Earthworm Jim: Menace 2 Galaktyka
Earthworm Jim: Menace 2 Galaktyka | |
---|---|
Deweloperzy | David A. Palmer Productions |
Wydawcy | Pragnienie rozrywki |
Projektant (y) |
Ike Melton Nima Taghavi |
kompozytor (y) | Marka Cookseya |
Seria | Dżdżownica Jim |
Platforma(y) | Kolor Game Boya |
Uwolnienie | 10 listopada 1999 |
gatunek (y) | Gra platformowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy to platformowa gra wideo z 1999 roku , będąca częścią serii Earthworm Jim . Został wydany 16 listopada 1999 roku na Game Boy Color .
Rozgrywka
sobowtór Earthworma Jima , Evil Jim, ukradł międzywymiarowy teleporter i sieje spustoszenie w galaktyce . Jim musi wyruszyć w kolejną przygodę, aby go powstrzymać. Gra jest platformówką 2D z przewijaniem bocznym z elementami biegania i strzelania , podobnie jak w oryginalnych grach. Jednak gra jest znacznie bardziej scentralizowana w kierunku eksploracji poziomów w celu zbierania przedmiotów, niż ciągle zmieniających się sztuczek obecnych w dwóch oryginalnych grach. Poziomy zazwyczaj obejmują cele, takie jak zebranie 100 lub więcej monet, aby przejść dalej, a jeśli Jim odniesie zbyt duże obrażenia, gracz musi rozpocząć poziom od nowa, bez zbierania żadnych przedmiotów.
Gra zachowuje niektóre funkcje z poprzednich gier. Cztery różne pistolety można zebrać i użyć do pokonania wrogów: standardowy pistolet, pistolet plazmowy, wyrzutnia rakiet i granatnik. Ponadto gracz może znaleźć przyjaciela Jima, Snotta, i ujeżdżać go, aby skoczyć wyżej, lub zdobyć rakietę Jima, która pozwala Jimowi latać i strzelać przez poziom przez krótki czas.
Co dwa poziomy Jim staje w obliczu walki z bossem, w tym postaciami z poprzednich gier i serialu telewizyjnego Earthworm Jim , w tym Bob the Killer Goldfish, Evil the Cat i Henchrat, Queen Slug-for-a-Butt i Evil Jim.
Gra jest kompatybilna zarówno z konsolami do gier Game Boy , jak i Game Boy Color . Jednak poziom o nazwie „Szczęście” jest dostępny tylko wtedy, gdy gra się w Game Boy Color i można w niego grać po ukończeniu gry.
Przyjęcie
Gra spotkała się z generalnie negatywnym przyjęciem, a recenzenci krytykowali niezdolność gry do uchwycenia zabawnej rozgrywki, jaką można znaleźć w dwóch oryginalnych grach z serii. IGN przyznał grze 6 na 10, krytykując żmudne zbieranie przedmiotów w grze jako „dość frustrujące” i narzekając, że gra „całkowicie lekceważy to, co czyni Earthworm Jim, Earthworm Jim … Nie ma tu wystarczającej„ sprytu ”, ten sam element, który uczynił Earthworm Jim jedną z najlepszych i najzabawniejszych gier akcji na systemy 16-bitowe”. Nintendo Power przyznało grze podobne 6,3 na 10. AllGame również skrytykował żmudne zbieranie, stwierdzając: „Niestety, każde wyszukiwanie było dla mnie bardziej przykrym obowiązkiem niż formą rozrywki” oraz fakt, że Jim nie miał już „bicza „atak jak poprzednie gry z serii. Doszli do wniosku, że gra była „marginalnie interesująca, gdy przyszedł czas na awans na nowy poziom lub walkę z głównym wrogiem, ale najczęściej męcząca”.