Might and Magic VI: Mandate of Heaven
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven | |
---|---|
Deweloperzy | Komputery Nowego Świata |
Wydawcy | Firma 3DO |
Projektant (y) |
Bryan Farina Paul Rattner Jon Van Caneghem |
Artysta (y) | Julia Ulano |
kompozytor (y) |
Paul Romero Rob King Steve Baca |
Seria | Moc i magia |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 30 kwietnia 1998 |
gatunek (y) | Gra fabularna wideo |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , powszechnie skracane do Might and Magic VI lub po prostu MM6 , to gra fabularna wideo opracowana przez New World Computing i opublikowana przez 3DO w 1998 roku. Jest to szósta część gry Might and Magic serii, kontynuacji Might and Magic V: Darkside of Xeen i pierwszej części Might and Magic , której akcja toczy się na tej samej planecie, co Heroes of Might and Magic . Kontynuuje wątek fabularny pt Heroes of Might and Magic II i odbywa się w tym samym czasie co Heroes of Might and Magic III w chronologii serii. Gra została pozytywnie porównana do swoich rówieśników, gier fabularnych, takich jak The Elder Scrolls II: Daggerfall . Krytycy chwalili ją za nieliniowe, przyjazne dla użytkownika założenia, interaktywny, szczegółowy świat gry oraz dopracowane, błędów pierwsze wydanie. Wydano również limitowaną wersję gry, zawierającą płócienną mapę Enroth, przewodnik po strategii i pięć pierwszych gier z serii na płycie CD -ROM . Po nim pojawiły się trzy kontynuacje, w których Might and Magic VII: For Blood and Honor bezpośrednio kontynuuje wątek fabularny.
Rozgrywka
W grze Might and Magic VI gracz przejmuje kontrolę nad czterema poszukiwaczami przygód, z których każdy zaczyna od niskich atrybutów, prowadząc ich do roli potężnych bohaterów, którzy ocalą fikcyjną krainę Enroth. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów, The Mandate of Heaven odeszło od map opartych na siatce i zapewniło graczom w pełni eksplorowalne mapy do wędrowania, w tym skalowalne góry. Bitwy mogą być prowadzone w czasie rzeczywistym lub w trybie turowym , dzięki czemu gracze mogą poświęcić trochę czasu na określenie, których wrogów zaatakować lub jakie zaklęcia rzucić, chociaż tryb turowy poważnie ogranicza ruch gracza. Podobnie jak w pozostałej części serii, cała akcja ukazana jest z perspektywy pierwszej osoby , ale nowy silnik pozwala na pełny obrót o 360 stopni oraz patrzenie w górę i w dół. Ze względu na rozgrywkę i fabułę, a także fakt, że jest oparty na nowej platformie, Might and Magic VI nie zawiera systemu przenoszenia postaci między prequelami lub sequelami, w przeciwieństwie do wcześniejszych części.
Oprócz głównej linii zadań dostępnych jest wiele zadań pobocznych i promocyjnych, ale chociaż nie jest ich wiele, większość z nich jest szczegółowo opisana w ich konfiguracji i planowaniu. Ponieważ gra działa zgodnie z harmonogramem kalendarza z systemem dnia i nocy, pora roku wpływa na dostępność kilku zaplanowanych wydarzeń, takich jak przesilenia i obecność Cyrku Słońca.
Tworzenie i ulepszanie postaci
Wyjątkowo dla serii, Might and Magic VI jest pierwszym i jedynym tytułem Might and Magic, który nie oferuje graczom wyboru rasy : wszystkie grywalne postacie to ludzie. Każda postać jest tworzona poprzez wybranie jej portretu (oferującego męski lub żeński wygląd i pasujący głos), nadanie im imienia, a następnie wybranie jednej z sześciu klas które są dostępne w grze do użycia: Rycerz, Druid, Paladyn, Kleryk, Czarownik i Łucznik. Klasa wybrana dla postaci określa, jakich umiejętności może ona używać w grze, w tym które dwie są dla niej ustawione (np. łucznicy zaczynają od Łuku od samego początku) oraz jak ustawione są ich dwie podstawowe statystyki (Punkty Zdrowia i Punkty Magii). Gracze mogą dalej modyfikować postać podczas tworzenia, wybierając dwie dodatkowe umiejętności uzupełniające ich klasę, a także poprawiając swój wynik umiejętności dodając lub odejmując punkty od jednej z siedmiu statystyk, z których wszystkie są przenoszone z poprzednich części: Siła, Intelekt, Osobowość, Wytrzymałość, Celność, Szybkość i Szczęście. Postacie starzeją się wraz z upływem czasu gry (a także przez szkodliwe zaklęcia i mikstury) i zaczynają w wieku około dwudziestu lat, otrzymując kary statystyczne po przekroczeniu pięćdziesiątego roku życia.
Postacie można ulepszać po utworzeniu drużyny na wiele sposobów. Walcząc z wrogami, wykonując zadania i innymi sposobami, każda postać może zdobywać doświadczenie, aby awansować na nowy poziom , chociaż wymaga to korzystania z centrum szkoleniowego w osadzie, aby zdobywać punkty zdrowia i magii. Poprawę ich innych statystyk, w tym odporności na magię, można dokonać poprzez odnajdywanie i używanie rozmaitych przedmiotów w świecie gry – beczek, kotłów, kapliczek, studni i fontann – oraz picie określonych mikstur. Postacie mogą się dalej rozwijać, podejmując zadania awansu dla swojej klasy, które dają większe korzyści w wyniku awansu na wyższy poziom wraz ze zmianą tytułu (np. awansowani paladyni stają się krzyżowcami). Postacie mogą otrzymać tylko dwa awanse dla swojej klasy i muszą zdobyć pierwszy awans przed podjęciem próby zdobycia drugiego awansu, podczas gdy postacie nie należące do tej samej klasy otrzymują tylko awans honorowy; klasy, które nie są używane, mogą nadal wykonywać misje promocyjne podczas rozgrywki.
System punktów umiejętności
System punktów umiejętności w grze daje graczowi niezwykłą swobodę w dalszym ulepszaniu postaci. Więcej umiejętności można zdobyć dla postaci po stworzeniu drużyny poprzez różne gildie w Enroth, ale to, czego można się nauczyć, zależy od ich klasy. Podczas gdy wiele umiejętności poszukiwaczy przygód, takich jak Naprawa i Kupiec, jest w pełni dostępnych dla wszystkich klas, większość umiejętności związanych z bronią, zbrojami i magią jest ograniczona do określonych klas postaci (np. bez ograniczeń klasowych: na przykład łucznik może stać się tak samo biegły w posługiwaniu się mieczem jak rycerz.
Każda umiejętność składa się z dwóch czynników – Rangi i Ekspertyzy, z których ta ostatnia jest podzielona na trzy poziomy: Normalny, Ekspert i Mistrz. Chociaż rangę umiejętności można poprawić (maksymalnie do 60), wydając punkty zdobyte za awansowanie postaci na wyższy poziom lub używanie specjalnych przedmiotów, kwota potrzebna do osiągnięcia nowej rangi rośnie z czasem – umiejętność o randze 2 wymagałaby 2 punktów, aby awansować, ale potem potrzebuje 3 punktów, aby awansować poza nową rangę, potem 4 punkty i tak dalej. Aby poprawić Ekspertyzę umiejętności, postacie muszą znaleźć i przejść szkolenie u nauczyciela odpowiedniej umiejętności. Chociaż dostępnych jest wielu nauczycieli, którzy mogą podnieść umiejętność do Eksperta i mają podstawowe wymagania wstępne do ich szkolenia (pieniądze i określony poziom umiejętności), każda umiejętność ma tylko jednego Mistrza; ich lokalizacja jest znana nauczycielom-ekspertom, ale ich wymagania wstępne są większe, a niektóre wymagają od postaci posiadania określonej statystyki, a nawet awansu klasowego. Osiągając wyższy poziom ekspertyzy, postać może zyskać dodatkowe bonusy, takie jak zdolność do utrzymywania korzystnego efektu zaklęcia przez znacznie dłuższy czas. W ten sposób Rycerz, który ma poziom 20, może osiągnąć lepszą znajomość umiejętności Miecza, a tym samym stać się potężniejszym w późniejszych bitwach.
Chociaż system umiejętności w The Mandate of Heaven został złagodzony, w późniejszych sequelach stał się znacznie bardziej restrykcyjny pod względem wiedzy; chociaż dodano nowy poziom, klasa postaci ograniczała jej wysokość.
Działka
Wraz z problemem skorumpowanego Strażnika, Sheltema, ostatecznie rozwiązanym w Might and Magic V: Darkside of Xeen , 1500-letnia wojna między Starożytnymi a podobną do diabła rasą obcych istot, Kreeganami , przenosi się na pobliskie planety. Jednym z nich jest świat Enroth, na którym leży państwo-kontynent o tej samej nazwie. Siedem lat po wydarzeniach z Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars , dzień później znany jako Noc spadających gwiazd, podobne do meteorytów statki kosmiczne upadek z Pustki, opanowany przez Kreeganów. Król Enroth, Roland Ironfist, wyrusza na północ z armią próbującą zaatakować diabelskie stworzenia, ale zostaje zdradzony przez zdradzieckiego maga powietrza o imieniu Sulman. Siły Rolanda wpadają w zasadzkę ogromnej armii Kreegan, a on, jego nadworny czarodziej Tanir i szlachetny Sir Ragnar zostają schwytani, podczas gdy reszta sił Enrothian jest zdewastowana. Król Kreegan, Xenofex, potajemnie zakłada Świątynię Baa, kult zagłady poświęcony odsunięciu dynastii Żelaznej Pięści od władzy. Gdy ich król zaginął, a jego młody syn, książę Nicolai, został pozostawiony, by rządzić królestwem wraz z regentem Wilburem Humphreyem, mieszkańcy Enroth zaczynają się obawiać, że Żelazne Pięści utraciły „Mandat Niebios” (boskie prawo do rządzenia ) . Cztery postacie graczy pochodzą z miasta Sweet Water, które zostało zaatakowane i pokonane przez najeźdźców Kreegan.
Falagar, potężny czarnoksiężnik , interweniuje i teleportuje ich w bezpieczne miejsce, gdzie szkoli ich, dopóki nie będą gotowi do obrania własnej ścieżki w świecie. Odkrywają zwłoki Sulmana w opuszczonym obozie goblinów z listem zaadresowanym do niego od Xenofex i przedstawiają je regentowi Humphreyowi w Castle Ironfist. Humphrey nagradza ich i prosi o pomoc w odnalezieniu króla Rolanda. Przed walką z Kreeganami potrzebują przewodnictwa Wyroczni Enroth w mieście Free Haven, zarządzanym przez członków Rady Enrothian. Jednak Nicolai ucieka z Ironfist, aby podążać za drużyną, ale ucieka do Cyrku Słońca i musi zostać znaleziony, zanim Ironfist ponownie otworzy swoje bramy. Nawet z błogosławieństwem Humphreya, Slicker Silvertongue, jego delegat, upiera się przy odmawianiu im wstępu do Wyroczni. Humphrey sugeruje, że jego umysł jest oszołomiony i instruuje drużynę, aby spróbowała go wyleczyć, ale osaczony Silvertongue ujawnia się jako Najwyższy Kapłan Baa i znika, przeklinając Żelazne Pięści. Pozostali delegaci przyznają bohaterom wejście do Wyroczni, która w rzeczywistości jest świadomym komputerem o imieniu Meliana, stworzona przez Starożytnych. Melian, uszkodzona przez brata uzurpatora Rolanda, Archibalda Ironfista, podczas wojen o sukcesję, instruuje bohaterów, aby odzyskali kryształy pamięci. Drużyna odzyskuje dwa kryształy z zamków Darkmoor i Alamos. W Castle Kriegspire zdobywają trzeci kryształ wraz z dziennikiem Rolanda, który wyjaśnia, że Sir Ragnar zmarł z powodu odniesionych ran, podczas gdy Kreeganie przetransportowali Rolanda i Tanira w inne miejsce, aby uzyskać okup lub tortury, co potwierdzono w Heroes of Might and Magic III .
Atakując wyznawców Baa w ich głównej świątyni na Wyspie Pustelnika, bohaterowie zdobywają ostatni kryształ, zabijając przy tym zdrajcę Silvertongue. Przywrócona Wyrocznia wyjaśnia historię wojny Starożytnych z Kreeganami, a dzięki Kostce Kontroli z Grobowca VARN pozwala im odzyskać miotacze anty-Kreeganów z Planetarnego Centrum Kontroli. Zanim będą mogli zniszczyć Kreegan, bohaterowie potrzebują zaklęcia, które może powstrzymać ich apokaliptyczne plany ostatniej szansy, a tylko Archibald zna takie zaklęcie. Nicolai zgadza się uwolnić Archibalda z jego kamiennej klątwy dzwonkiem Tanira, a Archibald z wdzięcznością wręcza im Rytuał Pustki przed teleportacją. Na koniec postacie graczy wracają do zrujnowanego rodzinnego miasta Sweet Water i atakują The Hive, największy ze statków kosmicznych podobnych do meteorytów, którymi przybyli Kreeganowie. Zabijając królową Kreegan, niszczą rdzeń reaktora The Hive i wyczaruj Rytuał Pustki, eliminując The Hive i Kreeganów na kontynencie, jednocześnie oszczędzając ziemię przed falą zniszczenia reaktora. Epilog pokazuje bohaterów pasowanych na rycerzy i gratulowanych przez Nicolaia i Humphreya podczas ceremonii w Ironfist, z Archibaldem oglądającym scenę z daleka przez kryształową kulę, sardonicznie dziękując im za uratowanie jego królestwa, przygotowując wydarzenia z Might and Magic VII .
Rozwój
Rozwój Might and Magic VI rozpoczął się w 1996 roku, po sukcesie Might and Magic V: Darkside of Xeen i dwóch pierwszych gier Heroes of Might and Magic , pomimo wcześniejszych oświadczeń New World Computing , że nie będzie kolejnej części serii. seria. Zwiastun zwiastuna, składający się z montażu zrzutów ekranu, został dołączony jako tajny dodatek do Heroes of Might and Magic II . Na wczesnym etapie przedprodukcyjnym firma New World Computing zatrudniła autora science-fantasy , Geary'ego Gravela napisać trylogię powieści opartą na wstępnej fabule i scenerii gry. Wczesnym planem było dołączenie kopii pierwszej książki do wybranych kopii gry. Ponieważ z biegiem czasu pojawiło się niewiele informacji, Gravel otrzymał polecenie napisania książek i opracowania najpierw scenerii, a zamiast tego twórcy oparli swoją fabułę na powieściach. Del Rey Books opublikowało dwie z trzech powieści, The Dreamwright i The Shadowsmith , przed wydaniem Might and Magic VI . Zdecydowano się jednak na opracowanie Might and Magic VI' niezależnie od powieści, osadzając grę w Enroth, świecie, w którym rozgrywała się akcja Heroes of Might and Magic . Gravelowi zaproponowano napisanie nowej powieści osadzonej w Enroth zamiast ukończenia trylogii, ale odmówił.
Zmiana scenerii ustanowiła formalne połączenie między dwiema seriami, a kolejne gry Might and Magic kontynuowały fabułę Heroes , choć z jawnymi powiązaniami z oryginalną serią, takimi jak wiele odniesień do Starożytnych i obecność miasta o nazwie New Sorpigal, w odniesienie do miasta początkowego pierwszej gry. Zostały one zbudowane w Might and Magic VII i VIII , w których występowało kilka postaci z pierwszych pięciu gier. Akcja rozgrywa się dziesięć lat po Heroes of Might and Magic II i toczy się równolegle z wydarzeniami z gry Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia . Gra została po raz pierwszy ogłoszona w komunikacie prasowym na targach E3 w kwietniu 1998 r. , a twórca serii , Jon Van Caneghem , który kierował rozwojem, opisał ją jako „najlepszą grę Might and Magic jaką kiedykolwiek stworzyłem” oraz „zdecydowanie największą i najbardziej ambitną grę w historii gier fabularnych” z ponad tysiącami mil wirtualnego terenu. Podobno architekt był zaangażowany w projektowanie struktur i lochów świata gry oraz dwóch grafik Do tworzenia środowisk gry wykorzystano silniki o nazwach Horizon i Labyrinth. W Might and Magic VI większe obiekty, takie jak budynki, lochy i krajobraz, są trójwymiarowe. Mniejsze obiekty, takie jak drzewa, ludzie i stworzenia, to dwuwymiarowe sprite'y . Sprite'y zostały wstępnie renderowane obrazy 3D w 3DS Max i studio postaci . Był to pierwszy film z serii, który zawierał pełnoekranowe filmy wideo. Ścieżkę dźwiękową gry skomponowali Steve Baca, Rob King , Paul Romero i Jennifer Wang – Baca, King i Romero wcześniej komponowali muzykę do Heroes of Might and Magic .
Zapowiedziano złożone elementy projektu, takie jak włączenie rywalizujących drużyn poszukiwaczy przygód i system zadań obejmujący skomplikowane sojusze ze szlachtą i innymi frakcjami, ale nie pojawiły się one w ostatecznej wersji gry.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 85% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 9,1 na 10 |
IGN | 9,0 na 10 |
Następne pokolenie | |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 52% |
Gracz komputerowy (USA) | 90% |
Gry komputerowe Strategia Plus |
GameSpot przyznał grze 9,1 na 10 i nazwał ją „wyróżniającą się grą w tym, co powinno być wspaniałym rokiem dla fanów gier fabularnych”, a także powiedział, że „grafika w Might and Magic VI jest najlepsza, jaką kiedykolwiek widziano w Gra fabularna z perspektywy pierwszej osoby w 3D”. IGN przyznał tej grze ocenę 9,0 na 10 w swojej recenzji z 1998 roku, mówiąc: „każdy fan gier fabularnych powinien już posiadać tę grę… [ona] zadowala na poziomie, którego żadna gra RPG nie ma od lat. Wysoce polecana dla prawie wszystkich ”. RPGFan dał również grze 9,0 na 10, powołując się na rozgrywkę jako szczególną siłę. „Kiedy wszystko jest powiedziane i zrobione, czysta przyjemność z eksploracji i rozwoju postaci jest więcej niż wystarczająca, aby kontynuować grę w Might and Magic VI. Czasami może to być nużące, a rozgrywka i grafika mają kilka ograniczeń. Samo to nie wystarczy aby przeciągnąć grę w dół, a ostatecznie wynik końcowy jest czymś więcej niż sumą jej części. Wybierz wejście do krainy Enroth, a będziesz grać przez ponad 100 godzin.
W 1998 roku PC Gamer uznał ją za 32. najlepszą grę komputerową, jaką kiedykolwiek wydano, a redaktorzy nazwali ją „niezbędną w kolekcji każdego fana RPG”.
Nagrody
Might and Magic VI był nominowany do „ Gry fabularnej roku” Academy of Interactive Arts & Sciences , „Najlepszej gry RPG” magazynu Computer Gaming World, „Najlepszej gry fabularnej” magazynu PC Gamer US oraz „Najlepszej gry fabularnej” serwisu GameSpot Role-playing Game of the Year”, nagrody IGN „Best RPG of the Year” oraz nagrody Computer Games Strategy Plus „ RPG of the Year”, z których wszystkie ostatecznie trafiły do Baldur's Gate . Redaktorzy PC Gamer US napisali, że Might and Magic VI „ma wszystkie elementy, które sprawiły, że jego poprzednicy byli jednymi z najpopularniejszych gier RPG w historii gier i, o dziwo, je ulepsza”. W Computer Gaming World redaktorzy nazwali Might and Magic VI „gigantycznym, uzależniającym hack'n'slashem - i niewiele w dziale głębi. Mimo to przez około 80 godzin granie w to było zdecydowanie”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1998 roku
- Gry wideo typu dungeon crawler z perspektywy pierwszej osoby
- Moc i magia
- Gry komputerowe w Nowym Świecie
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo science fiction
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry firmy 3DO
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o sektach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo napisane przez Paula Romero
- Gry wideo napisane przez Steve'a Bacę
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa