Might and Magic: Heroes Kingdoms
Might and Magic: Heroes Kingdoms | |
---|---|
Deweloperzy | Ubisoft |
Wydawcy | Ubisoft |
Seria | Bohaterowie Mocy i Magii |
Platforma(y) | Przeglądarka |
Uwolnienie | 3 listopada 2009 (Francja) |
gatunek (y) | Strategia |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Might and Magic: Heroes Kingdoms (pierwotnie Heroes of Might and Magic Kingdoms ) była strategią czasu rzeczywistego dla wielu graczy online opartą na serii Heroes of Might and Magic . Gra została ogłoszona w 2007 roku z zamkniętymi betami działającymi do 2009 roku. Została wydana we Francji 3 listopada 2009 roku. Zamknęła swoje serwery 1 września 2014 roku.
Rozgrywka
Might and Magic: Heroes Kingdoms była strategią czasu rzeczywistego dla wielu graczy, rozgrywaną przez przeglądarkę internetową .
Dostępne były różne światy gry, z których każdy mógł pomieścić ograniczoną liczbę graczy. Każdy świat gry składał się z kafelkowej mapy regionów. Gracze wybrali świat gry, w którym chcą grać, i każdy otrzymał kontrolę nad miastem w jednym z regionów. Każdy region sam w sobie składał się z 25 stref (5 na 5 pól) z miastem w centrum. Cztery z tych stref zawierały kopalnie, które dostarczały miastu zasoby, podczas gdy inne były otwartymi terenami. Każda strefa w nowo zdobytym regionie została zaludniona armią postaci niezależnej (NPC), które musiały zostać pokonane, zanim można było zebrać wydobyte zasoby lub zbudować budynki na otwartym terenie.
W mieście mieszkała postać bohatera i wojska gracza. W mieście można budować struktury, aby umożliwić zatrudnianie nowych bohaterów, szkolenie dodatkowych żołnierzy, badanie zaklęć i zapewnianie innych premii. Bohaterowie mogli prowadzić wojska do bitwy, ulepszać kopalnie i budować budynki w strefach otaczających miasto, a także zakładać nowe miasta w innych regionach. Zdobywali punkty doświadczenia za wykonywanie tych czynności, a w miarę zdobywania kolejnych poziomów mogli uczyć się zawodów i umiejętności, aby zwiększyć swoje wyniki w bitwie lub gospodarce miasta.
Gracze organizowali się w sojusze w celu ochrony i zdobycia „Łez Ashy”, które były wymagane do wygrania gry. Każda gra trwała około 6 miesięcy, a następnie gracze mogli rozpocząć nową grę i otrzymać bonusy w nowym świecie gry na podstawie ich osiągnięć w poprzednim świecie gry.
Ekonomia gry wymagała gromadzenia złota, surowców pospolitych (rudy i drewno) oraz rzadkich (rtęć, kryształy, siarka i klejnoty). Złoto służyło do rekrutacji i utrzymywania bohaterów i żołnierzy oraz do płacenia za budowle i budynki. Do budowy podstawowych struktur miejskich potrzebne były wspólne środki. Rzadkie zasoby były potrzebne do budowy specjalistycznych i magicznych struktur oraz do rekrutacji żołnierzy wysokiego szczebla. Ponieważ każde miasto miało tylko cztery kopalnie, inne rodzaje zasobów musiały zostać zakupione lub splądrowane. Transakcje można było zawierać z innymi graczami lub kupcem NPC. Gdy gracze zakładali nowe miasta w regionach z innym zestawem czterech kopalń, stali się coraz bardziej samowystarczalni.
Każdy gracz był jedną z pięciu ras: Haven, Academy, Necropolis, Inferno i Sylvan. Każda rasa miała inne umiejętności w walce i magii oraz wymagała różnych rzadkich zasobów dla swoich specjalistycznych struktur i oddziałów.
Uwolnienie
Azja
Producent studyjny Ubisoft w Chengdu , Samson Mow, był odpowiedzialny za rozwój, uruchomienie i działanie gry Might and Magic: Heroes Kingdoms w Chinach, na Tajwanie i w Korei.
Subskrypcja
Gra była reklamowana jako darmowa, ale niepłacący gracze byli ograniczeni do trzech bohaterów i trzech miast przez pierwsze dwa miesiące, a następnie mogli rekrutować jednego dodatkowego bohatera i budować jedno dodatkowe miasto co miesiąc. W przypadku abonamentu miesięcznego limit ten został usunięty i udostępniono inne bonusy w grze. Dostępne były również towary wirtualne .
Zamknięcie
W dniu 22 stycznia 2014 r. Administracja gry ogłosiła, że serwery Might and Magic: Heroes Kingdoms zostaną trwale zamknięte pod koniec sierpnia 2014 r. Zamknięcie nastąpiło 1 września 2014 r. I serwery nie są już dostępne do gry.