Bohaterowie Mocy i Magii II


Heroes of Might and Magic II: Wojny o sukcesję
Heroes 2 cover.jpg
Deweloperzy Komputery Nowego Świata
Wydawcy Firma 3DO
dyrektor (dyrektorzy) Jona Van Caneghema
Producent (producenci)
Marka Caldwella Waltera Hochbruecknera
Projektant (y)
Jona Van Caneghema Phila Steinmeyera
programista (y)

Phila Steinmeyera Marka Caldwella Todda Hendrixa
Artysta (y)


Julia Ulano Rebecca Riel Louis Henderson Lieu Pham
pisarz (e) Pawła Rattnera
kompozytor (y)

Paul Romero Rob King Steve Baca
Seria Bohaterowie Mocy i Magii
Platforma(y) DOS , Microsoft Windows , Mac OS , RISC OS , GBC
Uwolnienie 1 października 1996
gatunek (y) Strategia turowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars to turowa gra strategiczna opracowana przez Jona Van Caneghema za pośrednictwem New World Computing i wydana w 1996 roku przez firmę 3DO . Ta gra jest drugą odsłoną Heroes of Might and Magic i jest zwykle uznawana za przełomową grę w tej serii. Heroes II został wybrany szóstą najlepszą grą komputerową wszechczasów przez PC Gamer w maju 1997 roku.

Dodatek The Price of Loyalty został wydany w 1997 roku . Później 3DO umieściło Heroes II i jego dodatek w jednym pudełku, wydanym jako Heroes of Might and Magic II Gold w 1998 roku .

Rozgrywka

Heroes of Might and Magic II mapa przygód

W przeważającej części Heroes of Might and Magic II to w dużej mierze graficzny przegląd pierwszej gry. Rozgrywka w obu grach przypomina 4X , w którym gracz buduje swoje królestwo od podstaw, zabezpieczając zasoby, silniejsze armie, lepszych generałów, a następnie wykorzystuje te atuty do znajdowania i pokonywania przeciwników poprzez przejmowanie ich zamków i pokonywanie ich armie. Oprócz zaktualizowanego wyglądu, Heroes II dodało wiele nowych funkcji, które stały się podstawą serii Heroes of Might and Magic . Bohaterowie II dodano frakcje Nekromanty i Czarodzieja, dołączając do czterech oryginalnych frakcji (Rycerza, Barbarzyńcy, Czarodziejki i Czarnoksiężnika) z pierwszej gry. Te dwie nowe frakcje są również wyposażone w armię stworzeń i miasto tematyczne, które łączy frakcję, a sześć jest podzielonych pośrodku, aby mieć 3 „dobre” i 3 „złe” frakcje.

Każdy bohater nadal zachowuje system „umiejętności podstawowych” z Heroes I , ale teraz może także uczyć się umiejętności drugorzędnych, dając każdemu bohaterowi możliwość stawania się bardziej charakterystycznym w miarę zdobywania doświadczenia. Każdy bohater może posiadać do ośmiu różnych umiejętności drugorzędnych, a raz zdobytą umiejętność można rozwinąć od poziomu podstawowego do zaawansowanego i eksperta. Na przykład Mądrość pozwala bohaterowi uczyć się zaklęć poziomu 3 i wyższych, podczas gdy umiejętność Logistyka zwiększa zdolność poruszania się bohatera po lądzie. W Bohaterach I , bohaterowie mieli pojedynczą, ustaloną zdolność specjalną w zależności od ich klasy. System magii został przebudowany w Heroes II . Bohaterowie Użyłem systemu zapamiętywania, w którym każde zaklęcie można było rzucić określoną liczbę razy, zanim się wyczerpało, a gracz musiał wrócić do gildii, aby ponownie nauczyć się zaklęcia. Heroes II wykorzystuje system punktów magii , który pozwala graczowi rozdzielać użycie zaklęć zgodnie z potrzebami, podczas gdy zmienny koszt punktowy różnych zaklęć utrzymuje równowagę. Kolejna ważna funkcja wprowadzona w Heroes II to możliwość ulepszania niektórych jednostek armii, zapewniając im lepsze statystyki, aw niektórych przypadkach ważne zdolności.

Aby grać, gracze kierują swoimi bohaterami i zmuszają ich do walki z innymi i zamkami. Ludzie mają pełną kontrolę nad swoimi zamkami, co w nich budować i czy ulepszyć miasto do zamku. Ludzie mogą ulepszyć każdy zamek tylko raz na turę.

Wreszcie, Heroes II dodało do gry więcej scenariuszy i odpowiednią kampanię, w której gracz wybiera dobrą lub złą stronę i rozgrywa serię scenariuszy, wykorzystując trzy frakcje tej strony. Zwycięstwa w niektórych scenariuszach dają graczowi trwałe premie, które przenoszą się na przyszłe scenariusze, a gracz może wybrać premię początkową przed rozpoczęciem każdego scenariusza w zależności od przyjętej strategii.

Fabuła

Kanoniczne zakończenie Heroes I kończy się zwycięstwem Lorda Morglina Ironfista. W następnych latach z powodzeniem zjednoczył kontynent Enroth i zapewnił sobie władzę jako króla. Po śmierci króla jego dwaj synowie, Archibald i Roland, walczą o koronę. Archibald organizuje serię wydarzeń, które prowadzą do wygnania Rolanda. Archibald zostaje następnie ogłoszony nowym królem, podczas gdy Roland organizuje ruch oporu. Każde nastawienie jest reprezentowane przez jedną z dwóch kampanii w grze. Kampania Archibalda zawiera trzy „złe” układy miast, podczas gdy kampania Rolanda zawiera trzy „dobre” układy miast.

Jeśli Archibald zwycięży, bunt Rolanda zostaje stłumiony, a sam Roland zostaje uwięziony w Zamku Ironfist, pozostawiając Archibalda niekwestionowanym władcą Enroth. Jednak kanoniczne zakończenie kończy się zwycięstwem Rolanda, a Archibald zostaje zamieniony w kamień przez nadwornego czarodzieja Rolanda, Tanira. To wydarzenie jest później wspomniane w Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , kiedy Archibald zostaje uwolniony od zaklęcia. Jest znaczącym NPC w Might and Magic VII: For Blood and Honor .

Rozwój

Znaczna część podstawowego oprogramowania Heroes II została przeniesiona z oryginalnych Heroes , więc tworzenie gry zajęło mniej czasu niż oryginalne Heroes . [ potrzebne źródło ]

Ścieżka dźwiękowa została wyprodukowana głównie przez Paula Romero .

Przyjęcie

W grudniu 1996 roku PC Gamer poinformował, że Heroes of Might and Magic II „szczególnie dobrze radzi sobie w sprzedaży detalicznej, a każdy sprzedawca 3DO ponownie zamawia produkt”. Łączna sprzedaż Heroes of Might and Magic , w tym Heroes II , przekroczyła 500 000 egzemplarzy do października 1997 roku. Liczba ta wzrosła do 1,5 miliona egzemplarzy do grudnia 1999 roku.

Next Generation przejrzało wersję gry na Macintosha, oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „ponieważ gier fabularnych jest niewiele na Mac, HM&MII , z mieszanką postaci i elementów gry podobnych do Warcrafta , jest mile widzianym dodatkiem ”.

Computer Gaming World nazwał Heroes II „grą strategiczną, która zadziwia [d] wszystkich swoimi zaskakującymi, uzależniającymi właściwościami i niesamowitą łatwością użytkowania” i stwierdził, że Heroes II było „znacznie lepsze niż oryginalne Heroes of Might and Magic ”. Oprócz dwóch problemów z rozgrywką – braku funkcji oczekiwania i braku możliwości kontrolowania bohatera, jeśli wszystkie twoje jednostki są wyłączone, recenzent uznał grę za „prawie idealną”.

Redaktorzy PC Gamer US nazwali Heroes of Might and Magic II 1996 „Najlepszą turową grą strategiczną” i nazwali ją „wyraźnie wyższą od” reszty gatunku w tym roku. Gra była nominowana do nagrody Computer Gaming World w 1996 roku w kategorii „Gra strategiczna roku” i Computer Game Entertainment w kategorii „Najlepsza gra strategiczna”, a także do nagrody Computer Games Strategy Plus za najlepszy turowy tytuł strategiczny 1996, ale przegrał we wszystkich tych kategoriach do Cywilizacja II . Był także finalistą nagrody Spotlight Award „Najlepsza gra strategiczna/wojenny” konferencji Computer Game Developers Conference w 1996 r. , którą ostatecznie otrzymał Command & Conquer: Red Alert . Redaktorzy Computer Gaming World napisali: „Prostota walki taktycznej w stylu King's Bounty jest idealnym kontrapunktem dla zaskakującej głębi gry strategicznej, aw przeciwieństwie do Heroes I kampania jest znacznie bardziej satysfakcjonująca”.

Dziedzictwo

Heroes of Might and Magic II zostało uznane przez PC Gamer UK za 25. najlepszą grę komputerową wszechczasów. W 1998 r. PC Gamer US ogłosiło, że jest to siódma najlepsza gra komputerowa, jaką kiedykolwiek wydano, a redaktorzy nazwali ją „najbardziej niebezpiecznie uzależniającą turą gra strategiczna w historii gier komputerowych (z możliwym wyjątkiem Civilization II ).” W 2003 roku Heroes of Might and Magic II znalazło się na liście najlepszych gier wszechczasów serwisu GameSpot .

Ekspansja

The Price of Loyalty to dodatek do gry Heroes II , wydany 16 maja 1997 r. Rozszerzenie dodaje cztery nowe kampanie, nowe artefakty, nowe mapy scenariuszy, nowe budynki na mapie i ulepszony edytor map. Rozszerzenie dodało także nową strukturę dla frakcji nekromantów - kapliczkę, która zwiększa zdolność bohaterów do wskrzeszania zmarłych (umiejętności nekromancji). Każda nowa kampania miała zupełnie inną historię, która nie ma żadnego związku z oryginalną grą ani innymi kampaniami.