Mroczny Mesjasz Mocy i Magii

Mroczny Mesjasz Mocy i Magii
Dark Messiah of Might and Magic Coverart.png
Deweloperzy
Arkane Studios Ubisoft Annecy (Xbox 360)
Wydawcy Ubisoft
dyrektor (dyrektorzy) Rafał Colantonio
Producent (producenci) Julien Roby
programista (y) Sebastian Scieux
Artysta (y) Daniel Balage
pisarz (e)
Richard E. Dansky Jeffrey Spock
kompozytor (y)
Sascha Dikiciyan Cris Velasco
Seria Moc i magia
Silnik Źródło
Platforma(y) Microsoft Windows , Xbox 360
Uwolnienie
24 października 2006
  • Okna
    • NA : 24 października 2006
    • UE : 27 października 2006 r
    • AU : 2 listopada 2006 r
    Xbox 360
    • NA : 12 lutego 2008 r
    • PAL : 15 lutego 2008 r
gatunek (y) RPG akcji
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Dark Messiah of Might and Magic (oznaczona jako Dark Messiah: Might and Magic ; dodatkowo podtytuł Elements na Xbox 360 ) to pierwszoosobowa gra RPG akcji opracowana przez Arkane Studios . Gracz kontroluje Saretha, ucznia czarodzieja Phenriga, po tym, jak zostaje wysłany do miasta Stonehelm, aby towarzyszyć wyprawie próbującej odzyskać potężny artefakt znany jako „Czaszka Cieni”.

Dark Messiah of Might and Magic został wydany w 2006 roku na PC, a Dark Messiah of Might and Magic: Elements został wydany później w 2008 roku na Xbox 360. Dodaje nowe poziomy w kampanii dla jednego gracza, odnowiony tryb dla wielu graczy, liczne błędy -poprawki i dostosowania do działania konsoli.

Rozgrywka

Gracz atakuje Pao kai.

Wrogów na ogół trudno zabić w bezpośredniej walce, chociaż postacie stworzone do tego celu mogą mieć łatwiej. Postacie, które rozwiną swoje umiejętności skradania się, mogą zakraść się za nieświadomych wrogów i wykonać zabójczy manewr dźgnięcia w plecy, podczas gdy postacie, które mają umiejętności posługiwania się łukiem, mogą go używać do ostrzeliwania wrogów z dystansu. Rozwijanie odporności i siły postaci do walki w zwarciu jest nadal możliwe i całkowicie opłacalne, ale nawet przy odpowiedniej specjalizacji skuteczna walka w zwarciu wymaga starannego zastosowania taktyki, wyczucia czasu, dokładności i właściwego użycia szeregu technik ofensywnych w zwarciu. W szczególności zdolność postaci gracza do kopania wrogów i odrzucania ich jest podkreślana przez zagrożenia środowiskowe, takie jak stojaki na kolce, otwarte ogniska i pułapki znajdujące się w prawie każdym obszarze walki, co często może zakończyć walkę skuteczniej niż użycie samych ataków bronią.

Gracze, którzy specjalizują się w Magii , mogą używać zaklęć do wyzwalania efektów ofensywnych, leczenia postaci gracza lub do innych celów użytkowych. Każde użycie zaklęcia zużywa różną ilość many gracza, która stopniowo regeneruje się w czasie, ale można ją szybciej uzupełnić poprzez spożywanie mikstur many.

Gdy gracz realizuje cele w trakcie gry, Dark Messiah przyznaje punkty doświadczenia, które można wykorzystać do zakupu umiejętności w jednym z trzech drzewek umiejętności : Walka, Magia i Różne. Drzewko Combat zwiększa siłę i efektywność ataków fizycznych. Magiczne drzewo zapewnia dostęp do nowych zaklęć. Drzewo Miscellaneous zawiera ogólne ulepszenia narzędzi, w tym Stealth.

Chociaż niektórzy wrogowie upuszczają użyteczne przedmioty po zabiciu, grabieże w Dark Messiah są w większości ustalone. Cenne przedmioty są umieszczane w określonych miejscach, aby gracz mógł je znaleźć. Każdy przedmiot ma ustalone statystyki, a wybór przedmiotów jest również ograniczony, przy stosunkowo niewielkiej liczbie różnych broni lub zbroi w każdej kategorii. Dodatkowo, zaawansowane przedmioty zazwyczaj mają wymagania dotyczące umiejętności, w wyniku czego postać wyposaża się tylko w kilka różnych przedmiotów w trakcie jednej rozgrywki, w zależności od umiejętności, które zdecydowała się rozwinąć w swojej postaci.

Tryb wieloosobowy

Dark Messiah oferuje tryb dla wielu graczy, w którym przeciwne drużyny walczą ze sobą i zdobywają punkty, wykonując strategiczne manewry na dużej mapie. Istnieją dwie grywalne frakcje, składające się z ludzi i nieumarłych, a także pięć grywalnych klas. Obecny jest system dostosowywania postaci, z ograniczeniem polegającym na tym, że gracze muszą wybrać predefiniowaną klasę i mogą kupować tylko umiejętności dostępne dla tej klasy.

Dostępny jest również tryb Colosseum, w którym gracze na zmianę toczą pojedynki jeden na jednego, podczas gdy pozostali gracze siedzą na widowni. Gdy gracze nie walczą w bieżącym meczu, mogą postawić PD na wynik bieżącego pojedynku.

Działka

Ustawienie

Prawie tysiąc lat temu Wojny Ognia szalały na powierzchni Ashan. Ludzie, elfy, krasnoludy i ich sojusznicy zmierzyli się z hordami demonów. Dokonano wielkich zniszczeń, ale ostatecznie siły alianckie odniosły zwycięstwo. Ich zwycięstwo było w dużej mierze zasługą heroicznego poświęcenia czarodzieja znanego jako Sar-Elam, Siódmy Smok. Wykorzystując swoje prawie boskie moce i wspierany przez innych czarodziejów, Sar-Elam wyrzucił Demony ze świata w otchłań wiecznego ognia. Z esencji swojego ducha Sar-Elam utkał więzienie, aby na zawsze zatrzymać demony. Jednak coś poszło nie tak podczas rytuału Sar-Elams. Magia, którą przywołał, nie stworzyła kompletnego więzienia; najmniejsza ze skaz pozostała w skądinąd nieprzepuszczalnej barierze, słabości, która pozwalała demonicznym wpływom przenikać do świata w czasach zaćmienia księżyca. Wściekłe, ale cierpliwe Demony czaiły się w swoim więzieniu, czekając... i planując.

Wszystko, co pozostało z Siódmego Smoka, to jego czaszka. Teraz nazywana Czaszką Cieni, została porwana przez wiernych bogini Matce Ashy, stwórczyni świata i źródło wszelkiej magii. Ukryli go w starożytnej świątyni na bezludnej wyspie, z dala od machinacji Ludzi, Elfów czy Demonów. Tam siedzi Czaszka, czekając na dzień, kiedy jej moc może być ponownie potrzebna.

67 lat po śmierci Sar-Elama jego uczeń Sar-Shazzar przepowiedział, że pewnego dnia narodzi się pół-demon, pół-człowiek; wędrowiec między światami, który byłby znany jako „Mroczny Mesjasz” i użyłby relikwii Siódmego Smoka, aby na zawsze rozbić więzienie Demonów.

969 lat po śmierci Sar-Elama, po tym jak młody król Nicolai Griffin został zabity przez renegata demona, władca demonów, Kha-Beleth zapłodnił byłą narzeczoną Nicolaia, Isabel Greyhound, i zanim mogła zostać uratowana, urodziła Mroczny Mesjasz.

20 lat później rozpoczyna się historia Sareth.

Fabuła

Bohaterem Dark Messiah jest młody mężczyzna o imieniu Sareth, który znajduje się pod opieką czarnoksiężnika Phenriga. Po latach studiowania sztuk magicznych i treningu fizycznego w sztukach wojennych, w końcu zostaje zabrany na wyprawę mającą na celu odzyskanie rzadkiego artefaktu znanego jako Kryształ Shantiri. Po znalezieniu kryształu i pozbyciu się niedoszłej rywalizującej ekspedycji, Sareth ma za zadanie dostarczyć kryształ współpracownikowi Phenriga, czarodziejowi Menelagowi, który jest także panem miasta Stonehelm. Menelag i Phenrig mają pewne „wspólne interesy”, które obejmują znalezienie artefaktu zwanego Czaszką Cieni. Menelag najwyraźniej nie jest w stanie kontynuować poszukiwań bez Kryształu. Aby poprowadzić go na jego drodze, duch o imieniu Xana zamieszka w umyśle Saretha.

Krótko po przybyciu do Kamiennej Przyłbicy, Sareth jest świadkiem nieumarłego cyklopa i małej armii ghuli wysłanych przez Nekromantów, którzy przełamują obronę Kamiennej Przyłbicy i zaczynają przytłaczać strażników. Sareth zostaje zrekrutowany do pomocy w obronie poprzez przejęcie kontroli nad balistą . Używając tego, udaje mu się ogłuszyć nieumarłego cyklopa na tyle długo, aby strażnik mógł dźgnąć go w oko, zabijając go w ten sposób. Widząc zniszczenie ich najcenniejszego zasobu, niedobitki najeźdźców pospiesznie się wycofały . Następnie Sareth wznawia poszukiwania Menelaga. Po dotarciu do frontowej bramy posiadłości Menelaga Sareth zostaje powitany przez Leannę, młodą siostrzenicę i uczennicę Menelaga. Tej nocy cała trójka cieszy się małą ucztą na cześć Saretha, po której Menelag informuje Saretha, że ​​następnego ranka wyruszą w rejs, aby wznowić poszukiwania Czaszki.

W środku nocy kryształ zostaje skradziony przez ghula, który przy okazji morduje Menelaga. Następnie Sareth goni ghula do magazynu, gdzie znajduje nekromantę Arantira używającego mocy kryształu do otwarcia portalu do Nar-Heresh, miasta nekromanty. Sarethowi udaje się ukraść kryształ z powrotem i uciec do doków, gdzie zasypia. We śnie wspomina swoje spotkanie z Phenrigiem, z wyjątkiem tego, że Phenrig mówi, że nie ufa Sarethowi tylko w tej misji i mówi, że potrzebuje kogoś, kto „trzyma go na smyczy”, gdy wzywa Xanę. We śnie Xana wydaje się być demonem i atakuje Sareth. Sareth i Leanna opuszczają Stonehelm łodzią i udają się na wyspę z Czaszką Cieni. W drodze Sareth ma kolejny sen, w którym zabija Leannę, a Arantir wspomina, że ​​jest ona tylko pierwszą z wielu ofiar.

Po przybyciu na miejsce odkrywają, że ekspedycja została zniszczona, a większość ludzi zabitych przez orkowych wojowników . Sareth i Leanna są ścigani do Świątyni Czaszki przez Pao kai, którego Sareth zabija trochę później bramą, a Sareth sam udaje się na szczyt Świątyni, gdzie umieszcza Kryształ Shantiri i pokonuje wodza orków Aratoka w pojedynek. Następnie Arantir ujawnia się i wydaje się, że zabija Leannę. Sareth jednak ucieka do krypty poniżej i odzyskuje Czaszkę Cieni. Sareth ma wtedy wizję Władcy Demonów Kha-Beletha, który okazuje się być ojcem Saretha. Kha-Beleth nazywa Sareth Mrocznym Mesjaszem, a następnie nakazuje uwolnić go za pomocą mocy Czaszki. Sareth budzi się i widzi Arantira, który bierze czaszkę, a następnie wbija Saretha w szpic.

demoniczną mocą Xany , Sareth budzi się żywy i zyskuje moc przemiany w demona, która zapewnia mu niesamowitą siłę kosztem zdrowia. Pozbawiony całego dobytku, Sareth używa formy demona do walki z orkami, gdy odzyskuje swoje przedmioty. Udaje mu się opuścić wyspę i wraca do Stonehelm. Tam przechodzi przez portal do Nar-Heresh. Tam Sareth jest świadkiem, jak Leanna - która wciąż żyje - zostaje wrzucona do pajęczego dołu. Uratowanie Leanny jest opcjonalne, ale wpływa na możliwe zakończenia, które gracz może otrzymać. Niezależnie od wyboru gracza, Sareth odkrywa plany Arantira, by poświęcić całą populację Kamiennej Przyłbicy, aby trwale zapieczętować więzienie Kha-Beletha.

Następnie Sareth powraca do oblężonego Kamiennego Przyłbicy, walcząc u boku pozostałego ludzkiego ruchu oporu. Jeśli Leanna została uratowana w poprzednim rozdziale, Sareth może odwiedzić sanktuarium w celu oczyszczenia Xany z jego ciała. Jeśli Sareth kontynuuje oczyszczanie, traci zdolność przemiany w demona, ale zyskuje zdolność używania potężnej świętej broni. Jeśli Sareth nie może lub nie chce przejść rytuału oczyszczenia, nic się nie zmieni. Niezależnie od przypadku, wybór określa, które zakończenia gracz może otrzymać.

W starożytnej nekropolii, na której zbudowano Stonehelm, Sareth w końcu spotyka się z Leanną. Jeśli gracz zostawił ją w pajęczej jamie, pojawia się jako Lisz, którego Sareth następnie niszczy. Jeśli Sareth ją uratował, ale się nie oczyścił, zaatakuje go. Jeśli Leanna została uratowana, a Sareth oczyścił się, dołączy do Saretha w ostatnim rozdziale.

Następnie Sareth przedostaje się przez nekropolię i ostatecznie dogania Arantira, który ma wykonać rytuał. Kiedy Sareth atakuje Arantira, przywołuje swojego Awatara Śmierci, co widać również w Heroes V: Tribes of the East (smok w Dark Messiah rzeczywiście przypomina pao kai, ale nadal nie jest pewne, czym naprawdę jest smok). Sareth walczy ze Smokiem, który zmusza Arantira do przywołania, podczas którego Arantir jest bezbronny. Ostatecznie Arantir zostaje pokonany, pozostawiając Sarethowi podjęcie ostatecznej decyzji dotyczącej Czaszki.

Gracz może użyć Czaszki, aby na zawsze zamknąć ojca lub zniszczyć Czaszkę i uwolnić ojca. Każda opcja oferuje inne zakończenie. Następująca scena przerywnikowa będzie się nieznacznie różnić w zależności od tego, czy to Leanna czy Xana towarzyszy Sareth pod koniec gry, co daje w sumie cztery różne zakończenia.

Rozwój

Krytyczne pochwały poprzedniej gry Arkane, Arx Fatalis , dały im możliwość współpracy z Valve w celu opracowania nowego tytułu na ich silniku Source , a Raphaël Colantonio zdecydował się na stworzenie kontynuacji, Arx Fatalis 2 . Jednak słaba sprzedaż pierwszej gry sprawiła, że ​​trudno było znaleźć wydawcę. Ubisoft zwrócił się do nich z prośbą o zastosowanie silnika gry Arx Fatalis w ich grze Might and Magic . To stało się Mrocznym Mesjaszem Mocy i Magii . Udoskonalił pierwszoosobową walkę wręcz w Arx Fatalis , kładąc mniejszy nacisk na elementy odgrywania ról.

cenzura niemiecka

Pomimo otrzymania od USK oceny „brak wydania dla młodzieży” , Ubisoft ogłosił, że dwie niemieckie wersje Dark Messiah będą zawierały pewne zmiany w stosunku do wersji wydanej na całym świecie. W szczególności wersja niemiecka nie pozwala na odcinanie głów ani kończyn wrogów, wrogów nie można wbić na pal po śmierci, płonący wrogowie umrą natychmiast, a ich zwłok nie można dalej okaleczyć po śmierci. Firma Ubisoft wydała oddzielnie limitowaną edycję gry „Wersja międzynarodowa” (dostępna tylko w języku angielskim), która jest identyczna z wersją gry wydaną w większości innych krajów i która została również wydana w Niemczech. Jednak od tego czasu Bundesprüfstelle oświadczyła, po badaniu przeprowadzonym w lutym 2008 r., że nieocenzurowana wersja gry, choć w dużym stopniu opiera się na walce wręcz i zawiera brutalne treści, nie jest szkodliwa dla nieletnich, ponieważ równie ważne jest ustawienie w fantastyczny świat i rozbudowana fabuła. W drugiej próbie oryginalna wersja zapewniła USK ocenę „bez wydawania dla młodzieży” , chociaż ta obecnie oceniana wersja nie została jeszcze wydana w Niemczech.

Przyjęcie

Krytyczna reakcja na Dark Messiah była podzielona, ​​szczególnie między USA a resztą świata. Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „mieszane lub średnie recenzje” na obu platformach .

Game Informer pochwalił wersję na PC za czystą zabawę i piękną grafikę. Z kolei GameSpot powiedział, że ma wiele problemów technicznych, powtarzalną rozgrywkę, przewidywalną historię i kiepski tryb dla wielu graczy. Dwóch recenzentów australijskiego talk show Good Game przyznało grze 8/10. Ponadto Hyper pochwalił grę za „telekinezę, świetną walkę i piękny wygląd”, ale skrytykował ją za „kiepską walkę nie-ludzką [i] pieprzenie całej historii”.

W przypadku Elements IGN zauważył , że uprościło to element RPG z oryginalnej gry; gracze w Elements muszą wybrać jedną z czterech z góry określonych klas postaci, które zdobywają umiejętności zgodnie ze swoją specjalizacją. GameSpot skrytykował problemy ze sterowaniem i grafiką gry, stwierdzając, że „może to być najbrzydsza gra oparta na silniku Source ”. W Japonii, gdzie gra została przeniesiona do wydania pod nazwą Might and Magic: Elements ( マ イ ト ・ ア ン ド ・ マ ジ ッ ク エ レ メ ン ツ , Maito ando Majikku Erementsu ) 17 lipca 2008 r. Famitsu przyznało jej wynik 22 na 40, podczas gdy Famitsu X3 60 przyznał każdemu z nich dwie siódemki, jedną szóstkę i jedną siódemkę.

GameSpot nominował Elements do wątpliwej nagrody Flat-Out Worst Game w swoich nagrodach gier wideo w 2008 roku.

Dalszy ciąg

W wywiadzie udzielonym 15 sierpnia 2012 r. holenderskiemu serwisowi Gamer.nl , dyrektor kreatywny Might & Magic, Erwan le Breton, wspomniał, że rozmawiają o możliwej kontynuacji Dark Messiah . Jednak od października 2015 roku Arkane Studios opuściło Ubisoft, a Might & Magic wciąż szukał nowego studia, które przejęłoby kontynuację. [ wymaga aktualizacji ]

Linki zewnętrzne