Atari Kosmos
Deweloper | Atari, Inc. |
---|---|
Typ | Przenośna /stołowa gra elektroniczna |
Data wydania | Niepublikowane (1978-1981) |
Głoska bezdźwięczna | Nabój |
procesor | COPS444L |
Atari Cosmos był niewydanym produktem firmy Atari, Inc. przeznaczonym na rynek elektronicznych systemów gier przenośnych / stołowych, który wykorzystuje holografię do ulepszenia wyświetlacza. Jest podobny do innych małych gier elektronicznych z tamtej epoki, które wykorzystywały prosty diodach LED , ale dla efektu nakłada dwuwarstwowy obraz holograficzny na diody LED. Dwa małe światła oświetlają jeden lub oba obrazy holograficzne w zależności od stanu gry. System nigdy nie został wydany i jest teraz pożądanym przedmiotem kolekcjonerskim.
Historia
The Cosmos został stworzony przez inżynierów Atari Inc. Allana Alcorna , Harry'ego Jenkinsa i Rogera Hectora. Prace nad Kosmosem rozpoczęły się w 1978 roku. Atari Inc. zakupiło większość praw do przedmiotów holograficznych, aby móc stworzyć ten system. Kosmos miał mieć dziewięć wydanych gier, ale cała logika gry dla tych gier była zawarta w samym Kosmosie - kartridże zawierały tylko obrazy holograficzne i wycięcie pozwalające zidentyfikować, jaka to gra. To technicznie uczyniło Cosmos dedykowaną konsolą , ale Atari Inc. nie opublikowało tego faktu.
W reklamach wykonanych dla systemu przed anulowaniem Kosmosu, Atari Inc. twierdziło, że obrazy holograficzne były jak żywe i trójwymiarowe . Chociaż mogło to być prawdą, obrazy w ogóle nie miały wpływu na rzeczywistą rozgrywkę. W grze były tylko dwa obrazy, chociaż poprawiały one wygląd każdej gry. System miał być zasilany zasilaczem sieciowym , a nie bateriami. Kosmos obsługiwałby do 2 graczy.
W 1981 roku Kosmos został wystawiony na targach zabawek w Nowym Jorku w 1981 roku. Recenzenci byli bardzo krytyczni wobec systemu, ale Atari Inc. obstawało przy nim i udało się uzyskać 8 000 zamówień w przedsprzedaży na samym pokazie. Dzienniki inżynieryjne wskazują, że miało zostać wykonane 250 jednostek, ale nie jest jasne, czy wszystkie zostały wyprodukowane. W wywiadach Curta Vendela z Alem Alcornem i Stevem Providence kierownictwo usunęło wszystkie części i komponenty z „Holoptics Lab”; są spekulowane [ przez kogo? ] zostały zniszczone. Wkrótce potem Ray Kassar nakazał Alowi Alcornowi zamknięcie laboratoriów Holoptics i usunięcie całego sprzętu do fotografii holograficznej i związanych z nim maszyn.
Powstało wiele reklam i wyprodukowano pudełka systemu. Wszystko wydawało się gotowe do działania, ale Atari Inc. wyjęło wtyczkę pod koniec 1981 roku. Spekulowano [ przez kogo? ] , że Atari Inc. uznało, że Kosmos stanowi zbyt duże ryzyko w obliczu krytyki, jaką otrzymał.
Gry
- Asteroidy
- Koszykówka
- Unikaj ich
- Piłka nożna
- Banita
- Biegacz drogowy
- Bitwa morska
- Najeźdźcy z kosmosu
- Nadczłowiek
Specyfikacje
- Procesor - COPS444L
- Tryby graficzne - Holograficzne tła i programowalne diody LED
- Oświetlenie: 2 podwójne nieodblaskowe żarówki do scen holoptycznych „A” i „B”.
- Zasilanie: 10,5 V AC 750 mA