona, a jej pierwsza publiczna premiera miała miejsce 14 lutego 2007. 0.2 pojawiła się tydzień później jako łatka. Trzecia główna wersja publiczna została wydana dwa miesiące później, 21 kwietnia 2007 r. Kolejna wersja została udostępniona nieco ponad rok później, 3 maja 2008 r., A najnowsza wersja (0.6) została wydana 15 stycznia 2010 r.

Tryb gry Jailbreak od dawna jest podstawą społeczności modderskiej, pojawiając się w wielu różnych silnikach gier w ciągu ostatnich dziesięciu lat. Powstała jako modyfikacja Quake II opracowana przez Team Reaction, gra odniosła sukces na silniku GoldSrc , a ostatnio na silniku Unreal Tournament 2003.

Jailbreak: Source został dobrze przyjęty przez krytyków branży modowej, chwalony za oryginalność, jakość graficzną, zabawne egzekucje i drużynową rozgrywkę. Po wydaniu Jailbreak: Source 0.4 gra zdobywała około dwóch milionów minut gracza miesięcznie w systemie dostarczania treści Steam . Mod jest dostępny bezpłatnie dla każdego, kto kupił grę opartą na Source, taką jak Half-Life 2 lub Portal .

Obecny status tego moda jest nieznany, ponieważ oficjalna strona nie jest już dostępna.

Rozgrywka

Ucieczka z więzienia: Source jest zbudowana wokół dwóch drużyn (roboty kontra dinozaury), z których każda ma więzienie w swojej bazie, kiedy wrogi gracz zostaje zabity, odradza się w więzieniu drużyny przeciwnej, gdzie może albo czekać na uwolnienie przez własną drużynę, która walczy dostać się do przycisku zwalniającego lub uciec na własną rękę, krętymi i śmiercionośnymi drogami ucieczki. Gdy cała przeciwna drużyna znajdzie się w więzieniu, runda zostaje wygrana, a przegrana drużyna zostaje stracona na wiele okrutnych i niezwykłych sposobów. Najnowsza wersja Jailbreak: Source to prawie całkowita konwersja przy czym większość treści jest tworzona na zamówienie, w tym 14 niestandardowych broni, od Chainguns po Railguns.

Wraz z wydaniem Jailbreak: Source 0.4 wprowadzono punkty i atuty, które drastycznie zmieniły podejście do gry w kierunku pracy zespołowej i współpracy. System atutów został zaprojektowany tak, aby umożliwić tworzenie niestandardowych klas, co oznacza, że ​​gracz może odgrywać rolę Stealthy Medic lub rolę szybko poruszającej się broni ciężkiej lub dowolną kombinację, którą gracz może wymyślić. Ta zmiana ukierunkowania zachęciła do większej pracy zespołowej, ponieważ gracze muszą współpracować, aby stworzyć zespół, który mógłby skutecznie przeciwdziałać systemowi profitów drużyn przeciwnych. Wprowadzenie narzędzia uzdrawiania oznaczało również, że gracze musieli ściślej współpracować, aby upewnić się, że każdy członek drużyny jest w pełni zdrowy przed atakiem na wrogie więzienie.

System punktowy miał również na celu nagradzanie graczy za własny styl gry. Podczas wypuszczania wersji 0.3 zespół uznał, że niektórzy gracze lepiej czuli się w obronie, ale ci gracze nie otrzymywali tylu fragów, co gracze atakujący lub środkowi. Aby temu przeciwdziałać, zaimplementowano dynamiczny system punktacji, aby nagradzać graczy, którzy zabijają żołnierzy wroga w pobliżu przycisku zwalniającego lub zabijają uciekających więźniów.

Jailbreak: Source 0.6 wprowadziło dwa nowe tryby gry, King of the Hill i Deathball, przy czym ten ostatni jest przeróbką Q2Pong, innego popularnego moda do Quake 2 wydanego mniej więcej w tym samym czasie, co oryginalny Jailbreak. Oba nowe tryby gry są zintegrowane z podstawowym trybem gry, a gracze muszą wypełnić określone cele trybu gry, aby uwolnić swoją drużynę.

Punkty i korzyści

W pierwszych trzech wersjach beta Jailbreak: Source , rozgrywka była bardzo podobna do Team Deathmatch, z fragami za zabójstwa i niewielką nagrodą za prowadzenie gry w sposób taktyczny. Aby temu zaradzić, późniejsze wersje Jailbreak zawierały nowy system, w którym gracze zdobywali punkty za grę w stylu defensywnym, ofensywnym lub atakującym. Na przykład gracze otrzymują dodatkowe punkty za obronę przycisku zwalniającego lub ucieczkę z więzienia. Kolejną znaczącą zmianą było dodanie systemu Perków, który pozwala graczom wydawać punkty na kombinację umiejętności i zdolności spośród dwunastu, aby ulepszyć swój styl gry. Te profity obejmowały ulepszenia, takie jak Stealth, Double Jump, Healing, Regeneration i Awareness. Koncepcja została zaprojektowana, aby umożliwić graczom stworzenie niestandardowej klasy i jest zrównoważona, aby zapobiec obezwładnieniu jednostek, ponieważ każda umiejętność ma przeciwstawną umiejętność do walki z nią. Na przykład, jeśli przeciwna drużyna używa skradania się, wybranie Świadomości ujawni ich pozycję na HUD-ie gracza.

Zespoły

Istnieją dwie drużyny, Roboty i Dinozaury, które zastępują Rebeliantów i Kombinat z poprzednich wersji. Zostało to ujawnione w specjalnym wywiadzie „na żywo” ModDB. Nowe, wysokiej jakości skórki i modele zostały stworzone dla każdej drużyny, aby jeszcze bardziej zdefiniować czerwono-niebieską kolorystykę moda i pomóc graczom w poznaniu ich lokalizacji na każdej mapie.

Mapy

Ucieczka z więzienia: Źródło zawiera dwanaście map rozgrywanych w trzech różnych trybach gry. Każda mapa to unikalne środowisko ze wspólnym czerwono-niebieskim motywem. Tematy mapy obejmują podwodną stację badawczą, elżbietańskie miasto duchów, rozbijający się statek kosmiczny, bazę arktyczną i miasto neo-Tokio. Mapy zostały stworzone z myślą o grach dla 16 graczy, ale mogą obsługiwać do 32 graczy. Niektóre mapy są dokładnie odwzorowane, podczas gdy inne są asymetryczne. Każda mapa zawiera złożoną drogę ucieczki, która wymaga koordynacji zespołowej, na przykład zatrzymanie śmiercionośnego obracającego się wentylatora, nawigacja przez nawiedzony labirynt lub unikanie laserów. Każda mapa ma unikalne niestandardowe wykonanie, w tym nalot bombowy helikopterem, wyssanie ze śluzy, skoszenie przez uciekający pociąg lub zmiażdżenie i rozerwanie przez tornado. W kolejnych wydaniach zaplanowano kolejne mapy wraz z nowym trybem gry. Oprócz oficjalnych map społeczność gry stworzyła pakiet map zawierający 14 nowych środowisk.

Krytyczny odbiór

Jailbreak: Source został wybrany przez użytkowników ModDB na listę 100 najlepszych modów 2008 i 2009 roku .

Najnowsze wydanie przyciągnęło uwagę wielu znanych witryn, w tym Rock, Paper, Shotgun . Pisarz, Alec Meer, skomentował, że „Właśnie ukazało się wydanie 0.6, a zespół Jailbreak wydaje się traktować to tak, jakby to było pierwsze właściwe wydanie moda. Może tak jest, a wszelkie wcześniejsze wspomnienia, które mamy na ten temat, to po prostu zbiorowa halucynacja, jak wtedy, gdy pudle zawładnęły planetą na całą środę”.

Jailbreak: Source spotkało się z ogólnie pozytywnym przyjęciem ze strony różnych krytyków. Mod DB napisał obszerną zapowiedź moda przed wydaniem wersji 0.4, opisując go jako „świeży i ekscytujący” i chwaląc go za podejście do projektowania gier, które pozwala graczowi „grać w dowolnym stylu, który najbardziej Ci odpowiada i nadal mieć wkład w zwycięstwo zespołu” . Recenzent skomentował również projekt środowiska: „Na przykład nowe mapy są niesamowite - nie tylko świetnie wyglądają, ale każdy poziom jest jak kolejna gra sama w sobie!” w końcu kończąc stwierdzeniem, że gra będzie „pewnym hitem” . Mod DB skrytykował brak rozbudowanych niestandardowych dźwięków w modzie, mówiąc : „Niektóre efekty dźwiękowe HL2 są dostępne, ale nie odbiera to wrażenia, jakie każdy motyw tworzy dla siebie”. .

Total PC Gaming do omówienia gry w sekcji z wiadomościami o modyfikacjach. W swoim artykule na temat Jailbreak: Source autor opisał koncepcję gry i pochwalił ją za jej wygląd jako „nowoczesną metamorfozę”, autor stwierdził również, że „zespół musi popracować nad swoimi mapami” pod względem równowagi, precyzując, że Deepcore w szczególności „skutkują uwięzieniem jednej drużyny w więzieniu, podczas gdy opozycja obozuje przed jedynym wejściem / wyjściem” . Artykuł zakończył się stwierdzeniem, że jeśli zostanie poprawiony, „może to być jedno z najlepszych doświadczeń dla wielu graczy na zatłoczonej scenie moddingowej Half-Life 2”.

Jailbreak: Source 0.3 pojawił się również w magazynie PC Zone UK, szeroko opisując mechanikę gry i stwierdzając, że mod jest „interesującym dodatkiem do podstawowej dynamiki gry”, jednocześnie ubolewając nad brakiem serwerów po wydaniu poprzedniej wersji. Mod był również dostępny do zainstalowania z dysku demonstracyjnego.

Wydanie Jailbreak: Source 0.3 zostało również omówione w Kotaku , gdzie zostało wymienione jako „wystarczająco oryginalne założenie, przynajmniej jeśli chodzi o gry FPS, iz tego powodu zdecydowanie warte obejrzenia”.

W artykule opublikowanym przez serwis Planet Half-Life w sieci GameSpy , IGN , pisarz Thomas „Editor321” Rogers opisał grę jako „unikalną modyfikację z dynamiczną rozgrywką” . Recenzja była głównie pozytywna, a autor stwierdził, że „Zawartość gry jest dobra, ale najbardziej nie mogę się doczekać różnych środowisk mapowych” . Jedną z kluczowych rzeczy krytykowanych w recenzji był system punktów i dodatków „Coś, co moim zdaniem powstrzymuje je przed byciem szczytową częścią rozgrywki, to fakt, że są niesamowicie drogie pod względem punktowym. Niektóre z tych profitów kosztują ponad 80 punktów! To dużo zabijania i chwytania, które musisz zrobić, co, szczerze mówiąc, jest naprawdę trudno zrobić”. Ogólna opinia pisarzy na temat gry była taka, że ​​​​„Jailbreak nie jest grą dla wszystkich, jeśli szukasz realizmu i taktyki wojskowej, odwróć wzrok, ale jeśli masz ochotę na zespołową akcję zręcznościową, zarejestruj się!” .

Linki zewnętrzne