dziki 9

Dzika 9
Wild 9 Coverart.png
północnoamerykańska grafika pudełkowa
Deweloperzy Błyszcząca rozrywka
Wydawcy Produkcje Interplay
Projektant (y)

Tom Tanaka Kevin Munroe David Perry
kompozytor (y) Tommy'ego Tallarico
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie
  • NA : 30 września 1998
  • UE : wrzesień 1998 r
gatunek (y) Gra platformowa
Tryb(y) Jeden gracz

Wild 9 to platformowa gra wideo 2.5D na PlayStation . Gra została zaprojektowana przez Davida Perry'ego , opracowana przez Shiny Entertainment i wydana przez Interplay Productions ; z których wszystkie były stronami zaangażowanymi w serię gier wideo Earthworm Jim . Gra została wydana w Ameryce Północnej i Europie we wrześniu 1998 roku.

Rozgrywka

Ta gra to gra platformowa typu „biegnij i strzelaj” z przewijaniem bocznym . Chociaż gra ma trójwymiarową, wielokątną grafikę, rozgrywka odbywa się tylko na płaszczyźnie 2D , chociaż czasami gra pozwala graczowi przenieść postać na pierwszy plan lub tło. Gracz kontroluje ruchy głównego bohatera, Wex Majora, manipulując nim wokół przeszkód aż do końca poziomu. Główna broń Wexa nazywa się „Rig”, czyli wiązka elektryczna wychodząca z pleców Wexa, używana do pokonywania wrogów. „Rig” przyczepia się do wrogów, umożliwiając graczowi biczowanie lub miażdżenie wrogów. [ Potrzebne źródło ] Typowe scenariusze obejmują wbijanie ich w podłogę lub ściany albo przenoszenie wrogów i przenoszenie ich do innych części otoczenia, takich jak doły lub kolce.

Fabuła

W grze występuje Wex Major, młody mężczyzna, który gubi się w nieznanej galaktyce. W końcu spotyka ośmiu innych nietypowych, dziwnych poszukiwaczy przygód i zostaje liderem grupy, którą nazwali „Dziką 9”. „Dziewiątka” składa się z „Nitro”, który ma poważne problemy z alergią i eksploduje po zetknięciu się z tymi alergenami; „Pokkit”, który ma specjalną kurtkę z nieskończoną ilością kieszeni wypełnionych nieskończoną ilością rzeczy; „Pilfer”, jaszczurka z tysiącami odrębnych osobowości; „Volstagg”, silna osoba z DNA goryla i gazeli; „Crystal”, który jest zasilany energią słoneczną i ma ciało wykonane z kryształu z żywymi włosami; „Boomer McTwist”, która ma moc dzięki noszeniu kiltu swojego szkockiego ojca-superbohatera, „MacSheena”, który jest biegły w posługiwaniu się narzędziami, ale jest raczej hormonalny; „Henryk”, istota stworzona w całości z żywej wody; i „B'Angus” (B milczy), który wygląda podobnie do a chihuahua i mieszka w elemencie Rig, udzielając rad Wexowi.

Zły Karn, istota, która ma 376 lat, pragnie użyć przedmiotu „Rig” jako metody zniewolenia i kontrolowania mieszkańców wszechświata. Karn porywa resztę załogi „Dzikiej 9”, pozostawiając Wexowi zadanie ich uratowania i ostatecznego pokonania Karna.

Rozwój

Pochodzenie

Gra dzieliła wiele kluczowych stron zaangażowanych w serię gier wideo Earthworm Jim . Deweloper Shiny Entertainment , wydawca Interplay Entertainment i kluczowi pracownicy, tacy jak projektanci David Perry i Tom Tanaka, pracowali nad serią Earthworm Jim i Wild 9 . Rozwój gry rozpoczął się w 1996 roku, wkrótce po wydaniu Shiny's Earthworm Jim 2 i trwał trzy lata. Początkowe pomysły na grę obejmowały posiadanie kobiecej postaci, która posiadała specjalną rękawicę, która mogła natychmiast wyparować wrogów. Stamtąd pomysł rozwinął się w przedmiot, który mógłby wykonywać ruchy podobne do rąk, tylko z siłą 1000 razy większą od typowego człowieka, zanim ostatecznie przekształcił się w ostateczną przesłankę gry, męską postać, Wexa, który kontrolował „Rig” . Gra początkowo rozpoczęła rozwój dla Sega Saturn i PlayStation, jednak wersja Saturn została anulowana na wczesnym etapie rozwoju. Rozczarowanie Perry'ego strategią Saturn firmy Sega of America zostało podane jako powód odwołania. Wkrótce potem Perry opublikował w Internecie, że prace nad wersją Saturn zostaną wznowione, jeśli i kiedy będzie zadowolony, że Sega of America uczyniła Saturna platformą opłacalną komercyjnie. Kevin Munroe, projektant i główny animator projektu, stwierdził, że zespół programistów dążył do tego, aby klimat gry był taki, jak „… gdyby George Lucas napisał wspólnie z Lewisem Carrollem Gwiezdne wojny . I wyobraź sobie, co by było, gdyby George Lucas wyreżyserował go wspólnie z Texem Averym ”.

Animacje były renderowane ręcznie, zamiast coraz bardziej rozpowszechnionej techniki motion capture . Pod koniec 1997 roku Shiny rozważał włączenie technologii grafiki teselacyjnej stworzonej dla Messiah do Wild 9 .

Uwolnienie

Interplay przekazał grze budżet w wysokości czterech milionów dolarów na marketing gry, stosunkowo duży jak na grę wideo pod koniec lat 90. Obejmowało to reklamy wyświetlane w głównych sieciach kablowych, takich jak ABC i Comedy Central , oraz miejsce na dyskach demonstracyjnych dołączanych do każdej nowej konsoli PlayStation sprzedawanej w tamtym czasie.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje GameRankings, gra otrzymała pozytywne recenzje .

IGN pochwalił grę, porównując ją pozytywnie do Earthworm Jim i chwaląc grę za to, że torturowanie wrogów na wiele sposobów jest zabawne, bez poczucia winy, ponieważ wrogowie nie wyglądają ani na ludzi, ani na realistów. GameRevolution pochwaliło go za to, że jest „niekonwencjonalny” i „pomysłowy” w podobny sposób jak Earthworm Jim , ale powiedział, że pomimo innowacyjnych ruchów „torturujących” bronią „Rig”, rozgrywka nadal ostatecznie sprowadza się do podstawowej platformówki i kolekcja przedmiotów. GamePro powiedział, że gra była „zabawna, niegodziwie subtelna i prawie tak zabawna do grania, jak do oglądania. Wskrzesza starą platformówkę z przewijaniem bocznym, dodając trochę humoru w stylu Jima i łamigłówek. Ta gra ma zdecydowanie dziewięć zyje."

Electronic Gaming Monthly zwrócił uwagę na grafikę 2,5D gry i innowacyjną rozgrywkę, ale skrytykował jej wymagającą i bezlitosną trudność. Podobnie Edge zauważył, że punkty kontrolne w grze zostały źle rozmieszczone, a sceneria może zasłaniać graczowi widok rozgrywki. GameSpot był znacznie mniej entuzjastycznie nastawiony do gry, stwierdzając: „Cała mechanika używania platformy do przemieszczania obiektów i wrogów może początkowo wydawać się całkiem interesująca, ale wkrótce staje się dość męcząca… Wild 9 gier , które rzekomo mają za sobą unikalną koncepcję, ale nie udaje się jej wdrożyć . w jego czasami niechlujnym sterowaniu, stereotypowej strukturze platformy (zabijaj wrogów, rozwiązuj zagadki, walcz z bossem, powtarzaj), ogólny brak różnorodności i dość krótki czas gry. ”W Japonii, gdzie gra została przeportowana i opublikowana przez Sony Computer Entertainment Japan pod nazwa Wildroid 9 ( ワイルドロイド9 , Wairudoroido 9 ) w dniu 10 lutego 2000 roku, Famitsu dał mu wynik 28 z 40.

Gra była finalistą nagrody Academy of Interactive Arts & Sciences '1998 „Outstanding Achievement in Sound and Music”, która trafiła do Road Rash 3D .

Notatki

Linki zewnętrzne