Moc i magia IX

Moc i magia IX
Might and Magic IX box.jpg
Deweloperzy Komputery Nowego Świata
Wydawcy Firma 3DO
dyrektor (dyrektorzy) Keitha Francarta
Producent (producenci) Jamesa W. Dickinsona
Projektant (y) Tymoteusz Lang
programista (y) L.Dean Gibson II
Artysta (y) Kate Vanover
kompozytor (y)


Paul Romero Rob King Barry Blum Steve Baca
Seria Moc i magia
Silnik Lithtech (1.5)
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 28 marca 2002
gatunek (y) Gra fabularna wideo
Tryb(y) Jeden gracz

Might and Magic IX to fabularna gra wideo , ostatnia opracowana przez New World Computing dla Microsoft Windows i wydana w 2002 roku przez The 3DO Company . Jest to kontynuacja gry Might and Magic VIII: Day of the Destroyer . Jest to pierwsza, która zawiera znaczący silnika gry od czasu gry Might and Magic VI: The Mandate of Heaven z 1998 roku . Oparta na Lithtech 1.5, była to również pierwsza gra z serii z w pełni trójwymiarową grafiką . W trakcie produkcji był znany pod roboczym tytułem Might and Magic IX: Writ of Fate i pod tym tytułem zwykle określają go fani serii.

Ścieżka dźwiękowa jest autorstwa Paula Anthony'ego Romero , Roba Kinga i Steve'a Baca .

Rozgrywka

Might and Magic IX zawiera drużynę składającą się z czterech postaci graczy , z których każda jest wybierana na początku gry. Każda postać ma sześć atrybutów statystycznych: siłę, magię, wytrzymałość, celność, szybkość i szczęście, a liczba punktów przypisanych do każdego atrybutu zależy od rasy postaci: trzy z czterech dostępnych ras mają zarówno silny atrybut, co zmniejsza koszt awansu na tym obszarze o połowę, oraz słaby atrybut, który podwaja koszt awansu na tym obszarze. Krasnoludy są biegłe w wytrzymałości, ale brakuje im magii; elfy są biegli w dokładności, ale brakuje im wytrzymałości; półorkowie są biegli w sile, ale brakuje im szybkości. Ostatnia rasa, człowiek, nie ma naturalnego powinowactwa do żadnej szczególnej cechy, ale podobnie nie podlega żadnym karom w żadnej kategorii. Oprócz sześciu podstawowych statystyk istnieje szereg statystyk drugorzędnych, których gracz nie może dostosować ręcznie, ale zamiast tego są obliczane na podstawie innych czynników. Przykłady obejmują klasę pancerza, która jest określana przez połączenie wytrzymałości postaci z ochroną pancerza, jaki może nosić, oraz punktów życia , które są bezpośrednio związane z oceną wytrzymałości postaci.

System promocji

Klasa podstawowa 1. promocja 2. promocja
Wojownik Najemnik Gladiator
Morderca
Krzyżowiec Leśniczy
Paladyn
Zainicjować Uczony Mag
Licz
Uzdrowiciel Kapłan
druid

Dodatkowo każdej postaci przypisana jest określona klasa postaci . Na początku gry dostępne są dwie klasy: wojownik (oparty na mocy) i nowicjusz (oparty na magii). W różnych momentach gry gracz będzie miał możliwość wykonania określonych zadań w celu uzyskania awansu. Każdą postać można awansować maksymalnie dwa razy, a dla każdej klasy na każdym poziomie istnieją dwie możliwe ścieżki awansu. Na przykład wojownik może zostać awansowany do klasy najemników lub klasy krzyżowców. Krzyżowiec może następnie awansować do klasy tropiciela lub paladyna. Zapoznaj się z tabelą po lewej stronie, aby uzyskać pełną listę wszystkich możliwych ścieżek awansu i klas.

System umiejętności

Typowy ekran gry.

W grze dostępne są łącznie dwadzieścia trzy unikalne umiejętności, podzielone na cztery odrębne kategorie. Istnieje sześć umiejętności ataku, takich jak ostrze lub walka wręcz , które określają, jakich rodzajów broni może używać postać i jak skuteczna jest ta postać podczas ich używania. Trzy umiejętności obronne, zbroja , uniki i tarcza , określają, jakich form pancerza może używać postać, a także jej zdolność do parowania ataków wroga. Cztery zdolności magiczne odpowiadają czterem szkołom magii dostępnym w grze ( ciemna , elementarz , światło i duch ) i określić zdolność postaci do rzucania szczególnie magicznych zaklęć w każdej szkole. Ostatnia kategoria obejmuje różne umiejętności, takie jak umiejętność rozbrajania pułapek czy naprawiania uszkodzonych przedmiotów . Każda umiejętność ma cztery poziomy zaawansowania: normalny, ekspert, mistrz i arcymistrz, a klasa postaci wpływa na umiejętności, których jest ona w stanie się nauczyć. Na przykład klasa Gladiator może osiągnąć tylko poziom ekspercki broni rzucanej umiejętności, podczas gdy zabójca może osiągnąć poziom wielkiego mistrza.

Działka

Fabuła

Główny wątek gry rozgrywa się w krótkim czasie po zniszczeniu świata Enroth – lokacji od Might and Magic VI do Might and Magic VIII – jak przedstawiono w Heroes of Might and Magic IV i dotyczy próby inwazji na ten region Chedianu przez armię beldonskiego wodza Tamura Lenga. Gracz kontroluje grupę najeźdźców z miasta Ravensford, którzy rozbijają się na Wyspie Popiołów, a o ich losie opowiada pustelnik Yrsa the Troll. Wraz z innym rozbitkiem wojownikiem o imieniu Forad Darre podróżują do sześciu klanów Chedian, jednocząc je przeciwko zagrożeniu ze strony Beldonian Horde.

Forad Darre zostaje wysłany, by poprowadzić armie Chedian przeciwko Beldonian Horde, podczas gdy drużyna wykonuje zadanie dla Yrsy, ale zostają zabici na śmierć. Duch jednego z sześciu zabitych Jarlów , Svena Widłobrodego, ujawnia, że ​​Darre jest podwójnym agentem pracującym dla Lenga, a drużyna zostaje wysłana do innego świata Axeoth, aby odzyskać martwych wojowników od Skraelosa, boga śmierci . Zanim to zrobią, zostają wysłani do eterycznej Mrocznej Przełęczy przez strażnika Hallenhalt , Hanndla , aby otrzymać nakaz losu od Wyrda , Igrid. Wracając do Chedian, znajdują armie Beldonian okupujące miasto Frosgard i zabijają Forada Darre. Konfrontując się z Tamurem Lengiem, drużyna dowiaduje się, że Leng posiada drugi nakaz losu, który jest sprzeczny z przeznaczeniem drużyny.

Wracając do Hallenhalt z Tamurem Lengiem, drużyna rozmawia z Krohnem i Fre , przywódcami bogów, którzy wyjawiają, że bóg chaosu - Njam the Meddler - od początku aranżuje ich przeznaczenie. Pozbywając się Wyrdów, wpływając na Lenga, by wysłał Forada Darre, i przybierając postać Trolli Yrsy oraz Igrida, bóg chaosu zaplanował skomplikowany zamach stanu przeciwko Krohnowi, pożądając Fre i pragnąc władzy nad mieszkańcami Axeoth dla siebie. Krohn wysyła drużynę, aby uwięziła ścigającego Njama w Grobowcu Tysiąca Terrorów i udaje im się, zamykając złowrogiego boga w skorupie nieprzeniknionego mrozu. Bogowie przedstawiają im swój prawdziwy nakaz losu, stwierdzając, że ich prawdziwym przeznaczeniem przez cały czas było uwięzienie Njama w Grobowcu.

Ustawienie

Akcja gry toczy się w fikcyjnym świecie Axeoth, w regionie Chedian na kontynencie Rysh. Poprzednie trzy gry z serii miały miejsce w świecie Enroth, krainie Heroes of Might and Magic . Zmiana na nowy świat z niewielkim bezpośrednim powiązaniem z poprzednimi fabułami była spowodowana zniszczeniem Enroth, jak pokazano w Heroes of Might and Magic IV , którego akcja toczy się również na Axeoth. Jednak w przeciwieństwie do Heroes IV , Might and Magic IX zawiera tylko przelotne odniesienie do poprzedniej scenerii serii. Tylko jedna postać z poprzednich gier z serii, Nicolai Ironfist, powraca, chociaż wspomina się również o królu Rolandzie Ironfist i Kreegan .

Mapa ziemi Chedian.

Ziemia Chedian leży na wschodnim wybrzeżu Rysh i jest podzielona na kilka miast rządzonych przez sześć nieprzyjemnych klanów, z narodami Framon i Beldonia dalej na zachód. Czas na Ryshu liczony jest według lat następujących po Wielkim Kataklizmie, wydarzeniu, w którym enigmatyczny czarnoksiężnik, Verhoffin, rzucił na kontynent niszczycielskie zaklęcie o takiej sile, że cała jego geografia została przetasowana, paraliżując Cesarstwo Ursańskie, z którego pochodzą Beldonianie . Każdy klan jest rządzony przez Jarla, a zjednoczenie klanów pod jednym sztandarem jest głównym celem gry. Wiele motywów, postaci i nazw lokalizacji, takich jak bogowie, Lodowe olbrzymy , Lindisfarne , Arslegard i Zaświaty były bezpośrednio inspirowane mitologią celtycką i nordycką . [ potrzebne źródło ] Kontynent, na którym rozgrywa się akcja Heroes IV , zasiedlony przez uchodźców z Enroth, znajduje się daleko za morzem i nie ma do niego odniesień w grze. Zrywając z tradycją, w samej grze dominuje bardzo niewiele elementów motywu science-fantasy serialu , chociaż są one obecne w fabule.

Rozwój

Rozwój Might and Magic IX rozpoczął się w 2001 roku, po wydaniu Might and Magic VIII: Day of the Destroyer . Była to pierwsza gra z serii zaprojektowana przez Tima Langa i pierwsza, w której Jon Van Caneghem , twórca serii, nie był zaangażowany w projektowanie gry. Jako pierwszy tytuł z serii, w której New World Computing otrzymał termin ukończenia od 3DO , twórcy Might and Magic IX stanęli w obliczu braku czasu i zasobów podczas produkcji. To, w połączeniu z ograniczoną liczbą pracowników ze względu na cięcia kadrowe i trwające prace nad Legends of Might and Magic , zmusił twórców gry do pójścia na skróty i wyeliminowania funkcji, które pierwotnie miały zostać zachowane z poprzednich gier. Od tego czasu Tim Lang skomentował, że gra była w najlepszym razie „ pre-alpha ” i wymagałaby kolejnych sześciu miesięcy rozwoju, aby była satysfakcjonująco grywalna.

Informacje o Might and Magic IX zostały po raz pierwszy opublikowane na norweskim serwisie Gibme.com, a ich rozwój został później potwierdzony na GameSpot przez przedstawiciela 3DO. Jon Van Caneghem, twórca serii, miał minimalne zaangażowanie w rozwój Might and Magic IX . W 2004 roku stwierdził w wywiadzie, że gdyby to była jego decyzja, gra nie zostałaby wysłana w obecnym stanie.

Podczas produkcji Might and Magic IX Tim Lang zaczął projektować wstępną fabułę potencjalnego Might and Magic X. [ potrzebne źródło ] Potencjalne elementy fabularne kontynuacji zostały już zasugerowane w samej grze. Gra miała się odbyć w Beldonii, a Nicolai Ironfist i Jarls mieli powrócić jako główne postacie.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „mieszane” recenzje .

Kilku krytyków wyraziło rozczarowanie tytułem, który został wzmocniony i szeroko nagłośniony, biorąc pod uwagę wcześniej uznany sukces serii. Gra była szeroko krytykowana przez krytyków, powołując się na brak interaktywności środowiska, mało inspirującą grafikę i ogólny brak dopracowania. AllGame stwierdził, że gra „cierpi na pośpiech w produkcji (ekran„ zapisywania gry ”składa się głównie z ogromnego blokowego tekstu i pól) oraz wadliwy silnik. To znaczne odejście od poprzednich gier z serii, które zostały wydane praktycznie z błędem -wolny i powszechnie uważany za pełen „serca i duszy”.

W wyniku pośpiesznego rozwoju, wkrótce po wydaniu gry wykryto szereg potencjalnie poważnych błędów oprogramowania . 3DO ostatecznie wydało pojedynczą łatkę (wersja 1.2) do gry, która rozwiązała niektóre, ale nie wszystkie, z tych problemów. Wkrótce po wydaniu łatki 3DO ogłosiło upadłość i zostało rozwiązane, eliminując możliwość oficjalnego rozwiązania pozostałych problemów.

Nagrody

Gra zajęła drugie miejsce w kategorii „Najbardziej rozczarowująca gra na PC” w konkursie GameSpot Best and Worst of 2002 Awards, która trafiła do Civilization III: Play the World .

Linki zewnętrzne