Might and Magic VIII: Dzień niszczyciela


Might and Magic VIII: Day of the Destroyer
Might and Magic VIII - Day of the Destroyer Coverart.png
Okładka autorstwa Larry'ego Elmore'a
Deweloperzy Komputery Nowego Świata
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Pawła Rattnera
Producent (producenci) Piotr Ryu
Projektant (y)



Jon Van Caneghem Bryan Farina James W. Dickinson Tom Ono Richard Corredera
programista (y) Boba Younga
Artysta (y) Jan Slowski
kompozytor (y)

Rob King Paul Romero Steve Baca
Seria Moc i magia
Platforma(y) Windowsa , PlayStation 2
Uwolnienie Okna
  • NA : 2 marca 2000 r
  • UE : marzec 2000 r
Playstation 2
  • JP : 6 września 2001 r
gatunek (y) Gra fabularna wideo
Tryb(y) Jeden gracz

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer to gra RPG stworzona dla systemu Microsoft Windows przez New World Computing i wydana w 2000 roku przez The 3DO Company . Jest to ósma gra z Might and Magic . Gra otrzymała średnie recenzje krytyczne, po raz pierwszy w tej serii, a kilku krytyków powołało się na długość gry i jej coraz bardziej przestarzały silnik gry , który pozostał zasadniczo niezmieniony od czasu Might and Magic VI: The Mandate of Heaven w 1998 roku. Gra została później przeniesiona na PlayStation 2 w Japonii i opublikowana przez Imagineer 6 września 2001 roku.

Rozgrywka

Might and Magic VIII jest oparty na silniku gry Might and Magic VI , a wiele jego elementów jest bardzo podobnych do poprzednich dwóch tytułów z serii. Jednak w przeciwieństwie do poprzednich dwóch gier, Might and Magic VIII wprowadza nowy system zarządzania drużyną , który umożliwia zatrudnianie, zwalnianie lub ponowne zatrudnianie wszystkich możliwych postaci gracza oprócz jednej w dowolnym momencie gry. System klas postaci używany w poprzednich dwóch grach został podobnie zmieniony, z tylko kapłanem i rycerzem pozostały zajęcia. System doświadczenia, zaklęć, poziomów i umiejętności obecny w obu poprzednich Might and Magic został zachowany, z niewielkimi aktualizacjami. Zamiast tradycyjnego systemu klas, Might and Magic VIII zawiera niearchetypowe grywalne rasy. Oprócz ludzkich rycerzy , kapłanów i nekromantów , dostępne klasy obejmują minotaury , smoki , wampiry , mroczne elfy i trolle , z których każdy posiada cechy unikalne dla swojej rasy. Podobnie jak w przypadku swoich dwóch poprzedników, świat gry jest podzielony na czternaście „regionów”, w tym pięć planów żywiołów , z których każdy zawiera inną mieszankę możliwych do eksploracji miast, lochów i dziczy. Z wrogami walczy się w czasie rzeczywistym lub w systemie turowym, w zależności od preferencji gracza.

System zadań

W typowym stylu Might and Magic gra jest dość nieliniowa , więc zadania można wykonywać w wolnym czasie, chociaż ukończenie zadań fabularnych jest niezbędne do postępu. Dialogi, wiedza i eksploracja są ważne dla postępów w grze, a niektóre lochy zawierają odpowiednie łamigłówki . Ponadto zadania poboczne i lochy mogą gwarantować nagrody, jeśli zostaną ukończone, ale nie są niezbędne dla głównej fabuły. Ponadto misje awansu mogą zwiększyć możliwości poszczególnych klas postaci.

Podobnie jak Might and Magic VII , gra zawiera system wyborów, które wpływają na podstawowe aspekty rozgrywki. W trakcie fabuły gracz ma możliwość stanąć po stronie smoków lub łowców smoków , kapłanów słońca lub nekromantów . Ten wybór jest stały i wpływa na kilka zadań, NPC i dostępne postacie do rekrutacji. Jednak w przeciwieństwie do swojego prequela, wynik tych wyborów nie ma wpływu na sekwencję końcową gry.

Działka

Historia

Escaton przywołuje kryształ w mieście Ravenshore.

Might and Magic VIII rozgrywa się w fikcyjnym świecie Enroth na kontynencie Jadame i stanowi kontynuację gier Might and Magic VII oraz Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade . Ponad tysiąc lat temu międzygwiezdna wojna między Starożytnymi a Kreeganami wypędziła obie rasy z jednej z wielu kolonii Starożytnych światy. Od tamtego tysiąclecia pierwotni koloniści i tubylcy z tego świata zbudowali własne społeczeństwo i kulturę z ruin, a historie Starożytnych i Kreegan dawno temu przeszły do ​​legendy. Dziesięć lat temu, jak pokazano w Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , Kreegan najechał świat. Bohaterowie Might and Magic VI zniszczyli Królową Kreegan, a ostatni z Kreeganów zostali zniszczeni w Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia , Might and Magic VII: For Blood and Honor i Heroes III: Ostrze Armagedonu . Jednak Starożytni, przewidując katastrofę, gdyby Kreeganom udało się zdobyć przyczółek na świecie, już wprowadzili w życie plan spalonej ziemi : zamiast pozwolić światu wpaść w ręce ich starożytnych wrogów, widzieliby go od razu zniszczonego.

Sługa Starożytnych, planeswalker Escaton, przybywa do wioski Ravenshore na kontynencie Jadame. Zbliżając się do centrum miasta, przywołuje gigantyczny kryształ , który rozpętuje burzę żywiołów na całym kontynencie. Następuje powszechne zniszczenie, a granice czterech Planów Żywiołów są naruszone. Teraz żywiołaki i potwory spoza granic grożą inwazją, wypełniając plan Escatona, aby przyciągnąć moce żywiołów do kryształu i zniszczyć świat, a gracz musi zebrać drużynę bohaterów, aby temu zapobiec.

W grze pojawia się kilka powtarzających się postaci z poprzednich tytułów z serii, w tym Władcy Żywiołów z Might and Magic II , Ironfists z Heroes of Might and Magic oraz nekromanci Sandro i Thant z Heroes of Might and Magic III .

Ustawienie

Mapa kontynentu Jadame, przedstawiająca regiony i miasta eksplorowane w grze.

Kontynent Jadame pojawia się po raz pierwszy w tej grze, wcześniej nie wspomniany w serii. W czterech rogach Jadame pojawiają się cztery bramy żywiołów: Brama Ziemi na jednej z Wysp Rany Sztyletu (południowy wschód), Brama Wody w Ravage Roaming (południowy zachód), Brama Powietrza w Murmurwoods (północny zachód) i Brama Ognia na pustyni Ironsand (północny wschód). W każdym przypadku powodują katastrofę ekologiczną: wybucha wulkan w łańcuchu Dagger Wound Island i wstrząsy niszczą mosty łączące wyspy, podziemne miasto minotaurów w Ravage Roaming zostaje zalane, drzewa na dużym obszarze Murmurwoods są wyrwane z korzeniami przez wiatry, a duża część osady trolli w Ironsand zostaje zniszczona przez eksplozję ognia. Escaton wzniósł ogromny kryształ w centrum miasta Ravenshore, który działa jako portal do Planu Między Planami, gdzie rezyduje Niszczyciel.

Pierwsza postać stworzona przez gracza pozostaje w drużynie przez całą grę i jest określana jako „Uznany mistrz Jadame”. Ta postać prowadzi drużynę przez przygody w grze.

Scenariusz

  • Początkowa postać zaczyna na Wyspach Dagger Wound z wyposażeniem niskiego poziomu, jako strażnik karawany zatrudniony przez Gildię Kupiecką Alvara. Piraci z Regna wykorzystali kataklizm i wynikający z niego chaos do napadu na Wyspy Dagger Wound . Piraci stanowią zagrożenie dla gracza, ale są stale powstrzymywani przez miejscowych jaszczuroludzi .
  • Bohaterowie muszą znaleźć sposób na opuszczenie Dagger Wound Islands i dotarcie do Ravenshore, stolicy Jadame, gdzie ich obowiązkiem jest poinformowanie oddziału Gildii Kupieckiej o kataklizmie. Potrzebnych jest więcej dowodów, więc grupa otrzymuje zlecenie „przekonania” szajki przemytniczej w Ravenshore do wysłania łodzi w celu zebrania większej ilości informacji. Przemytnicy są potrzebni, ponieważ regnańscy piraci i ich flota stanowią coraz większe zagrożenie dla innych statków .
  • Postacie są następnie wysyłane do Gildii Kupieckiej Alvara w mieście Alvar. Tutaj Bastian Loudrin, Wysoki Mistrz Gildii, rekrutuje drużynę do swojej służby i prosi o dostarczenie mu więcej dowodów na istnienie jeziora ognia, które rzekomo powstało na pustyni Ironsand. Prosi o przyprowadzenie świadka do Alvara.
  • Na pustyni Ironsand bohaterowie odnajdują świadka w zamieszkałym przez trolle mieście Rust. Ten świadek nie będzie towarzyszył drużynie do Alvara, dopóki prochy jego zmarłego brata nie zostaną złożone w rodzinnym grobowcu, który również jest teraz zalęgnięty przez wrogie stworzenia.
  • Kiedy bohaterowie wracają do Alvara ze świadkiem, zostaje wyjaśniona przepowiednia zagłady – zniszczenie świata jest bliskie, jeśli ziemia nie zostanie zjednoczona. Partia musi próbować zawrzeć sojusze z różnymi „frakcjami” Jadame, z których wiele toczy ze sobą wojnę.
  • Minotaurowe miasto Balthazar Lair zostało zalane i aby zawrzeć sojusz z minotaurami, bohaterom musi się udać odblokowanie legowiska . Należy tego dokonać podczas odpierania wrogich żywiołaków wody.
  • Trzeba dokonać wyboru między sprzymierzeniem się ze smokami z Garrotte Gorge lub Łowcami Smoków ; ci ostatni toczą wojnę ze smokami. Trzeba to zrobić, odzyskując jajo ogrów w Ravage Roaming, które zawiera nienarodzonego spadkobiercę Króla Smoków, Deftclaw. Zwrócenie go Smokom zapewni ich współpracę, a powierzenie go Łowcy Smoków pozwoli zdobyć ich zaufanie.
  • Na koniec trzeba dokonać wyboru między Nekromantami z Shadowspire a Świątynią Słońca w Murmurwoods. Aby sprzymierzyć się z Nekromantami, postacie muszą zabrać ze sobą podwójnego agenta Kleryka, Dysona Lelanda, który udaje Nekromantę, i ukraść kocioł Nightshade, ukryty w Świątyni Słońca, i zwrócić go Gildii Nekromanty. Aby sprzymierzyć się ze Świątynią Słońca, gracz wraz z Dysonem Lelandem musi zniszczyć Skeleton Transformator w trzewiach Gildii Nekromanty.
  • Kiedy to się udaje, okazuje się, że król i królowa Enroth są w drodze na pomoc, ale przeszkadza im flota Regnan. Bohaterowie muszą znaleźć sposób na zatopienie floty.
  • Kiedy flota zostaje zatopiona, król Roland Ironfist i jego żona Catherine przybywają do Ravenshore ze swoim mędrcem Xanthorem. Xanthor mówi, że jest w stanie stworzyć klucz, aby uzyskać dostęp do kryształu Escatona, a tym samym do Planu Między Planami, ale aby to zrobić, musi użyć Kamieni Serca z czterech planów żywiołów.
  • Bohaterowie zostają wysłani na płaszczyzny żywiołów i przedzierają się przez hordy szalejących stworzeń, by zdobyć kamienie serca. Po ukończeniu tego zadania Xanthor jest w stanie stworzyć „Klucz Conflux” w krysztale Escatona .
  • W krysztale Escatona drużyna walczy z kreaturami zbudowanymi z kryształu, które są trudne do zniszczenia. Na końcu kryształu gracz musi rozwiązać zagadkę, aby obsługiwać portal do Plane Between Planes.
  • Plane Between Planes to miejsce totalnego chaosu, który doprowadza słabsze stworzenia do szaleństwa. Postacie walczą ze stworzeniami, które są w stanie wywołać szaleństwo u członków drużyny, wraz z innymi wrogimi stworzeniami.
  • Bohaterowie muszą odszukać Escatona w jego pałacu. Pałac jest pełen behemotów i innych śmiercionośnych wrogów, których musisz odeprzeć, szukając przełączników otwierających różne sekcje pałacu, które będą słyszalne. ( Jedne drzwi są widoczne za pomocą percepcji, ale w przeciwieństwie do innych nie można ich [ sic ] otworzyć, klikając na nie, tylko przełącznik otworzy te jedne ) Po naciśnięciu ostatniego przełącznika mogą zbliżyć się do legowiska Pradawnego, aby dowiedz się, że Escaton uwięził Władców Planów Żywiołów. Gracz musi odpowiedzieć na trzy zagadki, aby otrzymać klucze do swoich czterech więzień.
  • Kiedy władcy planów zostali uwolnieni, bohaterowie wracają do Ravenshore, aby być świadkami zniszczenia kryształu Escaton i przywrócenia pokoju w Jadame.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje GameRankings , wersja PC Might and Magic VIII otrzymała mieszane recenzje . Wielu krytyków uznało ją za zaskakująco gorszą od poprzednich tytułów z serii, choć nadal jest grą zadowalającą. IGN pochwalił wyrenderowane przerywniki filmowe, fabułę, scenerię i tło gry, a także jej ogólną spójność i ekspansję w uniwersum Might and Magic , uznając je za szczególnie mocne strony, ale był rozczarowany grafiką w grze i niskimi nowoczesnymi możliwościami ponownie wykorzystanego silnika, powołując się na są one żałosne w porównaniu z innymi, bardziej nowoczesnymi grami RPG.

Powtórzył to recenzent GameSpot , który choć zaintrygowany uzależniającym urokiem serii, był niezadowolony z żmudnego interfejsu Might and Magic VIII i zwrócił uwagę na brak równowagi klasy postaci smoka . Recenzent GameRevolution był niezadowolony z fabuły, szczególnie w porównaniu z wcześniejszymi tytułami, i uznał, że gra jest identyczna z obydwoma jej prequelami. Kevin Rice z NextGen powiedział o grze: „To nie jest dno beczki w grach RPG, ale stąd możesz zobaczyć dno”.

Port

W Japonii gra została przeniesiona przez Imagineer na PlayStation 2 pod tytułem Might and Magic: Day of the Destroyer ( マ イ ト ア ン ド マ ジ ッ ク 〜 デ イ ・ オ ブ ・ ザ ・ デ ス ト ロ イ ヤ ー 〜 , Maito ando Majikku 〜Dei obu za Desutoroiyā〜 ) . Gra ma tylko kilka drobnych zmian. Przed tym portem ostatnią grą z głównej serii, która pojawiła się na konsoli, była Might and Magic III: Isles of Terra , prawie dziesięć lat wcześniej. Famitsu dał grze 24 z 40.

Linki zewnętrzne